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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 31 毫秒
1.
对于运动图像的显示,本文引入了一种无移动运动技术,这项技术的核心思想是利用一对正交的定向滤波核,并通过不断改变其相位得到一系列“运动”的图像,使图像内的物体在实际位置并不发生改变的情况下,产生视觉上的运动效果,本文将其应用于一幅BMP位图图像,并取得了很好的效果。  相似文献   

2.
绘制“透明”位图是指绘制某一位图中除指定颜色外的其余部分,一般称这种颜色为“透明色”。通过将位图的背景色指定为“透明色”,在绘制时,不绘制这部分背景,而仅绘制图像,这样就可以将位图中图像透明地绘制到窗口上。  相似文献   

3.
就经典分水岭图像分割算法中存在的过分割问题,提出一种结合位图切割和区域合并的彩色图像分割算法。对原始彩色图像通过空域梯度算子求其梯度图像,并利用位图切割重建梯度图像;对新梯度图像进行分水岭预分割;对预分割图像基于异质性最小原则进行区域合并,并获得最终分割结果。相比于现有的同类方法,该算法引入位图切割,抑制噪声对分割结果的影响,在边缘模糊处分割准确,得到符合人类视觉的较小分割区域数目,同时在运行效率上提高。  相似文献   

4.
通过使用WindML来实现界面显示,显示主要采用读取24位真彩色位图的方式来实现,背景用整个位图显示,界面中需改变的图像只需刷新局部显示内存,给出详细源代码,方法简单,并且界面美观,通用性强。  相似文献   

5.
图像分“矢量图”和“位图”两大类,矢量图可任意拖放而对画质无损.而位图则不能靠拖动来放大——当直接将位图图片用拖动法来放大时,你会发现其质量严重下降.拖动放大倍率越高则图像越不清晰。可有时候我们确需将图片无损放大几倍.能实现吗?能!  相似文献   

6.
用Visual C++实现位图图像的压缩   总被引:1,自引:0,他引:1  
本文通过对行程编码RLE的算法分析,提出了一种改进的RLE数据结构,提高了位图的压缩比,并将此思想通过Visual C 编程实现了位图图像的压缩。  相似文献   

7.
基于面向对象BP算法的灰度位图图像处理   总被引:1,自引:0,他引:1  
以BP神经网络压缩BMP灰度位图图像数据为例,采用面向对象的编程思想,提出一种基于面向对象BP算法的灰度位图图像处理方法。并介绍BMP灰度图像作为Windows环境下的主要图像格式的操作方法,给出部分源代码以及在微软VisualC++6.0编译环境下结合基于面向对象BP算法压缩BMP灰度位图后得到的图像。  相似文献   

8.
给出了一种真彩色位图到灰度位图的转换方法 ,该方法采用创建好灰度图像调色板 ,让系统自动按照最接近的调色板颜色去转换 2 4位真彩色位图。结果表明 ,转换后的图像能保留原图像的除去颜色以外的所有信息 ,且磁盘存储容量缩小了 2 /3。  相似文献   

9.
位图是界面的重要组成部分 ,要想制作美观实用的界面 ,就必须掌握位图的操作技巧。VC ++是基于Windows平台的强有力的开发工具 ,它具有强大的位图操作功能 ,对位图的操作灵活多样、简便实用 ,下面就介绍利用VC ++对位图进行操作的两个技巧。1 位图的渐入渐出  大家一定会经常接触到图像的渐入渐出 ,它往往是一个场景与另一个场景切换的过渡 ,它的加入能改变直接切换场景图像的生硬状态 ,能使程序的进展更加自然、生动。下面我们介绍它的实现技巧。(1)从File选new ,利用Appwizard创建一个名为ShowBMP1…  相似文献   

10.
本文首先给出了一种结合了DIB和DDB两种位图优点的图像显示方法,其次对GDI函数的高级应用,如透明位图显示、图像旋转显示、图像镜像显示进行了研究。  相似文献   

