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相似文献
 共查询到17条相似文献,搜索用时 171 毫秒
1.
张鹏  文磊 《计算机应用研究》2023,40(4):1070-1074
智慧教育中,对学生的知识水平进行追踪是很重要的技术之一。传统的深度知识追踪方法的主要关注点集中在循环神经网络(recurrent neural network, RNN)上,但RNN存在梯度消失或者梯度爆炸的问题,并且很多知识追踪方法没有考虑到学习过程中遗忘行为对结果的影响。针对以上问题,为了准确地预测学生的知识水平,提出了一种融合遗忘因素的深度时序卷积知识追踪模型(temporal convolutional knowledge tracking with forgetting, F-TCKT)。该模型引入了三个影响学生遗忘行为的因素,包括学习相同知识点的时间间隔、学习的时间间隔和同一知识点的学习次数。首先利用全连接网络计算得到表示学生遗忘程度的向量并与学生的答题记录进行拼接,然后使用梯度稳定的时间卷积网络(temporal convolutional network, TCN)和注意力机制预测学生下一次答题正误的概率。经实验验证,与传统方法相比,F-TCKT具有更好的预测性能。  相似文献   

2.
贝叶斯知识追踪模型(Bayesian knowledge tracing,BKT)被用于智能教学系统中追踪学习者的知识状态并预测其掌握水平和未来表现.由于BKT容易忽视记忆遗忘现象,以及未考虑学习行为对表现结果产生的影响,导致模型预测结果与实际情况出现偏差.针对此问题,提出了一种融合学习者的行为和遗忘因素的贝叶斯知识追踪模型(behavior-forgetting Bayesian knowledge tracing,BF-BKT).首先,采用决策树算法处理学习行为数据,引入行为节点;然后初始化遗忘参数并赋值,更新学习者知识掌握水平的算法;最后,利用ASSISTMENTS提供的公开数据集对相关模型的预测精度进行对比.实验验证,BF-BKT能够达到更好的预测精度.  相似文献   

3.
琚生根  康睿  赵容梅  孙界平 《软件学报》2023,34(11):5126-5142
知识追踪任务是根据学生历史答题记录追踪学生知识状态的变化,预测学生未来的答题情况.近年来,基于注意力机制的知识追踪模型在灵活性和预测性能上都明显优于传统知识追踪模型.但是现有深度模型大多只考虑了单一知识点题目的情况,无法直接处理多知识点题目,而智能教育系统中存在着大量的多知识点题目.此外,如何提高可解释性是深度知识追踪模型的关键挑战之一.为了解决这些问题,提出一种多知识点融合嵌入的深度知识追踪模型.所提模型考虑涉及多知识点的题目中知识点之间的关系,提出两种新颖的多知识点嵌入方式,并且结合教育心理学模型和遗忘因素提升预测性能和可解释性.实验表明所提模型在大规模真实数据集上预测性能上优于现有模型,并验证各个模块的有效性.  相似文献   

4.
张暖  江波 《计算机科学》2021,48(4):213-222
学习者建模是自适应学习系统的支撑技术之一,其中以知识追踪为代表的学习者知识状态建模研究最为广泛。3种代表性的知识追踪技术分别为基于隐马尔可夫模型的贝叶斯知识追踪、基于逻辑回归模型的可加性因素模型、基于循环神经网络的深度知识追踪。通过综述发现,贝叶斯知识追踪模型适用于含单一知识点的学习任务的知识追踪,可加性因素模型和深度知识追踪模型适用于含多知识点的学习任务的知识追踪,但深度知识追踪模型的教学可解释性不佳。在综述现有研究的基础上,受到知识空间理论的启发,将知识点之间的先决关系融入到知识追踪模型是未来的一个重要研究方向,并初步提出了一种融合知识点先决关系的可加因素模型。  相似文献   

