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相似文献
 共查询到19条相似文献,搜索用时 46 毫秒
1.
基于QPSO的单任务Agent联盟形成   总被引:1,自引:0,他引:1       下载免费PDF全文
许波  余建平 《计算机工程》2010,36(19):168-170
智能群体搜索算法在求解单任务Agent联盟时稳定性较差、收敛速度慢、全局寻优能力不强,因此采用优化的量子粒子群优化算法解决上述问题。利用群体历史优质解,在最优粒子变异的基础上,采用多种群并行搜索,防止陷入局部极值,并对粒子群进行筛选以加快粒子群的收敛速度。对比实验结果表明,该算法可以快速、高效地找出合适的Agent联盟,在运行时间和解的质量方面优于同类算法。  相似文献   

2.
联盟是多Agent之间一种重要的合作方法,如何生成面向某个任务的最优联盟是一个复杂的组合优化问题。本问题的特点是:包含较少Agent的联盟要优于包含较多Agent的联盟。根据此特点提出一种近似算法,比较实验结果表明本算法快速、有效。  相似文献   

3.
改进型蚁群算法求解单任务Agent联盟   总被引:17,自引:1,他引:17  
联盟是多Agent之间一种重要的合作方法,如何生成面向某个任务的最优联盟是一个复杂的组合优化问题.首次引入蚁群算法来解决这一问题,在求解过程中蚂蚁倾向于选择曾经合作过并且合作效果比较好的Agent组成联盟,充分实现了熟人机制;创新地引入“第2种信息素”对蚁群算法进行改进,不再易于陷入局部极小.对比实验结果表明,本算法在解的性能和收敛速度上均优于相关算法.  相似文献   

4.
用差异演化算法求解单任务Agent联盟   总被引:3,自引:0,他引:3  
在多Agent 系统中, 可以通过联盟提高Agent求解问题的能力,因此,联盟是多Agent系统的重要合作方法.将差异演化算法应用于Agent 联盟问题,可以快速、高效地找出合适的Agent 联盟.对比实验表明,该算法是正确、有效、可行的,在运行时间和解的性能上都优于相关算法.  相似文献   

5.
自适应粒子群算法求解Agent联盟   总被引:8,自引:0,他引:8  
联盟生成是多Agent系统的一个关键问题,主要研究如何在多Agent系统中动态生成面向任务的最优Agent联盟.引入粒子群算法来解决这一问题,受到惯性权重c0在进化过程中所起作用的启发,引入自适应惯性权重cadp对粒子群算法进行改进,使其不再易于陷入局部极小.对比实验结果表明,该算法在解的性能和收敛速度上均优于相关算法.  相似文献   

6.
多Agent联盟结构动态生成算法   总被引:10,自引:1,他引:10  
张新良  石纯一 《软件学报》2007,18(3):565-573
针对多Agent联盟数量是Agent个数指数倍的问题,基于Agent合作收益独立性,给出了Agent联盟快速动态生成算法--SCS(search of coalition structure)算法;依Agent联盟之间的同构关系,将Agent联盟结构图剪枝,然后进行Agent联盟结构搜索,可降低搜索空间大小,并证明了是剪枝前搜索量的n(k-1)n-k.最后,以机器人足球赛RoboCup为背景给出了实验分析,表明了SCS算法的效率.SCS算法是  相似文献   

7.
针对多Agent系统(MAS)资源有限、环境信息未知、任务依次随机产生的情况,通过引入惩罚系数,基于剩余资源平衡定义一种新的适应度函数,并提出改进的二进制离散粒子群优化(BPSO)算法。新的适应度函数不仅考虑系统收益,同时还考虑系统剩余资源的平衡性,并通过调整惩罚系数在两者之间做出折衷。利用改进的BPSO算法对联盟进行优化,给出粒子速度和位置的更新公式,从而控制粒子的发散性,提高算法的局部搜索能力。仿真结果表明,新的适应度函数可使MAS执行更多的任务。与基本BPSO和遗传算法相比,改进算法在解的质量、收敛速度和稳定性方面具有更好的性能。  相似文献   

