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相似文献
 共查询到18条相似文献,搜索用时 156 毫秒
1.
基于设计事理学的商业包装零废弃设计研究   总被引:1,自引:1,他引:0  
李怡 《包装工程》2016,37(2):21-24,33
目的探讨商业包装零废弃的设计方法。方法针对包装废弃物造成的资源浪费和环境破坏难题,分析包装废弃物在产品全生命周期内的形成和转化过程,结合绿色包装的设计原则和设计事理学的研究成果,提出同步进行产品设计和包装设计,将商业包装的功能延伸到产品使用周期,从设计源头解决商业包装废弃问题。以设计事理学作为思考工具,分析产品的事理关系,围绕用户的使用需求,从产品和包装的功能整合与结构优化两个方面进行系统创新,达到商业包装零废弃和产品可回收的设计目标。结论以专利产品数字沙画玩具和"梵音"户外茶具的开发为案例,证明了基于设计事理学的商业包装零废弃设计方法是有效和可行的。  相似文献   

2.
设计事理学将事物的外在因素和内在因素结合,在文具包装设计中能更好的体现消费者的需求,本研究通过对云南斑铜文化的学习,对云南斑铜纹样进行提取,基于纹样的特点并结合设计事理学的理论特点,设计云南斑铜儿童文具包装,结合市场现状、人群定位、实用性以及趣味性,探索设计事理学对儿童文具包装的新路径。  相似文献   

3.
张宗登  谭汝捷 《包装工程》2019,40(8):163-168
目的亲子玩具是满足儿童情感诉求的产物。基于情感化设计理念围绕亲子间爱与陪伴进行亲子玩具设计,旨在创新玩具产品及对现有的优秀亲子玩具产品进行分析评价的同时,促进儿童的健康成长、增进父母与孩子的情感交流。方法对亲子玩具的现状进行分析,剖析儿童与家长对亲子玩具的心理需求,运用情感化设计理念重点研究亲子玩具的材料、形态、色彩与交互,从中归纳出设计原则提出设计思路对现有的优秀的亲子玩具产品进行案例分析与设计实践。结论从材料、形态、颜色、交互4方面分析评价亲子互动玩具情感化设计方法,深化亲子玩具的感性功能。通过儿童与玩具、家长与玩具、家长与儿童3方相互影响,满足孩子与父母情感需求,促进双方的交流与互动。有助于家庭的和谐与孩子的健康成长。  相似文献   

4.
针对学龄前儿童的亲子玩具研究与设计   总被引:2,自引:1,他引:1  
马亚运  吴凤林  毕飞芳 《包装工程》2016,37(22):173-176
目的设计出一款符合学龄前儿童生长规律的亲子玩具。方法通过分析亲子玩具的现状,针对学龄前儿童的生理和心理状态,初步总结亲子玩具的设计原则,提出亲子玩具的设计思路并进行亲子玩具的设计实践。结论将父母这个重要因素引入到亲子玩具的设计中,通过儿童—玩具—父母之间的相互作用的创新育儿模式有助于学龄前儿童的健康成长和发展。  相似文献   

5.
基于CMF的婴幼儿童娱乐玩具创新设计研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
王金广  孙然 《包装工程》2019,40(12):205-211
目的 通过研究颜色(C)、材料(M)、表面处理工艺(F)在产品设计中的理论和实践,探寻儿童玩具情感化设计新方向,对现有婴幼儿童玩具进行再创新设计,提升玩具产品的市场竞争力。方法 通过婴幼儿玩具产品的调研分析,总结现有玩具设计的不足,结合婴幼儿童的生理、心理特点,提出“CMF创新设计模型”;依据该设计模型进一步提高儿童玩具产品的高质量、高趣味、高情感设计,以传统拨浪鼓玩具作为再设计实践的成功范例,探索婴幼儿童玩具的创新之道。结论 用CMF创新设计模型指导婴幼儿玩具设计,进一步丰富玩具的多样性、可持续性,能延长玩具产品的使用寿命,降低制造成本,优化提升儿童玩玩具的游戏体验,让玩具赋予孩子更多的情感印记和美好回忆。  相似文献   

6.
周宇  桂芬  吴江 《包装工程》2019,40(12):273-278
目的 结合传统的户外玩具产品和现有的户外儿童玩具,从功能、理念等方面探究设计研究与开发的相互关系,找出两者之间的平衡点,促进儿童户外玩具的设计与研发。方法 根据目前学龄前儿童户外玩具外形上存在样式繁杂,针对性不强,功能上存在以儿童的娱乐功能为主,缺乏益智和教育功能缺点,从文化、环保、创新、情感、体验等方面用“寓教于乐”理念进行深入研究与开发,以培养孩子的身体素质和协调沟通能力。结论 设计研究与开发两者必不可少,设计研究为开发指明方向,让开发不再单一而富有文化内涵;结合具体的项目对设计研究进行验证,实践了户外玩具的设计研究,两者相辅相成。  相似文献   

