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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 390 毫秒
1.
在ios游戏开发中,目前最为流行的是游戏开发引擎cocos2d-x,它是一种开源、跨平台的免费2D游戏开发引擎.在cocos2d-x引擎中动作CCAction定义了各个节点或精灵之间的移动效果,比如动态效果、跳跃效果、旋转效果等.  相似文献   

2.
开源物语     
叶亮 《程序员》2010,(4):21-21
为了对抗NVIDIA的PhysX和Intel的Hovak,AMD宣布与Pixelux以及开源物理引擎Bullet合作,推出“OpenPhysics”计划。该计划会将Pixelux的DMM物理引擎与BulletPhysics引擎整合,并向游戏开发商免费开放DMM物理引擎中间件。瑞士Pixelux公司的主要产品DMM(DigitalMolecularMatter,数字分子物质)物理引擎中间件曾被用于乔治·卢卡斯的星球大战电影和游戏。  相似文献   

3.
Libgdx是一款开源的Java游戏引擎.对游戏技术进行了概述,对Libgdx游戏引擎的主要特征进行了分析,并以使用Android Studio开发Libgdx项目为例,介绍了主要的开发步骤以及主要技术.  相似文献   

4.
随着游戏引擎技术的快速发展,游戏不再需要才能制作的了,提出一种基于RGSS3引擎的游戏设计方法,RPG Maker VX Ace(RMVA)是Enterbrain公司开发的RPG Maker系列的第五代,采用了新一代的RGSS3框架,使用脚本语言Ruby作为内部语言。由于其良好的用户体验和快捷高效的脚本开发方式以及其开源的软件形式,使得该软件可以便捷地开发Windows平台上的2D游戏。  相似文献   

5.
开发一款RPG游戏需要懂得很多技术,主要对RPG游戏的开发中的关键技术进行了阐述,并以笔者开发的系统为基础,重点介绍了游戏策划和游戏引擎的相关内容.  相似文献   

6.
由于传统的计算机游戏设计方法在维护与更新上有很大的局限性,而计算机游戏引擎是将具有共性的游戏功能抽象、独立出采,形成一个通用的、独立于具体游戏逻辑的框架,是一个游戏的心脏.可以驱动游戏的运行。同时设计了一个简单计算机视频游戏引擎,包括图形引擎、声音引擎、交互引擎、网络引擎等。该游戏引擎依附于一个宿主游戏主程序,可以设计游戏基本对象以度游戏环境所需的对象管理器、资源管理器、系统对象等。该游戏引擎具有很好的可扩展性,可以添加新组件,支持更丰富、更实用的功能。  相似文献   

7.
soft 《程序员》2003,(8):34-37
若你是中国的游戏开发爱好者,却不知 sof1 是谁,大有可能……若你是中国的游戏开发爱好者,却没有访问过 gpgame,完全有可能……然而,若你是中国的 RPG 游戏开发爱好者,却没听说过开源的圣IT,那就不太可能了。作为国内互联网上极具影响力的开源的 RPG 游戏圣Ⅱ的主程序员,作为 gpgame 的站长,今天,soft 应邀来到这里,给大家谈谈专业PC游戏的制作流程,也以此揭开本刊在未来对游戏开发进行深度探索的序幕。  相似文献   

8.
韦欢 《程序员》2007,(8):56-57
几年前,我们对“游戏引擎”或“GameEngine”这一词还十分陌生,如今,任何一个从事游戏的开发人员都应该非常了解游戏引擎,甚至连游戏玩家说出这个词的频率也与日俱增。这种转变除了要归功于我国数字娱乐产业的快速发展外,同时也证明了游戏引擎在游戏开发中的重要地位。也许大家对游戏引擎的概念早已耳熟能详,但笔者还是在此给出维基百科上关于游戏引擎的定义:  相似文献   

9.
3D gamestudio是一款游戏创作软件.运用3D gamestudio制作并成功发生的游戏目前已有数百款,它组合了高端3D引擎、二维引擎、贴图和建模编辑器、脚本编译器和一个巨大的包含三维物体、图形和预制游戏的资源库。使用3D gamestudio制作第一人称游戏、角色扮演游戏(RPG)、模拟飞行器、联网游戏.体育游戏.实时效果展示和虚拟展览会等都非常理想。它可供三个级别的游戏创作。  相似文献   

10.
游戏引擎技术凭借其一系列功能优势,诸如实时渲染、实时修改等,应用于三维动画制作中,可显著缩减渲染周期,提升制作效率,并促进获得高质量的三维动画作品。本文通过阐述游戏引擎的内涵特征,分析游戏引擎的主要功能,对基于游戏引擎技术的三维动画制作展开探讨,旨在为如何促进三维动画制作顺利进行提供一些思路。  相似文献   

11.
宣欣 《程序员》2008,(10):54-57
Torque引擎提供了一套默认的游戏元素及编辑器组件,方便用户制作Demo和用户学习,但在实际的游戏开发中,游戏开发者们会根据实际游戏的需要定制相应的游戏元素和其它功能组件。Torque引擎有着优秀的引擎架构和基础模块,用Torque引擎制作游戏需要的就是在这一基础之上进行扩展,然后构建自己的游戏内容。  相似文献   

12.
童寅山 《程序员》2006,(11):49-51
笔者美注独立游戏已久,通过与一些国外独立游戏开发者的交流.更加深入地接触了他们的制作方法和制作目的.并学习了其宝贵经验.在此希望将这些心得与资料介绍给本刊读者。本文中的独立游戏开发实例也是对笔者上期发表的文章《独立游戏开发分析”一文的朴充和完善(见10月刊“独立游戏专题”)。  相似文献   

