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相似文献
 共查询到18条相似文献,搜索用时 78 毫秒
1.
面向对象程序中的对象回调技术   总被引:1,自引:0,他引:1  
王跃宣  钱锦棠 《计算机工程》2000,26(3):103-103,F003
为了提高面向对象程序中代码的复用性和效率,提出了两种在C++环境中利用对象回调实现代码复用的方法,即多重继承和动态类。实践证明,这两种方法能够极大地提高代码效率。  相似文献   

2.
一种CPS中C#与C++代码互访方法的研究   总被引:2,自引:0,他引:2  
客户编程软件(CPS)是对讲机等无线通讯系统Radio配置系统的核心技术,实现C#与C++代码的互访是CPS设计的研究热点之一。提出了一种利用平台调用和回调函数的形式实现C#与C++的互访的方法。该方法既保持C#语言进行软件开发具有开发效率高、便于维护和管理的优势,又具有C++开发的系统执行效率高和健壮性高的特点,并且提供了对系统底层更灵活的访问的能力,该方法是一种Radio配置系统CPS的好方法。  相似文献   

3.
对C/C++语言程序设计中函数指针进行了详细的分析与研究,包括函数指针的概念、定义和调用,并着重通过回调函数与简单消息映射实例阐述函数指针的使用方法和技巧。  相似文献   

4.
Visual C#中委托特性的原理及应用   总被引:2,自引:0,他引:2  
何卓华  唐平 《现代计算机》2002,(6):65-67,85
委托Delegate是C#语言一项非常重要的特性,它相当于C或C++语言中的指针并且是类型安全的。它主要应用于回调函数和事件处理,它用于异处理中,它是一种参考类型,由基类System.Delegate派生。本文就它的主要概念和应用进行了论述与探讨。  相似文献   

5.
基于分布对象的同步回调模型的研究与实现   总被引:4,自引:0,他引:4       下载免费PDF全文
分布对象技术是分布异构环境下软件开发和系统集成的良好解决方案,然而在高性能分布计算领域,传统调用模型在异步特性方面的不足限制了分布对象技术在该领域的应用。因此,本文介绍一种新的基于分布对象的异步回调模型。测试表明,该模型能够有效改善分布对象系统的性能。  相似文献   

6.
介绍了基于Visual C++6.0环境下,利用Windows 2000中的多线程进行多串口串行通信,实现实时数据采集与控制系统。使用多媒体定时器time-SetEvent()函数设置一个定时回调事件,提起MSComm控件通过串行端口发送数据,数据接收采用事件驱动方式。  相似文献   

7.
针对目前视景仿真系统应用范围狭窄、应用模式单一、应用目的老套等问题,利用优秀视景仿真系统VegaPrime2.0开发平台,结合VC++多线程技术,提出了一种红蓝对抗系统原型的实现方法。该方法综合了虚拟现实中的三维建模、碰撞检测、环境特效等关键技术以及VC++平台提供的网络通信技术、多线程处理技术、系统函数回调方法等,使得视景仿真应用由单机版走向网络版,扩大了应用范围;由普通的场景漫游走向网络式交互,丰富了应用模式;由效果演示走向理论方法的验证,更新了应用目的。实验结果表明,该方法对红蓝对抗系统的实现具有实用价值。  相似文献   

8.
MATLAB4.X是一个高度集成的语言环境,它为图形界面设计提供了方便。本文用MATLAB设计了一种简易的文件处理监视软件,在并在此基础上讨论了回调函数的设计,强调了回调函数中的变量变化空间。指出两种不同回调方法设计时也要注意全局变量和局部变  相似文献   

9.
对VC++编程中如何访问MFC框架下各类的成员函数进行详细介绍,包括基于Doe/Viewarchitecture和Di—alogbased结构。给出Doe/View下访问应用程序类、框架类、文档类、视类的快速方法,对基于Dialog下如何访问对话框类成员函数进行了详细阐述。介绍了回调函数中访问类成员函数的方法。  相似文献   

