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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 156 毫秒
1.
黄俊  张娜娜  章惠 《计算机应用》2020,40(7):2089-2095
为了阻挡人脸识别系统中的照片及视频攻击,提出了一种将头部姿态和面部表情融合的互动式活体检测算法。首先,对VGGNet的卷积核数目、网络层数、正则化等进行了调整优化,构建了一个多层卷积的头部姿态估计网络;其次,引入全局平均池化、局部响应归一化和卷积替代池化等方法对VGGNet进行改进,构建了一个表情识别网络;最后,融合上述两个网络实现了互动式活体检测系统,对用户发出随机指令实时完成活体检测。实验结果表明,所提出的头部姿态估计网络和表情识别网络分别在CAS-PEAL-R1数据集和CK+数据集上取得了99.87%和99.60%的准确率,而活体检测系统的综合准确率达到了96.70%,运行速度达到了每秒20~28帧,在实际应用中泛化能力突出。  相似文献   

2.
针对头部姿态估计(HPE)通常会受到人脸姿态、表情和遮挡以及特征提取不准确等因素影响导致识别率不高的问题,提出一种鲁棒的头部姿态估计方法。生成局部二值特征(LBF),通过训练随机森林回归出人脸68个关键特征点提取模型,结合反向传播(BP)神经网络训练分类器识别头部姿态。在CASPEAL-R1和Pointing’04数据集上的实验结果表明:所提方法的头部姿态估计准确率达到了98. 57%,平均绝对误差为3. 90°,解决了人脸关键特征点定位不准确的问题,进一步提高了头部姿态的识别精度。  相似文献   

3.
针对人脸识别系统中的欺骗手段,提出了一种基于姿态变化的脸部真实性判别算法。在构建的真实性判别系统中,引入了新的脸部特征点匹配标准函数及变形块匹配方法,对脸部序列图像特征点对位置进行精确提取和进行运动估计,最终通过对脸部姿态变化的策略分析完成真实性判别。算法分析及实验结果表明,该算法特别对照片欺骗手段具有良好的防范作用,可以较好地加强人脸识别系统的安全性。  相似文献   

4.
驾驶员头部姿态跟踪是车辆辅助驾驶系统中的关键问题之一,文中提出了一种基于3D人脸模型的驾驶员头部姿态鲁棒跟踪算法;首先,将3D人脸模型映射到第一帧图像中,获取到脸部区域及估计出初始姿态;然后,在脸部区域中跟踪并检测特征点,并把匹配结果作为基于模型的光束法平差机制的输入来恢复出3D人脸模型的头部姿态;为提高检测精度,在每帧脸部区域内重新提取特征点用于跟踪;实验结果表明,该算法在部分遮挡及大幅转动时是有效的.  相似文献   

5.
针对实时视频中的多姿态人脸检测问题,应用扩展的类Haar特征,训练能有效检测多种姿态和多种旋转角度人脸的分类器;并使用该分类器实现了一个实时视频的多姿态人脸检测系统.该系统分为训练和检测两个子系统,训练系统应用大量包含正反例子的图片进行训练,得到分类器;检测系统首先使用DiectShow从USB摄像头获取图像,然后读入分类器,对图像进行检测并显示.实验结果表明,该系统能够快速准确地在视频中检测出多种姿态的人脸,有较强的实用价值.  相似文献   

6.
介绍帧间信息导向的头部姿态估计方法框架。针对基于梯度方向直方图(HOG)人脸检测算法准确率较高但速度慢的问题,提出引入前帧人脸框缩小搜索范围的策略。针对特征点漂移的问题,提出依据前帧姿态角预剔除坏点的方法。通过Eye Diap数据集对优化方法进行实验验证,结果表明:帧间信息导向的头部姿态估计优化方法能有效提高实时性和准确性。  相似文献   

7.
脸部特征定位方法   总被引:27,自引:2,他引:27       下载免费PDF全文
脸部特征定位是人脸分析技术的一个重要组成部分,其目标是在图象或图象序列中的指定区域内搜索人脸特征(如眼、鼻、嘴、耳等)的位置.它可广泛应用于人脸检测和定位、人脸识别、姿态识别、表情识别、头部像压缩及重构、脸部动画等领域.近年来,该领域的研究有了较大的发展,为了让相关领域内的理论研究和开发人员对目前的进展有一个全面的了解,将近年来提出的脸部特征定位方法根据其所依据的基本信息类型,分为基于先验知识、几何形状、色彩、外观和关联信息等5类,分别作了介绍,同时,对各类方法的性能作了一些比较和讨论,对未来的发展作了展望.  相似文献   

