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计算机技术中一个比较重要的概念是硬件中断,因为外部设备在需要时要请求处理器服务,所以中断处理提高了计算机系统的总效率。如果系统没有中断,处理器不得不周期性地对系统中每一外设进行询问,看是否有需要服务的事件发生。 相似文献
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1 引言 CORBA作为一种流行的中间件平台,通过定义一系列规范屏蔽了异构网络的底层差别,为灵活开放的系统应用提供了技术基础,使分布计算环境中的构件可以很好地协同工作。然而现有的CORBA 2.X规范中并没有定义一种独立的服务,来管理和控制客户请求访问服务器对象(服务器进程)的过程,以灵活简便地部署企业应用系统服务器集群。传统CORBA客户访问服务器一般是通过对象引用文件或直接网络访问的方式,前者多适用于单服务器系统,并且和系统结合紧密而且很难在系统运行过程中动态扩展服务器,而后者则使用复杂,在一定程度上丧失了服务器的“透明性”。本文根据 相似文献
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本文提出了一个基于多代理的用于主动服务的分布式构件库系统框架,并将构件语义网络应用到该系统框架之中。在局域网环境下,根据分布式构件库系统框架实现了一个原型系统,该系统能够实现基于语义导航的构件搜索、构件间关系的展现,以及基于移动代理的构件搜索过程。基于多代理的分布式构件库系统框架具有一定的智能性和良好的扩展性。 相似文献
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基于Agent的分布式构件库系统体系结构 总被引:1,自引:0,他引:1
在分析了构件库及其复用现状的基础上,引入Agent技术,提出了一个基于Agent的分布式构件库系统,给出了体系结构.该系统通过多Agent之间的相互协作,能较好地满足在各企业间跨越构件库请求并检索构件的需求. 相似文献
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基于构件的软件开发(CBSD)能有效地提高软件的开发效率,提高软件的质量,降低开发和维护成本,因此它成为软件工程的研究热点之一.构件库是CBSD的核心技术之一,在分布式构件库系统中,通过多智能主体之间的相互协作,能较好地满足在各企业间跨越构件库请求并检索构件的需求.给出了一个基于多智能主体的分布式构件系统体系结构,详细讨论了其中的检索主体、请求主体和发布主体. 相似文献
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服务请求代理是工作在分布式网络环境中的一组应用程序,它为分布式网络环境中的应用程序提供互操作功能。它就像一个"通讯总线",使程序间可以透明的发送请求和接收响应。本文描述了"冶金过程控制系统开发平台"的核心组件--服务请求代理的设计与实现过程,并简单介绍了该系统在工程中的应用情况。 相似文献
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在大量相似Web服务共存竞争的环境下,基于服务质量的Web服务选择成为服务计算领域的热点问题之一.现有的Web服务选择方法主要研究单个服务请求或多个合作关系的服务请求共同选择某一个服务的情形,未考虑多个独立的服务请求同时请求同种功能服务的互相竞争性.针对该问题,根据Web服务与服务需求之间的匹配度,利用0-1整数规划建立全局优化服务选择模型,并结合实际提出通用可行的解决多请求的全局优化服务选择算法(global optimal service selection for multiplerequests,GOSSMR),在保证Web服务需求质量得到满足的情况下,避免过多的请求同时选择同一个服务,做到资源合理利用,避免服务负载失衡,提高系统的性能.仿真实验验证了模型算法的可行性和有效性. 相似文献
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互联网上存在大量"同质"的网站或服务,以其封装而成的Mashup构件往往提供相同或相似的功能,为了获取最佳服务,用户不得不逐一浏览每个Mashup构件,花费大量的时间和精力。从用户视角出发,提出了一种同质Mashup构件动态聚合机制。基于元数据搜索和表单匹配技术,该机制将多个同质Mashup构件组成一个构件池,再按照用户当前的数据请求,动态发现最佳服务,从而实现服务资源的整合和优化,提高整体服务质量。最后,基于富客户端构件组装与验证框架iMashup实现了上述机制,并进行了实验验证。 相似文献
