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像是一个不朽的传说,记得从96年开始,《樱花大战》系列就从土星机上开始了我们的梦想。那是个色彩并不绚丽的游戏时代,但是《樱花大战》从第一代推出开始,就以独创的游戏系统、漂亮的游戏画面和感人的剧情得到了众多玩家的青睐。 相似文献
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如今,电子游戏业已成为一个巨大的产业。垒球游戏产业产值早在2001年就达到94亿美元,超越了电影工业89亿美元的产值,一举成为全球第一大娱乐产业。然而,游戏业并非从一开始就这样兴旺,从最早于1972年正式投入商业运营的游戏Pong开始算起,至今已经经过了三十多年的曲折发展历程。 相似文献
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近年来,越来越多的游戏厂商不断推出专门为女玩家打造的“女性向恋爱游戏”,也叫“乙女游戏”。从2017年叠纸游戏推出《恋与制作人》开始,国内原本沉寂的“乙女游戏”市场逐渐被打开。那么,究竟谁更有机会呢? 相似文献
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自2004年起,China Joy成为了中国游戏市场中一场颇具商业价值的会展。然而也就是从那一年开始,中国主机玩家们发现其中的游戏并不投其所好,也领悟了游戏展这东西原来还可以靠美女堆起来的道理。 相似文献
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在开始正文之前.让我们先来简要回顾一下传统游戏的发展历程。自1972年第一个正式商业化的游戏“PONG”开始,游戏至今已经发展了整整33年。 相似文献
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从1998年开始,每年一度的独立游戏创作嘉年华(Independent Games Festival,以下简称IGF)都会评选出一些独立游戏开发者制作的小游戏。受到经费、技术条件和精力的限制,这些个小游戏显然不能跟EA、暴雪这种游戏巨头的大作相提并论,但每年得奖的作品绝对属于一等一好玩的游戏,不论是创意或水准都令人大开眼界。如果你开始对主流的车枪球(飙车、打枪、打假球)游戏倒胃口,或者在游戏大作青黄不接时闲得无聊,不妨试试IGF评选出的这些以创意取胜的作品,说不定可以找回最初玩游戏的乐趣! 相似文献
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从电视盒子到游戏主机,客厅大屏在很长一段时间内都是IT厂商们眼里的等待蚕食的香饽饽,但传统家电厂商数十年的积累岂是能够轻易被颠覆和取代的?从2014年第三四季度开始,不断有家电厂商与I T厂商合作,以游戏为突破口推出主打游戏应用的智能电视产品,为整个市场带来一股别样的气息。 相似文献
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从电视盒子到游戏主机,客厅大屏在很长一段时间内都是IT厂商们眼里的等待蚕食的香饽饽,但传统家电厂商数十年的积累岂是能够轻易被颠覆和取代的?从2014年第三四季度开始,不断有家电厂商与IT厂商合作,以游戏为突破口推出主打游戏应用的智能电视产品,为整个市场带来一股别样的气息。 相似文献
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2014年中国国际数码互动娱乐展览会China Joy首次邀请了云服务企业腾讯云参展,彰显腾讯云对游戏行业在技术支持和生态构筑上的特殊贡献。作为互联网的第一大变现领域,游戏成为了云服务应用的先头阵地。甚至游戏被认为是推动云在中国市场发展的重要因素。从2007年,腾讯开始尝试用云来服务游戏开发和运维,这在国内云服务商中是最早的。作为世界级的游戏发行商,腾讯拥 相似文献
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FPS(Filet Personal Shooting Games),第一人称射击游戏的简写。从最早的《德军总部3D》开始到目前炙手可热的《现代战争2》,经历了十几年发展,FPS早已成为全球游戏市场中不可或缺的一部分。 相似文献
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老一辈的游戏玩家估计没有没玩过街霸的吧。尽管从街霸二流行开始到现在已经十几年了,该系列游戏的续作依然持久不衰,不愧为“动作游戏之王”Capcom的手笔。 相似文献
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今年9月,对于游戏主机玩家来说有一个喜事,那就是XBOXONE行货游戏主机的发售。相信不少玩家已经早早得知了这一消息,并—直期待着行货游戏主机的上市。要知道,行货游戏主机从2000年开始,已经被禁了整整14年,广大玩家也已经期待了整整14年,一朝解禁,确实令人欢欣鼓舞。可是回首往事,我们发现,在这14年中,各大游戏主机厂商在行货这条道路上的努力从未停止…… 相似文献