8.
允许姿态变化的快速人脸特征检测   总被引:4,自引:0,他引:4       下载免费PDF全文
本文提出一种在允许姿态显著变化的人脸图象上快速检测眼睛和嘴角的方法。该方法仅仅合理地假设人脸图象要以通过值分割将头发和眼睛与脸部明显分开。首先采用Hough变换并利用有脸的相似性和对称性约束确定两个瞳孔的位置,然后根据人体测量关系初略估计嘴部区域,最事利用积分投影方法得到嘴角的精确位置。  相似文献   

9.
基于视频与语音的多通道游戏用户界面系统   总被引:2,自引:1,他引:2  
设计和实现了一套基于视频和语音的多通道游戏用户界面系统,以增强计算机游戏的交互性和游戏用户的沉浸感.系统新创建并有效地整合了基于视频与语音两种交互通道,其中包含脸部模型重建、头部姿态估计、汉语语音识别三个模块,可快速实现个性化的游戏角色脸部模型,并允许游戏用户使用头部姿态和语音命令实时控制游戏角色和游戏进展.测试和应用结果表明:该系统适用于普通游戏用户和实际游戏环境.  相似文献   

10.
付齐  谢凯  文畅  贺建飚 《计算机工程》2023,(3):296-303+311
头部姿态估计在人机交互、辅助驾驶等应用中起重要作用,但因受到光照变化、部分遮挡、不同面部外观差异等因素的影响,导致头部姿态估计的准确率不高。提出一种基于遮挡和几何感知模型的头部姿态估计方法,在预处理阶段采用多任务卷积神经网络进行人脸检测,减小背景环境的干扰,并进行图像增强操作以减小光照变化带来的影响。设计面部遮挡感知网络感知人脸的遮挡区域,从而提取信息量丰富的未遮挡面部特征。为充分利用面部的几何信息,采用堆叠胶囊自编码器对人脸各部分的姿态和位置进行编码,得到面部各部分间的几何关系。实验结果表明,该方法在AFLW2000数据集和BIWI数据集上的平均绝对误差分别为3.91和3.55,能有效提高头部姿态估计准确率,在复杂环境下的鲁棒性较好。  相似文献   

11.
为实现人耳的自动检测与识别,提出了结合侧面轮廓特征、人耳统计特征以及人耳与侧面轮廓的位置特征进行人耳检测与识别的方法。该方法分为离线的训练阶段和在线的检测与识别阶段。在离线阶段,通过训练得到一个综合特征向量,包括人脸侧面轮廓特征、人耳统计特征以及人耳相对于侧面轮廓的位置特征。在线的检测与识别过程分为两步:第1步是用侧面人脸轮廓进行粗检测,第2步是用人耳的统计特征和相对于侧面轮廓的位置特征进行精确定位和识别,即在定位的同时实现人耳的识别。实验结果表明,上述方法具有速度快、效率高和鲁棒性好的特点。  相似文献   

12.
针对大多数基于深度卷积网络的人脸检测方法存在因模型参数和计算量大造成的检测速度慢,以及复杂场景下人脸检测准确率低的问题,提出一种基于多特征融合的轻量化无锚人脸检测方法。构造轻量化卷积神经网络作为特征提取的骨干网络,以加速网络计算过程;引入三种模块处理并融合特征层,包括:感受野增强模块强化图片信息提取、权重特征融合模块提升检测准确性以及通道混洗融合模块简化计算过程;使用中心点定位的无锚检测方法对融合后的特征进行预测。实验结果显示,该方法模型参数量仅为5.1?MB,对比该基准方法,在WIDERFACE验证集中的简单、中等和困难难度的检测准确率分别提升1.4、2.2和4.8个百分点,表明该方法在保证模型轻量化的同时对复杂场景人脸有着较高的检测精度,验证了所提方法的有效性。  相似文献   

13.
针对传统人脸识别算法在姿态、表情和光照等变化下而引起识别效果不佳的问题,提出一种韦伯梯度方向直方图人脸识别算法(HWOG)。利用差动激励提取图像的结构和纹理信息,利用HOG算子提取原始图像的边缘特征,分块统计直方图特征信息,将所有分块的直方图串接得到人脸图像HWOG特征,用最近邻分类器进行分类。在YALE人脸库、ORL人脸库上和CAS-PEAL-R1进行实验,实验结果表明所提算法能有效提高识别率,且对光照、表情和姿态变化有较好的鲁棒性。  相似文献   

14.
研究并实现了基于DM6437的Adaboost人脸检测算法。在对相关的人脸检测算法研究的基础上,选择了适应能力强、错误率小的Adaboost算法,通过对输入样本进行Harr特征提取,从中选出最优的Haar特征,然后将训练得到的Haar特征转换成弱分类器,再将弱分类器优化组合成强分类器,最后形成级联强分类器用于人脸检测。通过OpenCV在计算机上仿真实现该算法,完成了Adaboost人脸检测算法的DSP程序设计,在DM6437硬件平台上实现了人脸实时检测功能。结果表明,运用该算法能够有效地进行人脸检测,可用于工程实践。  相似文献   