8.
何伟山  秦亮曦 《微机发展》2013,(12):147-150
为了较好克服量子粒子群算法存在早熟收敛的缺点,在分析算法参数和流程的基础上,提出了一种带变异操作的改进量子粒子群优化算法。针对传统BP算法易于陷入局部极小的不足,将改进的算法应用到BP神经网络的学习过程中,修正BP网络的权值和阈值,提高其收敛性能。并将优化的BP神经网络模型应用于入侵检测中,用标准入侵检测数据对基于不同算法的BP网络进行仿真实验比较。实验结果表明,改进后的BP算法迭代次数少,收敛速度有所提高,在一定程度上提高了入侵检测率。  相似文献   

9.
为了在协作学习系统中实现学习者Agent之间的有效合作,通过引入一种新的合作机制--同学关系网模型(Schoolmate Relation Web Model),来构建学习系统中学习者Agent之间的同学联盟,并且基于学习者Agent之间的同学联盟来实现多个学习者Agent之间的协作学习.在每个同学联盟中,任意两个Agent之间都具有同学关系,并且联盟中的所有Agent相互协作,共同完成学习任务.另外,联盟中的学习者Agent之间的通信不是直接进行的,而是通过一个黑板来进行,这可以显著地提高Agent之间的通信效率.由于同学关系网模型可以避免Agent联盟形成的盲目性,并且可以提高学习者Agent之间的交互效率,从而使得我们基于Agent同学联盟的协作学习系统可以实现学习者Agent之间的有效合作,弥补了现有协作学习系统的不足.  相似文献   

10.
1.引言自1993年文[1.4,8]提出联盟方法以来,已取得了一定的进展。通过联盟可以提高Agent求解问题的能力,获得更多的报酬,因而联盟是多Agent系统(MAS)的重要合作方法。下面先给出问题的描述,然后论及联盟的形成过程。设agent集N={A_1,A_2,…,A_n},资源集Q={(q_1,q_2,…,q_n)},其中q_i=(q_i~1,q_i~2,…,q_i~(ki)),q_i~j表示A_i第j种资源的数量;任务集T={T_1,T_2,…,T_n},其中T_i={t_i~1,t_i~2,…,t_i~(mi)}是A_i的任务集,t_i~j是A_i的第j个任务,对每一个任务有对应的资源需求说明;每一个Agent开始都持有一定的资源。  相似文献   

11.
针对并行与分布式系统中的同型机调度问题,提出了一种改进蚁群算法。结合问题具体特点,给出了蚂蚁分配方案的生成策略,设计了一种新颖的基于任务适合度的信息素表示方法,以实现信息素的有效累积;改进了状态转移规则,通过对阈值的自适应调整使算法能根据搜索进度确定查找区域;在对信息素全局更新前,对每轮迭代获得的最好解进行变邻域搜索,避免算法陷入局部最优,提高收敛速度。仿真结果表明,改进算法有较强的寻优能力和稳定的求解质量。  相似文献   

12.
Agent trust researches become more and more important because they will ensure good interactions among the software agents in large-scale open systems. Moreover, individual agents often interact with long-term coalitions such as some E-commerce web sites. So the agents should choose a coalition based on utility and trust. Unfortunately, few studies have been done on agent coalition credit and there is a need to do it in detail. To this end, a long-term coalition credit model (LCCM) is presented. Furthermore, the relationship between coalition credit and coalition payoff is also attended. LCCM consists of internal trust based on agent direct interactions and external reputation based on agent direct observation. Generalization of LCCM can be demonstrated through experiments applied in both cooperative and competitive domain environment. Experimental results show that LCCM is capable of coalition credit computation efficiently and can properly reflect various factors effect on coalition credit. Another important advantage that is a useful and basic property of credit is that LCCM can effectively filter inaccurate or lying information among interactions.  相似文献   

