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现有的本体映射研究大多只关注映射方法本身,而缺乏对映射结果的具体分析,使得已有的映射结果供本体重用时应用效率不高。因此,本文提出一种基于冗余消除的本体映射后处理方法来对已有映射结果进行处理,以获得最优基础映射集,提高本体映射重用的效率。实验结果表明,本文方法在精简映射规模和提高映射重用效率上的表现均较优。 相似文献
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提出了一种基于中国地面数字电视广播传输标准的星座映射与解映射器的设计方法.使用DSP Builder的各种模块搭建系统,并利用Signal Compiler生成HDL工程.在完成对所生成工程的优化后,进行相关软硬件仿真验证.实现了32QAM、16QAM星座映射器与解映射器的设计、仿真,并在利用DSP Builder进行DSP系统开发方面进行了深入的探索. 相似文献
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一种基于片段映射的本体映射模型 总被引:1,自引:0,他引:1
在大规模本体映射中,不相关元素的匹配可能造成时间和空间的浪费。本文提出了一种基本片段映射的映射模型,将本体分解后进行片段映射。这种方法可以提高大规模本体的映射效率,并能有效发现m-n映射关系。 相似文献
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虚拟网络映射是网络虚拟化的关键问题之一,其目的是在满足虚拟网络资源需求的前提下,为该虚拟网络分配合适的底层网络节点和链路资源,从而在共享的物理网络基础设施之上构建彼此隔离的多重异构虚拟网络,为网络基础创新研究提供实验环境和平台,为网络新应用提供承载服务。论述了虚拟网络映射模型和映射算法,并提出基于最小割集理论设计VN映射算法。 相似文献
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《计算机科学与探索》2017,(3):389-395
以时空混沌研究领域的典型例子——耦合映象格子模型为原型,采用非线性Arnold猫映射作为格点间的耦合方式,分别选用Logistic映射及Tent映射作为其格点的非线性函数,并将非线性函数进行整数化处理,进而构造出一种整数非线性耦合映象格子模型,模型生成序列具有均匀分布特性及独立性。对模型格点间的互信息、模型生成序列的分布特性、差值特性进行了仿真分析,并对模型生成序列进行了随机性测试。仿真结果表明,模型能够并行生成相互独立的性能良好的伪随机序列。 相似文献