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相似文献
 共查询到10条相似文献,搜索用时 46 毫秒
1.
陆斐然 《中国包装》2013,(10):34-37
无锡民间艺术惠山泥人造型独特、色彩鲜明,富有浓郁的江南乡土气息。文章通过对惠山泥人创作观念、材质选择、造型语言及色彩运用等几个方面的进行深入分析,充分阐述了惠山泥人的地域文化特色审美元素及其独特的艺术表现形式语言。  相似文献   

2.
黄秋儒  杨帆  沈艾雯 《包装工程》2023,44(12):235-239, 249
目的 通过结合当下主流媒体的传播方式,探索设计与开发出一种具有创新性的“非遗”文化传播与传承形式。在广泛聚焦各年龄层受众的注意力的同时,能全方位、多层次地展现传统“非遗”的特点。方法 以“非遗”传播方式的多样化作为突破口,将非物质文化遗产内容与游戏载体相融合,并择取无锡惠山泥人为实践题材,对其相关理论进行研究,分析其特点和发展规律,再以此进行游戏要素设计,进而制定出较为完整的设计策略。结果 以“融合多学科知识、突破常规、新视野展示传统文化”为研究核心,采用创新视角对“非遗”文化进行保护与传承。结论 将无锡惠山泥人作为母体,挖掘中国传统文化的精髓,并对相关元素加以提取,从而设计出以“非遗”为主题的互动游戏。在游戏过程中,增强了沉浸感和趣味性,同时也促进了“非遗”文化的传播与传承。  相似文献   

3.
魏旭  华天骅 《包装工程》2019,40(14):204-208
目的 对应用型高校与非遗项目合作的可能性进行分析。方法 以以人为本与可持续发展理念为基础,通过非遗传承人和应用型高校师生共同合作进行非遗文创产品的设计与实践。结论 惠山泥人存在产品单一、样式老套、功能局限、价格虚高、缺乏版权意识、品牌意识与服务意识等问题,探讨应用型高校非遗传承合作模式,即“市场—实训—竞争—就业”的模式,总结出应用型高校非遗传承有与时代接轨,重塑非遗面貌;运用大数据新媒体等手段,构建非遗资源库;将非遗项目引入应用型高校,最大程度地扩大非遗影响、推广非遗文化;应用型高校建立非遗大师工作室、实践平台等,择优培养非遗传承人;降低非遗传承人的设计成本、增强非遗竞争力的优点。在此基础上尝试在专题实践课程中导入惠山泥人课题,进行非遗文创产品的创新设计实践,探索应用型高校非遗传承的可操作性和可能性。  相似文献   

4.
基于移动终端应用软件的动态交互设计研究   总被引:3,自引:3,他引:0  
孙辛欣 《包装工程》2014,35(22):32-36
目的对动态交互在移动应用软件中的应用场景及价值进行分析。方法将移动终端应用软件的动态交互设计分为引导页设计、转场设计、加载设计及反馈设计4种交互场景,并将其引入移动应用软件设计中,进而分析了动态交互在移动应用设计中的价值及交互语义。结论动态交互具有增强操作感、丰富交互形式以及引领用户故事经历的价值,从而带给用户全新的交互体验。设计师应积极思考如何运用与创新不同的动态交互方式,为移动应用软件设计扩宽思路。  相似文献   

5.
移动应用中的情感交互设计研究   总被引:23,自引:17,他引:6  
孙辛欣  靳文奎 《包装工程》2014,35(14):51-54
目的研究移动应用的情感交互特征及设计方法。方法将情感交互设计融入移动应用设计中,通过案例分析情感交互在移动应用设计中的价值。结论指出了移动应用中的情感交互内容分为形式层面、内容层面及行为层面的情感交互。论述了情感交互设计是提升移动产品竞争力及满足用户情感需求的有效方式,在此基础上,探索了基于移动应用的情感交互设计方法。  相似文献   

6.
从单向传达到交互参与的设计思维转换   总被引:1,自引:1,他引:0  
吴汉怀  周家乐 《包装工程》2012,33(18):23-25
以参与性设计为启示,分析了单向传达与交互参与2种设计的优缺点,论述了交互参与性设计的研究价值与意义,在此基础上,提出了交互参与性设计的设计思路使设计更好的满足消费需求,从而达到产消一体化的目的。  相似文献   

7.
刘冉 《包装工程》2016,37(16):69-72
目的提出交互设计的现象学定义和交互设计的首要目标,在此基础上,结合有关应用分析尝试为交互设计提供一种现象学方法。方法在对交互设计历史分析和用户行为研究基础上,指出计算机交互技术诞生前后不同媒体的共性,并运用现象学方法重新定义交互设计,通过案例分析具体说明现象学方法的运用。结论交互设计的本质不是完成技术上的交互,而是实现境域和用户行为的设计。  相似文献   

8.
歧义性交互设计模型及设计方法研究   总被引:2,自引:2,他引:0  
李健  石民勇 《包装工程》2013,34(24):36-40
通过剖析“歧义性”在交互设计中的形成机制和设计模型,从设计者的设计表述、产品特征和人机交互关系3个方面,对歧义性交互设计方法进行分类和阐述。在此基础上,论述了不同歧义类型在设计实践的应用策略以及对用户体验的作用和影响,并以案例分析进一步阐明。最后,通过对歧义设计概念误解和应用误区的厘清与矫正,为歧义性设计方法提供设计原则和设计思路。  相似文献   

9.
扁平化设计在交互设计中的应用   总被引:5,自引:5,他引:0  
姬洪瑜  韩静华 《包装工程》2015,36(12):91-94
目的分析并论述"扁平化"理念在交互设计中的应用。方法从社会发展的角度分析了界面设计从"拟物化"向"扁平化"转变的原因,并提出扁平化设计不仅仅是视觉风格的扁平,更强调其交互层面的含义。结论扁平化设计是一种糅合视觉风格与交互理念的设计思路,视觉风格、信息层级以及交互逻辑的扁平化目的,都是为实现交互的易用性和创造优质用户体验;扁平化设计在交互设计中的应用,为复杂的系统引入了秩序,是未来界面设计发展的趋势。  相似文献   

10.
基于文化特征的无锡个性化旅游产品设计研究   总被引:1,自引:1,他引:0  
何灿群  李娇  唐晓敏  冷先书 《包装工程》2016,37(10):118-121
目的探讨如何将文化特征元素运用到旅游产品设计中,实现旅游产品个性化,提高产品的市场竞争力,促进旅游产业的发展。方法通过研究无锡的地域文化,提取了6个典型的文化特征元素形态,分别为惠山泥人、太湖白鱼、宜兴紫砂壶、市花梅花、无锡小笼包和阳山水蜜桃,采用仿生设计的方法,提取了6个文化元素的典型特征,运用于回形针的设计开发中。结论深入挖掘地域文化特征元素,打造个性化产品是发展旅游文化创意产业的关键要素。  相似文献   

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