10.
面向对象数据库系统ONet遵循了对象数据库标准ODMG3.0,实现了其中C 语言绑定的部分.介绍了目前ONet系统客户端基本结构,分析了客户端使用流程中静态绑定对象模式的缺陷,针对性地提出一种基于动态对象组件的设计方法,详细阐述了运用接口编程,以及组件间的回调技术对现有系统架构进行改进和拆分的方案,使ONet系统最终实现了对象模式的动态加载.  相似文献   

11.
何智华  邹北骥 《计算机应用》2005,25(2):446-448,452
消息通信是企业应用集成的关键。为了改善消息的灵活性、重用性和扩展性等问题,提出一种基于Proxy模式的AMI消息通信模型。该模型保留了AMI中原有的Callback与Polling的核心算法,对原AMI模型进行了耦合分解,优化了回调技术,使得AMI更能满足企业集成中消息的扩展与重用等需要。最后给出了模型的设计实现以及项目中的模拟测试数据。实践表明,该模型能较好地满足企业应用集成中的业务需要。  相似文献   

12.
从非面向对象的程序中抽取出独立的对象,对于非面向对象系统的维护和扩展具有非常重要的意义。本文利用子程序和形参的关系设计并实现了一个非面向对象程序的对象抽取系统,应用该系统不仅能改善原程序的可维护性,而且可以提高系统代码的可重用性,实现软件复用。  相似文献   

13.
随着OSD在嵌入式领域的广泛应用,需求与业务流程的频繁变更以及代码工作量不断提高,使构建一个统一的OSD界面开发平台非常重要。利用MFC消息回调机制思想设计OSD消息响应机制,采用组合设计模式结合STL容器形成对象树,设计并实现一种基于对象树的OSD UI平台,使真正重要的应用层和设备驱动层的开发时间不受变更影响,提高开发效率。实验结果表明,该平台具有较好的移植性,可扩展性,用户界面友好。  相似文献   

14.
This paper discusses concepts on object from UniNet view and shows that there exists the flow of controlin object system except for exchanging of messages between objects. Meanwhile, the paper presents an independent mechanism of object communication separated from object that will result in a more general reuse of object. With helpof the control flow and the data flow, UniNet can describe not only the static features, but also the dynamic featuresof object system, which naturally solve the inheritance anomaly and the flow of data and control. In addition, based on UniNet specification, the object system can be verified easily and create the program code automatically.  相似文献   

15.
本文在研究学习对象和学习对象元数据及参考IMS学习资源元数据标准和内容包装规范的基础上,提出了一种基于学习对象的网络学习内容组织方案,该方案利用元数据模型描述学习对象的"模式"信息,以支持对网络学习内容的访问和搜索;提出了一个学习对象包装模型对网络学习内容进行组织和包装,以支持对网络学习内容的重用和交换。  相似文献   

16.
OO软件总线研究   总被引:6,自引:1,他引:5  
文章提出并定义了基于软件重用思想的OO软件总线的新概念,描述了 OO软件总线的基本结构及支持环境。  相似文献   

17.
对象的动态组装及其实现机制   总被引:2,自引:0,他引:2  
万建成  卢雷  刘嵩 《计算机工程》2002,28(3):80-82,91
提出并讨论了对象动态组装概念及其实现机制。在给出对象动态组装的模型之后,对其语言描述、实现、运行机制作了阐述。对象动态组装是软件重用的高级阶段。作为对象描述和对象作用的机制,它为软件集成块的实现提出了新思想。  相似文献   

18.
提出了一个基于扩展电子学习对象结构的学习资源管理系统框架。该框架利用本体对特定领域进行建模,同时对电子学习对象的结构进行了扩展,使不同的学习对象之间能够进行比较与组装,提高了资源的复用性以及管理效率。  相似文献   

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