15.
人脸识别技术拥有广泛的应用前景,但是目前不少实现方式存在一些不尽人意之处。在对OPENCV与SVM分类器进行分析的基础上,阐述了基于两级分类器的人脸检测方法的原理和实现过程,首先分析了两级分类器的构建,引入人脸图像的矩形特征向量,将图像的矩形特征作为分类的依据,随后论述了系统设计与实现,包括灰度变换过程、直方图均衡过程、图像平滑过程以及金字塔序列化的实现。这种检测模式能够加快处理速度,提升效率。  相似文献   

16.
针对由于光照、分辨率、姿态和表情等因素变化引起的人脸检测准确性不高的问题和大多人脸检测算法使用单一的卷积神经网络去提取特征引起的算法的泛化能力变弱的问题,提出了三层由浅及深的级联的卷积神经网络结构。通过全卷积神经网络快速定位人脸候选区域,采用深度神经网络提取人脸鲁棒性特征,对候选区域进一步分类验证,并用联合回归的方法确定最终人脸位置,提高检测精度。同时通过加权降低得分改进常用的非极大值抑制的方法,解决了由于相邻人脸高度重叠引起的漏检问题。实验结果表明,该模型对上述引起人脸检测准确率不高的因素具有较好的鲁棒性,并且在FDDB数据集上有着较高的准确率和运行速度。改进后的非极大值抑制算法对在FDDB的测试准确率也有一定的提升。  相似文献   

17.
人脸检测与检索   总被引:12,自引:1,他引:12  
研究了将人脸作为一种特殊的图像内容进行检索的问题;采用基于Adaboost统计学习方法的层叠分类器检测人脸,再用非线性SVM分类器验证人脸;实现了在大规模的复杂背景图片集合中高速准确的人脸定位;为了将找到的人脸规范化,借鉴直接表观模型(direct appearance model),提出了一种新的特征检测和人脸校正方法.该方法基于对大量数据的统计学习过程,具有良好的扩展性和稳定性;在此基础上.采用SVM分类器实现了人脸检索;最后,通过实验说明了整个方法的有效性.  相似文献   

18.
基于多姿态知识模型和模板的快速人脸检测   总被引:2,自引:0,他引:2  
提出了一种多姿态知识模型,并以之从人脸器官梯度图中获得候选脸的大小、位置、姿态类别和眼、嘴重心坐标,然后按姿态类别将候选脸与对应的模板进行匹配确认人脸.该人脸检测算法集人脸检测、姿态估计和眼、嘴定位于一体,具有检测速度快的特点,适于多姿态多人脸场合的人脸检测.该算法只利用了图像的灰度信息,因此对灰度图像和彩色图像的人脸检测均适用.  相似文献   

19.
针对现存的跨场景人脸活体检测模型泛化性能差、类间重叠等问题,提出了一种基于条件对抗域泛化的人脸活体检测方法。首先,该方法使用嵌入注意力机制的U-Net网络和ResNet-18编码器提取多个源域的特征,然后将提取的特征送入辅助分类器,并将特征编码器的输出和分类器预测的结果通过多线性映射的方法进行融合,再输入到域判别器中进行对抗训练,以实现特征和类层面对齐多个源域。其次,为了减少预测不准确的难迁移样本对域泛化造成的影响,采用了熵函数来控制样本的优先级,以提高域泛化的性能。此外,通过添加人脸深度图以进一步抓取活体与假体的区别特征,通过非对称三元组损失约束作为辅助监督,进一步提高类内紧凑性和类间区分性。在公开活体检测数据集上的对比实验验证了所提方法的有效性。  相似文献   

20.
实现一个基于课堂监控视频的学生位置检测和学生人脸图像获取系统。本系统由一个定焦全景摄像机和一个PTZ(平移(Pan)、倾斜(Tilt)、变焦(Zoom))摄像机组成。首先利用全景摄像机获得教室全景图像,针对实际课堂环境中的光线突变,提出基于帧间差的异常光线排除算法,实现异常光线监测和动态空教室图像检测与存储;使用HR网络结构对全景图像进行人脸检测,得到人脸检测框集合;针对非约束环境中学生因姿势变化和人脸遮挡、全景图像分辨率低等因素引起人脸信息缺失而导致人脸检测漏检问题,提出基于人体头肩特征的加权运动目标检测算法,得到目标检测框,提高人脸信息缺失的学生位置检测率;针对多种检测框的大量冗余,提出多种检测框加权融合算法,有效减少检测框的重复,得到学生人物检测框集合。然后,将学生人物检测框包含的位置信息传递至PTZ摄像机控制子系统,使PTZ逐个聚焦目标学生,捕获到清晰的学生人脸图像,为后续的人脸识别提供高质量的图像。  相似文献   

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