5.
知识追踪任务通过建模用户的习题作答序列跟踪其认知状态,进而预测其下一时刻的答题情况,实现对用户知识掌握程度的智能评估.当前知识追踪方法多针对知识点建模,忽略了习题信息建模与用户个性化表征,并且对于预测结果缺乏可解释性.针对以上问题,提出了一个可解释的深度知识追踪框架.首先引入习题的上下文信息挖掘习题与知识点间的隐含关系,得到更有表征能力的习题与知识点表示,缓解数据稀疏问题.接着建模用户答题序列获得其当前知识状态,并以此学习个性化注意力,进而得到当前习题基于用户知识状态的个性化表示.最后,对于预测结果,依据个性化注意力选择一条推理路径作为其解释.相较于现有方法,所提模型不仅取得了更好的预测结果,还能为预测结果提供推理路径层面的解释,体现了其优越性.  相似文献   

6.
知识追踪模型主要使用学习过程、学习结束和学习间隔等三类学习行为数据,但现有研究没有融合上述类型的学习行为,无法准确描述多种类型学习行为的相互作用。针对上述问题,提出多学习行为协同的知识追踪(MLB-KT)模型。首先采用多头注意力机制描述每类学习行为的同类约束性,然后采用通道注意力机制建模三类学习行为的多类协同性。将MLB-KT模型与深度知识追踪(DKT)、融合注意力机制的时间卷积知识追踪(ATCKT)模型在3个数据集上进行对比,实验结果表明,MLB-KT模型的曲线下面积(AUC)有明显增加,且在ASSISTments2017数据集上的表现最佳,与DKT、ATCKT模型相比分别提升了12.26%、2.77%;表示质量对比实验的结果也表明MLB-KT模型具有更好的表现。可见建模同类约束性和多类协同性能更好地判断学生的知识状态、预测学生未来的答题情况。  相似文献   

7.
知识追踪是一种重要的认知诊断方法,往往被用于在线学习平台、智能辅导系统等信息化教学平台中.知识追踪模型通过分析学生与课程作业的交互数据,即时模拟学生对课程知识点的掌握水平,模拟的结果可以用来预测学生未来的学习表现,并帮助他们规划个性化的学习路径.在过去20多年中,知识追踪模型的构建通常基于统计学和认知科学的相关理论.随着教育大数据的开放和应用,基于深度神经网络的模型(以下简称“深度知识追踪模型”)以其简单的理论基础和优越的预测性能,逐渐取代了传统模型,成为知识追踪领域新的研究热点.根据所使用的神经网络结构,阐述近年来代表性深度知识追踪模型的算法细节,并在5个公开数据集上对这些模型的性能进行全面比较.最后讨论了深度知识追踪的应用案例和若干未来研究方向.  相似文献   

8.
知识追踪是智能教学系统中用于建模学生知识状态的关键技术.尽管研究者们提出了多种知识追踪模型,但这些模型没有充分挖掘知识点之间的关联性,限制了知识追踪的性能和应用.为此,本文提出了RKT(RippleNet Knowledge Tracing),一种利用知识状态传播将知识图谱融入到知识追踪的模型.首先以学生掌握的题目为起点,将题目-知识点的对应关系及知识点之间的关联形成一个知识图谱,然后将学生的知识状态沿着该知识图谱不断传播,产生向外扩散的多个“波纹”,再叠加起来,形成学生对未知题目的多阶响应,自动探索学生潜在的学习能力,最后预测回答正确的概率.通过对Assistment2009_Skill_builder、Junyi Academy等经典数据集的对比实验,结果表明RKT在AUC和ACC性能上有着显著提升.  相似文献   

9.
随着教育信息化程度的不断加深,以预测学生知识状态为目标的知识追踪正成为个性化教育中一项重要且富有挑战性的任务。知识追踪作为一项教育数据挖掘的时间序列任务,与深度学习模型强大的特征提取和建模能力相结合,在处理顺序任务时具有得天独厚的优势。为此,简要分析传统知识追踪模型的特点及局限性,以深度知识追踪发展历程为主线,总结基于循环神经网络、记忆增强神经网络、图神经网络的知识追踪模型及其改进模型,并对该领域的已有模型按照方法策略归类整理。同时梳理了可供研究者使用的公开数据集和模型评估指标,比较和分析不同建模方法的特点。对基于深度学习的知识追踪的未来发展方向进行探讨和展望,奠定进一步深入基于深度知识追踪研究的基础。  相似文献   

