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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 109 毫秒
1.
王芳  万晓冬 《计算机仿真》2003,(Z1):404-405
针对DIS体系仿真的要求,结合计算机数据库技术的研究现状,选择分布式数据库系统,同时将解决其分布处理作为研究目标.为实现体系仿真的分布式数据库的实时交互功能,希望能够建立一个这样的通用交互环境.在这个通用的环境中,用户可以对本地或异地数据库进行操作,包括创建、查询、修改、删除等操作.在此通用交互环境中操作数据库,不需要用户了解太多的具体数据库产品和软件开发工具.对数据库进行了修改以后,任何站点的用户都可以实时地看到数据库修改以后的情况.因此,此环境为用户提供了灵活、方便的对分布数据库的操作手段.  相似文献   

2.
阮春燕 《福建电脑》2007,(2):178-178,186
Web动态技术与后台数据库的交互式动态查询技术是目前计算机网络应用中的一个重要技术.本文通过对ASP与后台数据库交互动态查询技术的研究,提出了ASP连接不同数据库的几种方法,并对他们作了简单比较,最后就应用技巧提出了相应建议.  相似文献   

3.
SQL查询语句优化研究   总被引:12,自引:0,他引:12  
王振辉  吴广茂 《计算机应用》2005,25(Z1):207-208
数据库是一个复杂的高性能的软件产品,它的复杂性允许用户做细小的调整就可以提高数据库和应用程序的性能,SQL语言作为用户与数据库的交互语言,针对它进行优化研究,采用更为合理的查询策略和语法,对快速、准确、高效地完成应用任务和提升数据库性能大有裨益.  相似文献   

4.
殷开成  李同英 《计算机工程与设计》2006,27(8):1420-1421,1445
针对DIS体系仿真的要求,结合计算机数据库技术的研究现状,选择分布式数据库系统,同时将解决其分布处理问题,实现DIS体系仿真的分布式数据库实时交互功能,建立一个通用交互环境,用户可以对本地或异地数据库进行操作,包括创建、查询、修改和删除等操作,且不需要用户了解太多的具体数据库产品和软件开发工具.对数据库进行修改以后,任何站点的用户都可以实时地看到数据库修改以后的情况,从而为用户提供了对分布式数据库操作灵活、方便的手段.  相似文献   

5.
近年来,遗憾最小化查询作为多准则决策的重要工具之一,逐渐成为数据查询的研究热点.遗憾最小化查询中,通过与用户进行交互,不断地学习用户的偏好,可以有效帮助降低查询的遗憾率.然而,已有的研究仅针对具有数值型属性的数据定义遗憾率并据此进行遗憾最小化查询,当面对包含非数值型属性的数据时,这些方法不再适用.本文提出的遗憾率定义针对包含非数值型属性的数据,并给出新的交互式遗憾最小化查询问题的定义.在此基础上,采用“支配”的概念提出用于预处理的skyline删减算法,利用偏好矩阵帮助学习用户偏好,并提出用于解决交互式遗憾最小化的算法MECR_QS.最后,实验结果表明MECR_QS算法能有效处理包含非数值型属性的交互式遗憾最小化查询.  相似文献   

6.
基于CTI的水电信息系统是一个采用声音服务器模型的交互式语音应答系统;深入的分析了水电信息系统的需求,给出了系统功能和系统结构图,绘制了语音子系统的工作步骤,给出了系统数据库的总体设计,同时给出了语音子系统与数据库交互的函数接口,较好的完成了远程汇报,查询和管理水电信息的任务。  相似文献   

7.
基于CTI的水电信息系统是一个采用声音服务器模型的交互式语音应答系统;深入的分析了水电信息系统的需求,给出了系统功能和系统结构图,绘制了语音子系统的工作步骤,给出了系统数据库的总体设计,同时给出了语音子系统与数据库交互的函数接口,较好的完成了远程汇报,查询和管理水电信息的任务。  相似文献   

8.
数据库管理的主要功能之一是查询处理,查询功能的完备性和操作界面的友好性是数据库应用的基本要求。GBD查询语言即是以这一基本要求为目标,以FOX数据库的应用为背景,并借鉴SQL语言的查询功能特点进行研制的。GBD语言以可交互式函数方式定义关系集合运算,以表格形式将查询语言的结构与查询交互界面相统一,以数学运算的递归原理实现语言对查询问题的处理过程。GBD语言的设计独立于具体的数据库管理系统,可在多种关系数据库上实现。  相似文献   