13.
盛大网络的“传奇”纷争,暴雪公司的首度访华……游戏行业如今正是多事之秋,然而,人们也由此越来越意识到这个产业所蕴含的巨大市场潜力——无论软硬件厂商、引擎开发商、游戏制作公司、游戏运营商、甚至最普通的玩家都将自己的目光聚集到这块充满活力的领域……游戏制作和CG密不可分,游戏市场一直是各大CG厂商关注的重点,所以,本期专稿将带你了解目前游戏开发的现状与未来。  相似文献   

14.
《程序员》2006,(12):22-25
不少读者对于本刊10月号“独立游戏专题”还记忆犹新,在此再次引用专题中的两句话:“所谓独立游戏。是指开发者不受发行商的驱动及限制.而是完全根据个人意愿而开发出来的游戏作品。”“独立游戏并不是以赢利为目的。其开发制作更多地带有个人性。 “而此次创游杯游戏设计开发大赛,在让我们惊喜地看到了众多人才涌现的同时,又出现了更多独立游戏的火花。在综合类比赛项目中所提交的参赛作品,无一不凝聚着个人乃至小型团队的灵感和力量。我们希望这些参赛者能够在大赛之后,也能更进一步完善自己的作品,使其成为一个真正完整的独立游戏作品。 为了更好地弘扬独立游戏的精神,我们将陆续邀请综合类项目的部分优秀参赛者撰文介绍并写下其参眷作品制作历程,并与大家分享心得经验。也许其中有的作品并未获奖,但是参眷经验就是最大的收获,也是对自我的一种肯定。  相似文献   

15.
基于Morfit 3D引擎的三维游戏开发研究   总被引:2,自引:1,他引:2  
涂超 《微机发展》2005,15(10):68-71
基于游戏引擎开发三维游戏是目前游戏开发的潮流。3D游戏开发引擎封装了复杂的底层3D API编程细节,这将大大地减少开发的难度和开发时间。Morfit 3D引擎以其强大的工具集合、3D图形函数,使程序员能在几个星期内编写出功能强大、娱乐性较高、具有艺术级的画面质量的游戏。文中以3D游戏的实现技术为主题,介绍了基于Morfit 3D游戏开发引擎、WIN32 GDI以及Visual C++ 6.0集成开发环境开发第一人称射击类游戏的过程,详细介绍了光影渲染、动画系统、物理系统、渲染系统、交互系统的实现等关键技术。  相似文献   

16.
游戏引擎为开发者提供高效、便捷的开发框架,开发人员在引擎的支持下可以快速搭建游戏。文章针对高职游戏软件学生学习Flash游戏设计课程中出现的问题,提出基于Starling游戏引擎的项目教学法,并阐述该教学法在Flash游戏设计教学中的具体应用和实践体会。  相似文献   

17.
杜恩宽  冯建华  赵嫣 《计算机工程》2007,33(15):246-248
RTS这类游戏世界结构复杂、表现难度大、性能要求高。为了降低开发难度、提高开发效率,该文采用Flash作为图形引擎,在此基础上通过OOP编程技术和OOD动画设计的结合,进行软件的设计和研究开发。基于Flash的游戏实现策略,构建了一个RTS游戏原型。研究表明,Flash作为图形引擎应用于大型游戏开发是可行的。  相似文献   

18.
童寅山 《程序员》2006,(10):23-25
前言 著名的游戏资讯网GameSpy曾对独立游戏制作进行过分析,详细介绍了独立游戏的情况,认为独立制作的游戏不会受预算的限制,风险很小,非常自由,而且加上近年来互联网的发展,独立游戏具有很好的前景。独立游戏制作的魅力非常大,成功的例子也不在少数,最成功的例子就是创造“DOOM”和“QUAKE”两大神话的ID soft。现在有越来越多的知名制作人离开原来的公司,加入到独立游戏的行业中来,冈本吉起的Game Republic,坂口博信的Mist Walker,船水纪孝的Craftand Meister,Tim Schafer的Double Fine Productions都是很好的代表。  相似文献   

19.
休闲COCO乐     
《电脑技术信息》2009,(4):14-15
夏亚:很多老游戏,在玩家的手里又重焕青春;甚至有玩有自己利用工具来开发自已的游戏(例如Flash游戏,RPGmaker制作的游戏等)。这期休闲GOGO乐,就介绍两款 玩家自己制作的精良游戏,我们玩家很强大!  相似文献   

20.
艾鲁克 《程序员》2006,(10):29-31
独立游戏制作,伴随着电脑游戏的发展一路走来,时至今日,独立游戏制作的形式已经变得非常广泛。独立游戏制作,是相对于商业游戏制作而存在的另一种游戏制作行为。就国外来说,在没有商业资金的影响或者不以商业发行为目的,独立完成制作的,都可认为是独立游戏制作行为。而独立游戏制作和商业游戏制作之间的界限,也随着游戏产业的发展,一天天变得模糊起来。许多著名的游戏企业,在早期还是小手工作坊时,也是可以归类于独立游戏制作的。在对早期美国游戏制作历史的回顾中,我们常能够想象这样一副画面:一个形象邋遢的程序员,咬着匹萨饼,目光呆滞地盯着苍白的屏幕。没错!这就是最早的独立游戏制作给我们留下的印象。也正是他们,推动了电脑游戏的发展。许多经典的游戏点子,高明的视频游戏技术,也都是在那样简陋的环境中被创造出来的。  相似文献   

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