10.
面对程序设计OJ(Online Judge,在线判题)平台上的大量习题,学生选题时往往带有盲目性,不利于学生快速提高程序设计能力.现有的习题推荐方法往往忽视了认知心理学与学生答题行为的联系,没有充分关注导致学生信息认知过程具有差异性的因素对解题的影响.本文基于认知心理学提出一种记忆与认知融合的OJ习题推荐方法,该方法结合认知心理学中关于工作记忆、长时记忆、外部信息以及非连续性认知发展的工作,通过如下方式考虑这4种因素对学生答题行为的影响:首先,以OJ习题中4个会对学生的工作记忆造成挑战的要素作为习题特征的一部分来辅助推荐方法估计习题的难度,分别为习题描述词数、输入格式词数、输出格式词数和是否为英文题干;然后,使用4个要素(相同知识的学习时间间隔、相同知识的学习次数、学习时间间隔和总体学习次数)建模学生长时记忆的遗忘与学习行为,拟合学生因这两种行为导致的知识状态变化,帮助推荐方法更准确地估计学生的知识点和编程语言掌握程度;接着,将OJ习题加入本文所构造的程序设计领域知识图谱,并在习题与其所考查的知识点之间建立关联,利用知识图谱嵌入方法将习题编码为一个融入了外部知识点相关性信息的向量作为习...  相似文献   

11.
Knowledge tracing is of great significance for providing better personalized learning guidance and has thus attracted extensive research attention in recent years. The task of knowledge tracing is to model students'' learning process on the basis of historical exercise records and trace students'' knowledge proficiency, thereby predicting students'' performance on future exercises or recommending exercises for better proficiency. Existing methods focus on either the skill level or the exercise level, ignoring the relationships among exercises and Knowledge Components (KCs). The classical single-factor models include the Deep Knowledge Tracing (DKT) {model} and the Dynamic Key-Value Memory Network (DKVMN) model. Although a few models, such as the Bayesian Knowledge Tracing (BKT) model and the Knowledge Proficiency Tracing (KPT) model, utilize the Q-matrix to improve model performance, most of them ignore the interaction among KCs, not to mention models that do not use the Q-matrix. Inspired by the recent success of network embedding, this paper presents a heterogeneous network embedding framework for knowledge tracing called HNEKT that takes both exercises and KCs into account. To adapt to the application of knowledge tracing, this paper also proposes several meta-paths to generate meaningful node sequences for network embedding. Besides, it explores other side information as well to improve the extensibility and effectiveness of the proposed model. Extensive experiments on three real-world datasets demonstrate the effectiveness of the HNEKT model.  相似文献   

12.
智慧教育的热门领域知识追踪(KT)被视为序列建模任务,其主要关注点和解决方式都集中在循环神经网络(RNN)上。但RNN通常会面临梯度消失或者梯度爆炸等问题,且训练时间和设备要求都过于严苛,针对以上问题,提出融合学习者个人先验基础和遗忘因素的时间卷积知识追踪模型(TCN-KT)。首先利用RNN模型计算得到学生个人先验基础,然后使用梯度稳定、内存占用率更低的时间卷积网络(TCN)预测学生下一题正误的初始概率,最后融合基于学生基础的遗忘因素得到最终结果。实验验证,TCN-KT预测性能最佳并减少了计算时间。  相似文献   