9.
基于交互式可视组件的分析决策环境研究   总被引:2,自引:0,他引:2  
针对人类分析决策活动的分步骤、交互化特点,基于认知心理学相关理论研究了分析决策过程中的人机协同工作模型,提出了基于交互式可视组件的分析决策交互任务框架,建立了交互式可视组件的统一描述,研究了交互式可视组件的实现技术,包括运行过程中信息可视化技术、交互技术和配置过程中的交互历史复用技术等,构建了一个交互式可视组件的分析决...  相似文献   

10.
为解决Elastic Search大数据环境下的网络安全交互式分析场景中存在的原生DSL语言语法复杂、多个索引间的关联能力较弱等问题,研究并构建基于Elastic Search的网络安全交互式分析系统.通过一种新的语言CSIAL来简化网络安全分析的操作,利用语句的解析结果去调用相应A PI来实现对网络安全相关数据的基本查询与分析,通过一定方法扩展Elastic Search所不具有的子查询、连接查询等功能,对连接过程进行优化,实现介于安全分析人员与数据之间的交互式分析桥梁.实验结果验证了该方法的有效性.  相似文献   

11.
虚拟现实的实时交互得到了越来越广泛地应用,实时分布式渲染有效地解决了普通PC机渲染的时间瓶颈问题,提高了系统实时渲染性能和输出分辨率。在对分布式渲染原理研究分析的基础上,依据设计模式的思想,设计了一种基于Sort-First结构的实时分布式渲染框架和同步机制,并在实践中应用OGRE图形引擎实现了该系统。  相似文献   

12.
手势识别的快速发展及体感设备的不断更新为三维手势交互提供了灵感,基于Leap Motion 手势识别和最邻近算法,建立了一种三维手势交互系统。首先对手势设计理论和交互手 势设计原则进行研究,基于此设计手势功能和建立手势库,并将手势库分为 8 种手势;其次进 行手势特征提取,建立手指关键点模型,获取手势特征的角度特征;然后计算 KNN 算法和 SVM 算法的手势识别效率,KNN 改进算法取得较好的识别效率;最后,设计三维交互系统,手势分 类为 4 个模块,每个模块有 2 个手势任务;20 名测试者中提取 1 600 组手势数据,并进行总采 集样本关节点均值的数据分析;设计三维交互系统模块,在 Unity3D 中创建的三维交互系统中 导入 1 600 组手势数据,根据自定义的 8 种手势驱动虚拟手完成交互设计过程,完成用户体验 分析和手势识别效率统计。通过研究发现,基于 Leap Motion 手势识别具有较高的识别效率, 三维手势交互系统富有创新性。  相似文献   

13.
A number of computer programs are available for the analysis of frames and for the design, according to certain codes, of the individual members of such frames. This paper describes the integration of a plane frame analysis program and the American Institute of Steel Construction (AISC) column design program with interactive computer graphics to provide a complete system for the interactive analysis and design of steel building frames.The user of the program has the option of allowing computer controlled interation between analysis and design to produce a fully stressed design or he may select complete man-machine interaction for control of the analysis-design process. The use of interactive computer graphics displays aids the engineer in interpreting the large bulk of data needed for input and produced by the analysis and design algorithms.  相似文献   

14.
Socio-ethics covers the relation of the individual with the group and with society, as the individual acquires the skills for social life with others and the conduct of ‘normal responsible behaviour’ (Leal in AI Soc 9:29–32, 1995) that guides moral action. For a consideration of what it means to be socially skilled in everyday human interaction and the ethical issues arising from the new conditions of interaction that come with the integration of intelligent interactive artefacts, we will provide an analysis at multiple levels of these phenomena and draw on a variety of application domains, for example, healthcare and interactive media.  相似文献   