11.
WEB图像革命—SVG   总被引:4,自引:0,他引:4  
为了能增强 Web处理矢量图像的能力,W3C组成的工作小组于 2000年年底制定了SVG推荐标准.SVG是XML的一个应用。因此继承了XML的特点。通过与位图图像进行比较,我们可以清楚地看到,SVG相对位图图像,优势相当明显。与SWF图像相比,SVG是公开的标准,并且在文件大小,文本查找等方面都略胜一筹。  相似文献   

12.
位图(又称点阵图或栅格图像)和矢量图是计算机图形中的两大概念,这两种图形都被广泛应用到出版,印刷,互联网等各个方面,他们各有自己的特点,认识他们的特色和差异,有助于创建、输入、输出、编辑和应用数字图像。位图图像和矢量图形没有好坏之分,只是用途不同而已。因此,整合位图图像和矢量图形的优点,才是处理数字图像的最佳方式。  相似文献   

13.
为了提高基于位图的形状编码方法的可扩展性,提出一种能够用于二值位图的图像变换——Zh变换.表示视频对象形状的二值位图经过Zh变换以后,被分解为一些较小的位图.这些小位图从粗到精地描述了原来视频对象的形状.在Zh变换的基础上,结合基于上下文的算术编码,提出一种视频对象形状编码方法.实验结果证明,该方法不仅具有很好的空间和信噪比可扩展性,而且在编码效率上也明显高于MPEG-4第一版采用的形状编码方法.  相似文献   

14.
该文介绍了Windows应用程序中,将256色PCX文件格式图像转化为Windows信赖设备的位图,并利用逻辑调色板显示256色图像的方法。  相似文献   

15.
龚成清 《现代计算机》2006,(12):79-81,92
BMP是一种广泛使用的位图图像.RLE是利用统计学实现的一种无损压缩算法,广泛应用于位图图像的压缩中.本文对RLE的原理进行了介绍并试图对其进行一些改进,以期提高对灰度BMP图像的压缩率.  相似文献   

16.
传统的图像处理一般采用像素点赋值的方法,处理速度慢,对于大型图像几乎无能为力,而Delphi扫描线方法是对图像的每一行进行扫描,获得各像素的内存地址。这种内存操作比常规的像素点赋值效率高很多,从而可以大大提高大型位图图像的处理速度。  相似文献   

17.
WINDOWS系统中透明位图交互式动画的实现   总被引:1,自引:0,他引:1  
在多媒体编程中,经常需要实现图像的叠加,在将前景位图叠加到背景位图上时,通常需要进行透明屏蔽,即围绕轮廓显示前景中所需图像,而不是在背景上显示出一个矩形的前景位图块。例如,要编制一个导弹打飞机的游戏,我们希望在背景上显示飞机轮廓,透过轮廓的间隙能看见背景图,但高级语言的绘图函数只能显示矩形位图块,必需自己编程实现透明位图。实现透明位图有多种办法,在DOS中,通常是对具体硬件编程,以实现直接写屏。在WINDOWS中,我们不能针对具体硬件编程,因此,需要人工制作  相似文献   

18.
本文提出了一种利用Windows剪接板随机截取DOS或Windows应用程序屏幕图像的方法,并通过Paintrush工具对图形进行修改、编辑、合成、然后以BMP格式位图文件保存。此后在分析BMP位图格式及SVGA卡显示原理的基础上,提出了一种位图在SVGA卡上以高分辨率256色快速显示的技术。  相似文献   

19.
PowerBuilder实现图文混排试题库系统的技巧   总被引:1,自引:0,他引:1  
本文将试题分为两种类型:文字型试题和位图型试题。文字型试题是以文字、ASCI/码字符构成的试题;位图型试题是一幅图,一般将带有复杂的图形、图像、公式、特殊符号的这种试题以位图的方式表示出来。在抽题组卷时,不用考虑是文字型试题还是位图型试题。在图文混排窗口中,文字型试题和位图型试题均被正常地显示出来。本文重点介绍所使用的一些技巧。  相似文献   

20.
数字图像处理是利用计算机技术对数字图像进行处理的技术,它有着广泛的应用前景。本文研究了位图图像的原理及存储方式,在VC环境下研究并实现了256色位图转灰度图,灰度图二值化和位图的旋转操作。  相似文献   

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