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基于可生存性规范的软件构件系统恢复的建模与推理 总被引:1,自引:0,他引:1
从基于构件的系统在面临各种不同的恶意攻击、系统故障和意外事故时,根据预先定义好的生存性规范为用户提供不同等级的系统服务出发,研究了构件系统恢复中的一些关键问题.其主要贡献是:(1) 提出了基于构件家族和构件安装顺序的服务核表示方法,该方法能够准确表达系统在不同条件下为用户提供能够感知的服务;(2) 建立了基于构件兼容性和构件安装执行的构件系统恢复性质的推理规则,用于判断系统恢复的成功性(新启动的服务能够正常工作)和安全性(原有的服务不会受到损害);(3) 提出了基于投影的构件安装执行的简化算法,为大规模构件系统恢复的性质推理分析提供了支持.利用基于可生存性规范的构件系统恢复的分析流程,可以在实际中系统地应用相应的推理规则.最后通过一个基于构件的移动视频点播MVoD系统来展示所提出的模型与方法的实用性和有效性. 相似文献
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基于MapXtreme的WebGIS负载平衡服务器的设计与实现* 总被引:3,自引:1,他引:2
针对动态生成和发布GIS图幅的WebGIS应用系统以及多用户并发访问问题,提出了一种基于负载平衡方法的解决方案。用户动态生成和发布GIS图幅过程需消耗大量的服务器系统资源,使服务器处于严重的瓶颈状态,设定一个专门的负载平衡服务器来管理多个GIS服务器。客户端在进行GIS请求时首先访问该服务器,负载平衡服务器检测每个GIS服务器是否是处于饱和状态,若有未饱和的GIS服务器则让请求客户端连接到此服务器上进行GIS图件服务,从而解决了多用户并发访问时的瓶颈问题。设计并实现了B/S模式的基于WebGIS的地质图幅 相似文献
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《计算机应用与软件》2017,(10)
在软件演化中,构件的重要性度量可以为软件演化的控制和监测提供依据。以软件体系结构为蓝图和支撑,提出软件体系结构有向图模型,引入节点介数对构件的重要性进行度量。并对构件的请求依赖、服务依赖进行分析和研究,通过使用Pearson相关系数进行分析,找出与节点介数最相关的因素。对大量开源软件源代码进行实验,实验结果表明,用节点介数度量构件的重要性是有效的,并且构件的请求依赖和服务依赖的总和与构件的节点介数最为相关。这也为下一步利用依赖关系衡量构件重要性指明了另一个研究方向。 相似文献
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提出一种基于服务请求语言的统一Web服务框架UWSF。该框架通过统一的服务发布构件对外提供Web服务,并以服务项为单位进行组织,客户端通过对服务项的灵活组合获得各种定制的服务。引入服务请求语言作为客户端服务请求以及交互策略的描述手段。服务请求在服务端解释执行,使得双方的交互过程能够在会话环境中进行,并且减少了由于中间结果传榆造成的带宽占用。服务端执行基于状态图的流程级交互控制以及基于权限检查接口的服务项级权限控制,保证了会话过程的合法性与完整性。 相似文献
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构件系统演化一致性是确保演化操作可靠的必要条件,若一致性得不到满足,则会致使演化后的系统达不到既定的功能目标。针对该问题,文中提出基于接口、流程结构、内部行为的构件系统演化一致性判断方法。首先,在演化后的系统中将每个构件视为判定执行者,使所有的构件协同参与一致性判定过程,从接口和流程结构出发,判断执行者和全局的一致性;其次,在满足接口、流程结构一致性的情况下,判断演化构件在演化前后的内部行为一致性;最后,通过对一个构件实例的完整分析,详细描述了该判定方法,并验证了其可行性。 相似文献
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