15.
In this article we present a multipart formal design and evaluation of the style-by-demonstration (SBD) approach to creating interactive robot behaviors: enabling people to design the style of interactive robot behaviors by providing an exemplar. We first introduce our Puppet Master SBD algorithm that enables the creation of interactive robot behaviors with a focus on style: Users provide an example demonstration of human–robot interaction and Puppet Master uses this to generate real-time interactive robot output that matches the demonstrated style. We further designed and implemented original interfaces for demonstrating interactive robot style and for interacting with the resulting robot behaviors. Following, we detail a set of studies we performed to appraise users' reactions to and acceptance of the SBD interaction design approach, the effectiveness of the underlying Puppet Master algorithm, and the usability of the demonstration interfaces. Fundamentally, this article investigates the broad questions of how people respond to SBD interaction, how they engage SBD interfaces, how SBD can be practically realized, and how the SBD approach to social human–robot interaction can be employed in future interaction design.  相似文献   

16.
传统人机交互状态数据模拟过程数据视域特征采集不准确、数据模拟不连续,导致人机交互状态数据检测能力偏低,提出基于模糊关联聚类分析的人机交互状态数据模拟及挖掘方法。采用定量递归分析法完成数据模糊关联聚类。利用关联特征分布序列调度法,得到人机交互状态数据的规则训练集。在模糊扰动约束下,得到人机交互状态数据的聚类目标函数。采用相关性检测方法进行数据的人机交互设计,采用替代数据法对工业环境下的人机交互状态数据进行复指数检测,提取人机交互状态数据的弱关联性指数特征,分离工业环境下人机交互状态数据的信息,实现对工业环境下的人机交互状态数据仿真。仿真结果表明,采用上述方法进行人机交互状态数据模拟数据视域特征采集准确,且具有连续性,提高了研究方法的可应用性。  相似文献   

17.
This paper presents a case for the usefulness of activity theory (AT) for the analysis of situated interaction hazards in safety-related systems. It is suggested here that situation awareness is a safety critical attribute that is acquired and maintained through situated activity or actions. We introduce an activity-based awareness model based on this fundamental premise and we show how the model is consistent with the principles of AT. We also provide an example of the usefulness of AT as a theoretical and practical foundation for the analysis of situated interaction hazards in complex, safety-related systems. Specifically, we describe how the activity-based awareness model and AT principles were applied to an investigation of situation awareness in a military air traffic control system. We show how this approach can also be used to support analyses of general interactive systems use. We suggest that this general approach can be used to support analyses of interactive system use, to inform system design, and mitigate against the situated interaction hazards inherent in safety-related systems, and that this provides evidence that AT can be a useful way of looking at situational hazards in safety-related systems use.  相似文献   

18.
贾庆浩  刘林 《微机发展》2011,(9):190-193
传统的三维CAD软件在机构运动仿真可视化方面效果局限。为了提高仿真的交互性,在虚拟现实开发平台EONStudio中,利用JScript功能节点实现机构各部分运动参数的传输,并设计EAI接口与外部程序之间进行通讯,将机构实时运动参数反馈给用户,根据用户指定的机构参数生成直观的图像。以VC++6.0为开发工具,开发了具有交互功能的发动机常见的曲柄滑块机构仿真平台。结果表明,该系统能够逼真地模拟曲柄滑块机构的运动过程,为虚拟仿真可视化的发展提供了参考。  相似文献   

19.
超大屏幕实时交互分布式渲染平台关键技术   总被引:2,自引:0,他引:2  
随着社会的发展,实时交互渲染越来越多地应用于类似游戏的虚拟现实中,在系统复杂度增加的同时,对系统硬件也提出了新的要求.实时分布式渲染可以较好地兼顾实时与成本问题,它一方面采用普通PC机降低成本,另一方面提高了系统实时性能和输出分辨率.在综合分析的基础上,设计并实现了一种通用的实时交互分布式渲染平台.  相似文献   

20.
Efficient data layout, scheduling and playout control in MARS   总被引:1,自引:0,他引:1  
Large-scale on-demand multimedia servers that can provide independent and interactive access to a vast amount of multimedia information to a large number of concurrent clients will be required for a widespread deployment of exciting multimedia applications. Our project, called Massively-parallel And Real-time Storage (MARS) is aimed at prototype development of such a large-scale server. This paper primarily focuses on the distributed data layout and scheduling techniques developed as a part of this project. These techniques support a high degree of parallelism and concurrency, and efficiently implement various playout control operations, such as fast forward, rewind, pause, resume, frame advance and random access.  相似文献   

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