7.
柳冠中  李和森 《包装工程》2021,42(12):1-6, 31
目的 突出"设计"中谋事目标的重要性,强调在将设计作为谋事手段时应注重抽象思维和动词思考的运用,注重外部因素和目标系统之间内在逻辑关系的研究.方法 通过描述事系统性构成因素关系的复杂性,说明目标与设计在谋事过程中的作用;再通过文献研究,论述抽象思维概念、特点及其在目标的抽象化研究过程中的应用,阐述动词思考对研究事系统和创造工具的优势;接着通过内部因素和外部因素的关系研究,论述在目标具体化的研究过程中,目标系统的建立和实"事"—求"是"的原理;最后借助"信息传达"的谋事案例分析,探究外部因素达到谋事目标的研究过程,解释设计的核心价值在于协调关系.结果 通过分析以谋事为核心的目标抽象化和具体化的研究过程,诠释事理学研究问题的逻辑.结论 阐述了基于实现目标的外部因素限制的研究思路与方法,为运用设计事理学研究问题的同行们提供参考.  相似文献   

8.
将设计事理学应用在儿童房室内设计中,通过模拟中低产家庭的生活形态模型,分析儿童房室内设计相关"事"与"物"的关系,从宏观和微观两个角度分析,以设计合情合理的儿童房。一定程度扩展了设计事理学在室内设计中的应用领域。  相似文献   

9.
税梦瑶 《包装工程》2019,40(22):198-202
目的旨在研究与改良设计学龄前儿童益智教育玩具。方法研究学龄前儿童的心理、生理特点,总结该阶段儿童心理和生理存在的相关规律和特殊性。结合多元智能理论梳理出益智玩具的种类与特征,分析目前市场上学龄前儿童益智玩具存在的不足之处:有效互动性不强、形式单一、传统益智形式再设计不灵活,并针对不足之处对益智玩具产品设计寻找改良切入点。结论益智教育玩具对学龄前儿童的成长和各方面能力启蒙与培养具有重要作用。运用从体验引导提高玩具有效互动、感知方式促进玩具形式、综合体验促进传统益智形式再设计3种方法进行玩具改良设计,通过设计方案归纳出部分设计方法,促进学龄前儿童益智玩具设计和该行业的更好发展。  相似文献   

10.
事理学在概念产品设计定位中的应用   总被引:1,自引:0,他引:1  
骆雯  杨静  罗星宇  王琛 《包装工程》2020,41(8):93-97
目的强调进行目标系统外部因素的研究,从方法论层面有望突破传统主要考虑内部因素的局限性,对于概念产品创新设计有重要意义。方法将事理学引入概念产品设计定位,在"事"的结构基础上,提出概念产品设计定位研究框架;基于"事""理"之间的联系,对外部因素研究的有序组织的具体研究方法进行探讨;具体阐述事理学中外部因素在概念产品设计定位中的实际应用。结论以主要面向"95后"人群的概念汽车内饰设计项目为案例,提出部分具体的设计定位研究方法,经过整合分析后得出设计定位阐释,为概念产品创新提供研究思路。  相似文献   

11.
面向健康成长需求的儿童玩具设计研究   总被引:2,自引:2,他引:0  
张雯 《包装工程》2016,37(24):242-247
目的从关爱儿童健康成长角度,提出适合儿童的玩具产品设计方法与应用。方法采用文献查阅、用户调研、实地观察等方法,基于儿童身心成长特点,分析中国玩具市场的现状和存在的问题,并进行实证案例分析。结论以促进儿童身心健康成长为目标,具有安全性、功能性、时效性、趣味性、色彩性等特征的、适合儿童需要的玩具产品为儿童玩具设计开发提供了借鉴。  相似文献   

12.
针对3~6岁儿童纸制玩具缺乏多种功能性的现状,探寻适合3~6岁儿童的纸制玩具设计方法。考虑到儿童纸制玩具的用户群体的特殊性,首先针对纸制儿童玩具市场现状与多种用户访谈确定家长、儿童两种用户群体实际需求;其次运用AHP建立总体用户层次需求模型对需求进行权重打分,并将所得权重置入QFD将其转化为设计需求,同时得出设计需求的具体权重比,并确定主要设计矛盾;最后与TRIZ相结合确定解决纸制玩具设计矛盾的发明原理,选出最优发明原理对问题进行解决,验证方法可行性。通过集成AHP-QFD-TRIZ理论,寻找儿童纸制玩具的设计点和设计矛盾,并进行有针对性的设计实践。通过该方法发现了设计中的需求与矛盾问题,提高了儿童纸制玩具设计的科学性和有效性。  相似文献   