13.
This study aimed to explore the relationships between students' visual behaviors and learning outcomes, and between visual behaviors and prior cooking interest in multimedia recipe learning. An eye-tracking experiment, including pretest, recall test, and retention test, was conducted with a sample of 29 volunteer hospitality majors in Taiwan. The multimedia recipe included a static page showing the ingredients in a text-and-picture representation and a dynamic page showing the knife skills in a text-and-video representation. Total reading time, total fixation duration, number of fixations and inter-scanning count were used to explore the students' visual attention distributions among the different representation elements and their visual strategies for learning the recipe. The results showed that all students paid more visual attention to the text than to the picture information for the static recipe, and paid more visual attention to the video than to the text on the dynamic page. In addition, the visual attention paid to the text on the dynamic page was negatively correlated with the retention of the episodic knowledge of knife skills. In contrast, the visual attention paid to the text on the static ingredient page was positively correlated with students' prior cooking interest. Finally, the inter-scanning count between text and video on the dynamic page was the best index to negatively predict students' learning retention. Total fixation duration on the text information on the static page was the best index to positively predict students' prior cooking interest. Future studies and applications are discussed.  相似文献   

14.
知识追踪模型以学习者的历史学习行为数据作为输入,通过概念表示来描述学习者的概念掌握状态,从而预测学习者未来的学习表现。然而在概念的外延表示方面,当前知识追踪研究的概念外延信息被限制在一阶相关的范畴内,无法表征概念的一阶以上外延信息。为了解决这一问题,提出方法首先使用图结构描述概念内涵信息及其相互关系;其次使用图神经网络的池化操作等提取概念的外延表示,这保证了概念的外延信息来源于多阶相关关系;再与概念的内涵表示进行融合;最后预测学习者未来的答题情况。为了验证该模型的有效性和效率,选取了四个主流知识追踪模型作为对比模型,在四个常用的知识追踪数据集上进行实验。结果表明,提出模型在若干评价指标上均取得了一定的优势,说明了它的有效性;在模型性能方面,提出模型达到最优评价指标所需的迭代次数最少,说明了它的效率;在实际应用方面,以该模型为基础实现了一个智能学习平台,在三门线下课程的教学过程中判断和预测学习者未来答题情况,取得了优于其他知识追踪模型的表现。  相似文献   

15.
Educational theory and research have indicated vast potentials of engaging learners as designers. Yet we have much to learn about how to design such a learning environment effectively. This paper reports on a year-long study of investigating how a cognitive apprenticeship-based learner-as-multimedia-designer environment could enhance high-school students' motivation and learning of design knowledge. The study showed that, after participating in such an environment, students became intrinsically more motivated and had more self-confidence. They acquired better understanding of several important design skills. The results indicated that working with a client and designing for a real audience helped to bring about bigger changes in the students' motivation and design knowledge. The study also highlighted the challenges and factors important for designing such a learning environment.  相似文献   

16.
This paper reports a one-year study on the project of “Bring Your Own Device (BYOD) for seamless science inquiry” in a primary school in Hong Kong. BYOD in this study refers to “the technology model where students bring a personally owned mobile device with various apps and embedded features to use anywhere, anytime for the purpose of learning”. The study aims at investigating (a) what advancement of content knowledge students made in their science inquiry in a seamless learning environment supported by their own mobile device; (b) how the students advanced their content knowledge in science inquiry; and (c) what students' perception is regarding their learning experience supported by their own mobile devices. The topic of inquiry was “The Anatomy of Fish”. Data collection included pre- and post-domain tests, self-reported questionnaire, student artifacts, class observations and field notes. Content analysis and a student artifact tracing approach were adopted in the data analysis to examine and trace students' knowledge advancement. The research findings show that the students advanced their understanding of the anatomy of fish well beyond what was available in the textbook and they developed positive attitude toward seamless science inquiry supported by their own mobile devices.  相似文献   

17.
人员作为软件项目调度过程中的核心资源,其学习遗忘特性是无法忽视的.借鉴已有学习和遗忘模型,构建学习/遗忘效应与人员技能水平之间的动态关联模型,进而给出考虑人员学习/遗忘效应的软件项目调度多目标优化模型.针对该模型,采用新型调度方案编码方式和不可行解修复方法,给出基于改进NSGA-II的软件项目调度多目标优化方法.面向具有不同项目规模的算例仿真实验表明,考虑人员的学习能力有利于改善调度方案性能,而遗忘效应则会使调度方案的项目总工期和成本增加.因此,在软件项目调度问题中,考虑人员的学习和遗忘效应是十分必要的.  相似文献   

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