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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 703 毫秒
1.
针对现有嵌入式移动计算平台计算能力不强、数据安全可靠性不高等问题,利用XPE操作系统精简、稳定和易扩展的优势,设计基于集群架构的解决方案。以嵌入式X86计算机作为硬件基础,定制版XPE作为系统平台,配以集群系统完成整体解决方案的构建。实验结果表明,该解决方案能够满足现有嵌入式移动平台的需求。  相似文献   

2.
介绍了在移动定位系统中制作嵌入式WindowsXP系统,通过SDI工具将XPE系统压缩成SDI—XPE镜像并使用GRUB4DOS成功引导。将XPE系统制作成SDI镜像有利于加强系统的完整性和安全性,满足了移动定位系统的需求。  相似文献   

3.
介绍了一种基于XPE的嵌入式DVR系统的设计与实现方法.该系统采用英特尔凌动处理器作为硬件平台,采用Windows XP Embedded with SP2作为软件平台,能有效克服目前嵌入式DVR处理性能有限而PC式DVR配机繁琐与兼容性问题及不稳定因素.详细介绍了XPE操作系统的开发过程以及FBWF写保护功能的原理和实现方法.基于该方案设计的嵌入式DVR系统经过实际测试,达到了预期的设计效果.  相似文献   

4.
面向日益发展的Web化远程监控与控制,本文提出了一种基于嵌入式系统技术的网络化接入与应用一体化服务设备的设计方案,给出了系统的体系结构和基于嵌入式XPE(Window XP Embedded)的软硬件的实现方式,并论述了其实现的关键技术。  相似文献   

5.
嵌入式系统中的Flash编程技术研究   总被引:6,自引:0,他引:6  
对Flash编程是当前许多嵌入式系统开发中频繁使用的、必不可少的一环。与此对应的编程方法的研究,关系到嵌入式系统的开发进度和嵌入式系统的开发成本。以Pc并口连接电路板上JTAG接口,并用程序模拟嵌入式处理器的编程时序,实现了对Flash方便、快捷的在系统编程。  相似文献   

6.
Yocto Project是一个开源项目,可以在任意硬件上(如x86、x86—64、ARM、PPC、MIPS)为任意嵌入式设备构建自定义嵌入式Linux应用所需的模板、工具和资源,极大地简化了开发过程。本设计主要基于Yocto Project在嵌入式设备上轻松定制嵌入式Linux应用,并实现Yocto Project的定制过程。  相似文献   

7.
本文首先阐述嵌入式和RTOS系统的基本概念,进而以x86作为硬件体系平台来描述一个嵌入式RTOS的内核的主要内容以及实现的方法,包括任务的实现,调度等,并研究了VXWORKS系统的任务的实现和调度。  相似文献   

8.
杨松岸  杨华  杨宇航 《计算机工程》2003,29(12):113-114,119
以嵌入式系统的基本组件为基础,分析了嵌入式网络开发平台的设计方法,并给出了一个基于x86 CPU及Linux的设计实例。  相似文献   

9.
随着嵌入式Linux操作系统的迅速发展,嵌入式Linux已逐渐成为嵌入式操作系统的一个重要分支。介绍了LX800在车载监控系统中的应用,实现了CAN总线实时数据和视频的显示和控制。主要阐述了x86系统平台的硬件总体设计、PCI9054驱动的实现及应用主程序相关流程。  相似文献   

10.
本文分别对基于x86、ARM、NP和PowerPC嵌入式微处理器的安全网关硬件方案进行了详细分析,并对这四种方案进行了综合比较,最后对上述嵌入式系统应用于网络安全开发的前景进行了展望。  相似文献   

11.
Systems and cybernetic methodology have traditionally drawn upon the concepts of analogy and metaphor. These are, however, contentious on both philosophical and practical grounds. The work we present in this paper mostly aims to overcome the philosophical difficulties by uncovering the basic principles of analogic modeling and by showing how these can complement inductive and deductive reasoning. Analogy and metaphor are then shown to be complementary and can be considered to be on one spectrum, from creative metaphor to the more formal approach of analogy. Contention on practical grounds is allayed as the role of analogy and metaphor in systems and cybernetic methodology is outlined.  相似文献   