13.
QPSO多目标优化算法解约束规划问题   总被引:1,自引:0,他引:1  
引入了一种最新而实用的方法--基于目标加权的QPSO多目标优化算法的理论应用于约束规划问题,WAQPSO算法是为了更好的解决多目标优化问题而产生的,仿真实验结果表明,WAQPSO算法具有比S-PAES算法和HM算法更强的求解约束规划问题的能力.  相似文献   

14.
针对量子行为粒子群优化算法可能过早收敛而陷入局部最优的问题,提出了基于演化搜索信息的非重复访问量子行为粒子群优化算法(Non-revisited QPSO,NrQPSO)。该算法将演化搜索信息记录方案和标准QPSO算法结合起来,确保所有更新的粒子位置都是未被重复访问的,并通过变异操作增加粒子的多样性。演化搜索信息记录方案利用二维空间分割树(BSP)将连续搜索空间划分为不同的重叠子区域,并且将子区域作为粒子变异范围,使得相应的变异操作是一种无参数的自适应变异。对比其他传统算法,通过对八个标准测试函数的实验结果表明,NrQPSO算法在处理多峰和单峰测试函数时具有更好的优化性能,收敛精度和收敛速度都得到了提高,证明该算法的有效性。  相似文献   

15.
I investigate how and whether a heterogeneous group of first-year university mathematics students in South Africa harness the potential power of a computer algebra system (CAS) when doing a specific mathematics task. In order to do this, I develop a framework for deconstructing a mathematics task requiring the use of CAS, into its primary components. This framework is based on the semiotic notion of diagrammatic reasoning whereby reasoning consists of construction of signs, transformation of signs, and observation and interpretation of signs. I use the framework to distinguish between the activities of students who were computer literate on entry to university and those who were not computer literate. The analysis suggests that formerly non-computer literate students are no worse than computer literate students in using CAS to construct various representations of signs, but that they are less able to interpret these signs. I propose that, in the South African context, this is largely due to inequities in prior mathematical education, rather than a lack of computer literacy per se.  相似文献   

16.
由于基本VRP算法收敛速度慢,易于陷于局部最优等缺点,现对VRP进行了一些改进,在每次循环中所有蚂蚁都是从起点出发结束于终点,同时在原始的蚁群算法上增加了节点信息素更新策略以及对所有节点改进使得每个节点都有记忆功能,提出了一种基于基本蚁群算法的有节点信息素更新和记忆功能的算法模型.仿真结果表明,基于改进的蚁群算法模型在寻找最优解时表现出很高的效率,优于现有的启发式算法的解,是一种有效的算法,该算法也适用于并行计算和应用.  相似文献   

17.
CLARANS算法是一种有效且广泛应用的聚类算法,适合发现任意形状的聚类结果,但CLARANS算法在搜索过程中容易陷入局部最优解,从而忽略全局最优解。为了避免CLARANS算法在搜索中心点时易受局部最优解的影响,提出一种将CLARANS算法中的邻接点作为QPSO算法的量子粒子,结点代价作为适应度函数对其进行寻优的改进CLARANS算法。将该改进算法应用于UCI数据集,结果表明该算法聚类效果好、收敛快,算法的稳定性、收敛性及寻优能力都有很大提高。  相似文献   

18.
网格资源分配是网格计算中的关键问题之一,引起网格研究者越来越多的关注。网格资源分配的过程就是任务与资源映射的过程。在分析已有的网格资源分配方法的基础上,首先提出了一种基于Agent的网格资源管理模型,主要由用户层、客户服务层、信息服务层、区域管理层和资源层组成。在此基础上对基于Agent联盟的网格资源分配方法进行了研究,最后给出了实例分析。  相似文献   

19.
史强  夏阳  王磊 《计算机应用研究》2012,29(7):2509-2512
提出一种用于单任务最优联盟结构生成算法STCSG。利用合作技能博弈(CSGs)模型和超图生成合作技能超图(skill hypergraph),根据STSG中最优联盟结构特性,具体讨论了当每个agent最多只能拥有一个技能和一个技能最多被两个agent共同拥有两种情况下搜索合作技能超图的策略,从而求得最优联盟结构。实验结果表明该算法搜索效率较高,时间复杂度为O(n2)。  相似文献   

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