13.
目的研究塑料材质的感觉特性在儿童玩具中的表现,并在儿童玩具设计中选择适当的塑料材质进行设计。方法就儿童玩具设计中材料使用的要求,针对塑料材质进行感觉特性和情感语义的分析,明确塑料材质具有很强的可塑性,可以适应多种设计要求,并能与其它材料共用以增强设计效果。结论在儿童智力玩具设计的材料选择和使用中采用的塑料材质,进行了有益的设计实践。塑料材质感觉特性的合理利用使玩具的设计效果有良好的展示。  相似文献   

14.
魏国 《包装工程》2024,(8):488-494
目的 探讨基于脑科学理论的益智儿童产品设计策略。方法 通过深入研究益智玩具市场及各阶段儿童玩具的设计特点,总结出趣味性、互动性、教育性、创新性和安全性等关键要素。将儿童发展心理学作为益智儿童产品设计的理论依据,结合脑科学原理,制定出创新的益智儿童产品设计策略。重点关注脑科学理论以解析儿童的认知特点,从而提供更具针对性和有效性的设计方案。结论 通过深入理解儿童脑部的发育规律,借鉴脑图谱所揭示的认知特性,以制定出益智儿童产品设计的前沿策略,提升儿童的认知能力,在推动益智产品设计的创新方面具有深远的影响和实践价值。  相似文献   

15.
吴頔 《包装工程》2017,38(12):223-227
目的研究不同材质的儿童玩具书籍的互动体验设计。方法对儿童玩具书籍进行归纳,从材料的质感、色彩、声音、造型、气味和味道、光影等角度出发,阐述了由材质营造的玩具书籍互动体验设计对儿童成长的影响和作用。结论总结儿童心理和生理特点,结合当代新型材料,提出开发儿童玩具书籍互动体验设计对儿童的成长有着至关重要的作用,使其在轻松愉悦的氛围中认知世界和学习知识。  相似文献   

16.
应放天  柳丹璇  王辰琛 《包装工程》2023,44(22):149-157
目的 基于AHP-DEMATEL法对自然缺失症儿童玩具进行创新性研究,建立更加科学合理的设计体系,使设计方案更科学、全面。方法 通过文献整理、用户研究和专家评估,获取自然缺失症儿童玩具设计的各项指标要素,构建评价指标模型。运用AHP法和DEMATEL法分别对各项指标的初始权重和各指标之间影响权重进行评估。利用初始权重和影响权重求得综合权重,再以此为依据筛选关键指标因素,进行设计创新。结果 在自然缺失症儿童玩具设计当中,“自然体验”“人机尺寸”“教育性”等指标是关键评判标准,设计工作应重点围绕这些指标进行。结论 AHP-DEMATEL法的使用对设计流程的客观性显现具有显著意义,同时也能帮助研究者获取更客观合理的设计要素权重,在儿童玩具设计领域具备一定的参考价值。  相似文献   

17.
目的 探究触觉体验引导下的儿童智能玩具交互设计,提升儿童玩具的交互体验。方法 首先,总结市场上儿童智能玩具的功能和交互方式。其次,对触觉体验及儿童触觉体验的相关研究进行整理,研究触觉对儿童成长的重要影响,分析玩具材质的触觉隐性特征、感知积累和行为暗示。结果 提出5个儿童智能玩具交互设计策略:及时清晰的反馈响应、成长式的交互模式设计、隐喻行为的合理引导、触觉载体的技术性优化、全感知式的交互场景搭建。将设计策略应用于具体设计,从实践上挖掘触觉体验在智能玩具上的应用特点。结论 触觉体验是儿童认识和理解世界的重要形式。触觉体验视角下的交互设计策略提高了儿童智能玩具的用户体验,为未来儿童智能玩具交互设计提供了新的思路。  相似文献   

18.
基于具身认知的儿童智能玩具交互设计研究   总被引:1,自引:1,他引:0  
王秀丽  蒋晓  赵丹琳  马凤娟 《包装工程》2019,40(16):165-170
目的 探究具身认知视角下的儿童智能玩具交互设计方法。方法 通过对具身认知和信息加工两种认知理论模型进行对比分析,提炼具身认知理论的核心特征;通过对具身交互和儿童智能玩具交互设计的具身性进行研究,发现将具身认知引入儿童智能玩具交互设计的机会和意义;通过分析儿童的具身认知特性并结合前期相关研究,构建基于具身认知的儿童智能玩具交互设计方法。结论 具身是儿童认识和理解世界最本能的方式。儿童智能玩具的交互设计需要同时考虑到儿童的具身认知特性以及融合了物理实体和虚拟计算在内的复杂交互系统的特点。通过将具身认知理论与儿童智能玩具的交互设计相结合,提出信息的多通道输入输出、交互行为的自然化和直觉化两个交互设计方法。  相似文献   

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