12.
用户和计算机间的人机交互(HCI)不再仅仅局限于通过键盘和屏幕实现,而是在被虚拟现实VR(Virtual Reality)所逐步取代。VR的影响跨越HCI,使得整个计算机系统发生了变化。但是,众多词汇和概念困扰着大家,诸如虚拟环境、虚拟世界、虚拟现实VR、增强现实AR(Augmented Reality)和混合现实MR(Mixed Reality)等。因此急需辨清,以便促进虚拟现实的发展与应用。分析虚拟现实的由来和内涵,对VR/AR/MR给以清晰的定义和界定。对VR/AR/MR的特点和用途、关键技术支持、相关的建模技术、软件设计与工程及若干应用等进行深入的剖析,并对虚拟现实的发展趋势、挑战与机遇进行了分析和探讨。  相似文献   

13.
超线程技术和双核技术是CPU发展历程中的重要技术。超线程技术把一个物理处理器模拟成两个虚拟的处理器,减少执行单元和一些资源的闲置时间,提高CPU的利用率。双核技术是将两个物理处理核心封装在一个CPU中,提高程序的执行效率。介绍CPU的基本模型,分析超线程和双核的技术原理,并从系统架构、并行程度和提升的效率三个方面比较它们的异同点。  相似文献   

14.
电力设备状态检修及计算机辅助分析预测   总被引:1,自引:0,他引:1  
以近年来我国电力企业设备检修实践为基础,从状态检修管理体制、人员素质和技术检测手段等几个方面阐述了在向状态检修模式迈进的历程中所采取的措施、设想和面临的困难及解决的思路,并论述了计算机技术在其中的应用。  相似文献   

15.
联系的概念,实现及其应用   总被引:2,自引:0,他引:2  
联系表示对象间的关系,对数据库及客观世界而言,是一种有很用的建模结构。  相似文献   

16.
介绍了一种数字认证签名算法,用该算法设计实现的系统可用于对抗信息的冒充、篡改、重发等攻击。  相似文献   

17.
曲线曲面的形态算法及应用   总被引:3,自引:0,他引:3  
从积分几何中的概念出发,证明了凸体形态和运算的一个重要性质: F( S,u)= F( A,u) F( B,u),从而将两物体的形态和归结为法矢相同的点集的形态和,并提出法矢球的概念,将物体表面各点的法矢顺序对应至球,即得到该物体的唯一法矢球表示,通过对法矢球的合并,则得到两物体的形态运算结果,在理论上统一了二维、三维实体的形态运算,并给出二维、三维曲线、曲面的具体形态算法.此外还给出曲线、曲面形态算法的具体应用,如扫成曲面造型、字型合成、非刚体运动的广义内插等.  相似文献   

18.
This paper considers the problem of robust performance of a linear time-invariant system in the ℋ︁ norm. The concepts of complex and real performance radii are introduced to describe the smallest size of dynamic or parametric perturbations to a feedback system that either destabilize the system or destroy a performance bound in a certain closed-loop transfer matrix of the system. An algorithm to compute the complex performance radius is given. For the real performance radius, a lower bound, which often turns out to be exact, is obtained. © 1997 by John Wiley & Sons, Ltd.  相似文献   

19.
曲线曲在的形态算法及应用   总被引:5,自引:0,他引:5  
刘文予  万菲 《计算机学报》1999,22(7):708-715
从积分几何中的概念出发,证明了凸体形态和运算的一个重要性质,F(S,u)=F(A,u)+F(B,u),从而将两物体的形态和归结为法矢相同的点集的形态和,并提出法矢球的概念,将物体表面各点的法矢顺序对应至球,即得到该物体的唯一法矢球表示,通过地法矢球的合并,同得得到两物体的形态运算结果,在理论上统一了二维、三维变体的形态运算,并给出二维、三维曲一、曲面的具体形态算法,此上不咄曲线、曲面形态算法的具体  相似文献   

20.
网络安全是因特网研究的重要内容,传统网络安全采用被动防御为主。结合主动防御的需求,提出网络防御图模型、攻防策略分类,以及一种基于博弈理论的攻防策略,并设计基于上述模型的最优主动防御选取算法。最后通过实例模拟证明了该模型的科学性和有效性。  相似文献   

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