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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 390 毫秒
1.
西塞罗 《大众软件》2008,(22):99-100
今年第20期的“评游析道”刊出了关于“空之轨迹”三部曲的评论文章,杨雪梅和碧海银鲨两位作者从不同的体验角度写出了自己对此三部曲的感受。也许有玩家在读完后会产生这样的疑问:“空之轨迹”真是那么十全十美的游戏吗?那么不妨读一读本期西塞罗的文章,“空之轨迹”系列的狂热Fans在看过这篇文章后也不用生气,每个人的口味不一,但只要发现不足,就意味着有更进一步的可能。  相似文献   

2.
曾经在电脑上体验过日式角色扮演类游戏的玩家都不会对Falcom这个公司感到陌生,这个缔造了“《伊苏》和《空之轨迹》系列”的厂商现在也开始全面向掌机领域进军了。继之前“《空之轨迹》系列”的两款作品在PSP上获得不小的反响后,该公司又于近日公布了一款原创的策略角色扮演类游戏,在这个召唤精灵进行战斗的世界中还隐藏着无数的奥秘等待我们去发掘。  相似文献   

3.
杨雪梅 《大众软件》2008,(20):95-97
“空之轨迹”终于在国内推出了所有三部曲的中文汉化正版,在体验玩这个系列之后,玩家当中引发了颇多感叹。这个系列很好!这是绝大多数玩过“空之轨迹”三部曲玩家的共识,可是好在哪里?本期有两位作者要谈一谈他们的看法,黑龙江的杨雪梅从女性玩家的角度出发,她的文章感性与细腻;而碧海银鲨从游戏的小细节开始谈起,观点也颇具说服力。  相似文献   

4.
王念忠 《大众软件》2008,(18):121-126
《英雄传说——空之轨迹the 3rd》是“空之轨迹”系列的终结之作。它舍弃了辽阔的利贝尔王国地图,把游戏的背景设于无限的星空,显得有点玄幻的味道,在游戏流程方面,它更像是回合制的“伊苏”,数个迷宫连串.一路打到头即可,给人单调线性的感觉,不像一张平铺开来的世界,能让人感叹世界的庞大。但是作为“英雄传说”6代与7代的交接之作,游戏中的支线——记忆之门任务完美地解释了前作中遗留的诸多谜团,  相似文献   

5.
Mobile Games     
《数码精品世界》2007,(9):270-271
魂斗罗!好久不见;世嘉拉力;银瀑城;极魔界村·改;英雄传说6空之轨迹……  相似文献   

6.
何琦 《大众软件》2008,(7):127-127
看过今年02期关于《英雄传说6——空之轨迹SC》通缉深渊蠕虫的战斗技巧,感觉比较繁琐,本人在这里提供一简单战法。  相似文献   

7.
《电脑迷》2008,(5)
在情人节这天,CG汉化组放出了著名RPG游戏《英雄传说6——空之轨迹SC》的PSP版汉化补丁,该补丁从破解到翻译再到测试历时四个月,该汉化补丁是  相似文献   

8.
犹抱琵琶半遮面的《英雄传说闪之轨迹Ⅱ》在近期终于公开了它的发售日——9月25日,与前作的发售日相近。本作的系统将在前作的基础上进行了大幅度的调整,根据制作人访谈透露说前作结局的骑神战也将正式加入本作的战斗系统之中,本作的可操作角色更是多达20人以上,这是要挑战《空之轨迹3rd》的记录吗?  相似文献   

9.
绯月 《软件》2004,(8):51-51
1999年,《英雄传说Ⅴ海之槛歌》宣告了卡卡布三部曲的终结,其后相当长一段时间内未曾发布关于新一代作品的任何消息,令不少玩家灰心地以为英传系列就此完结了。所幸,在2001年,Falcom终于发布了《英雄传说Ⅵ》的消息,副标题也定为《空之轨迹》,并且表明游戏将会营造一个完全不同于卡卡布世界的新的世界  相似文献   

10.
当Falcom宣布《闪之轨迹》续作的消息时,不知有多少已经通关了《闪之轨迹》的玩家在屏幕前高兴得捶胸顿足热泪盈眶。虽说“《轨迹》系列”的粉丝们已经习惯了Falcom这种一部作品拆成两三部来卖的手段,但是《闪之轨迹》那不像结局的结局让不少玩家至今足足吊了快半年的胃口。  相似文献   

11.
板料数字化成形轨迹可视化   总被引:2,自引:0,他引:2  
本文从板料数字化成形的加工原理入手,着重介绍了该方法的轨迹可视化。轨迹可视化使得在加工前可进行仿真检查,使操作者事先知道程序是否存在问题,避免了加工前走空刀(一般需要4小时左右)。  相似文献   

12.
改进的蚁群算法在修磨轨迹优化中的应用   总被引:1,自引:0,他引:1       下载免费PDF全文
提出一种适用于钢坯修磨轨迹优化问题的改进蚁群算法,给出一种修磨轨迹优化问题的实用数学模型。针对蚁群算法对参数敏感的问题,提出用启发信息归一化来解决的办法。仿真实验与初步试用结果表明,经改进蚁群算法优化的修磨轨迹能大幅度减少修磨过程中的空行程。该算法具有一定的理论参考价值和实际意义。  相似文献   

13.
手语是聋哑人互相之间常用的交流手段.但由于大部分口语使用者不懂手语, 因此影响了聋哑人参加正常的社交活动.因此,提出了一种利用简单的三维轨迹信息进行小规模手语词汇识别的方法,试图帮助聋哑人克服部分交流障碍.首先,对Kinect获取的三维轨迹进行预处理——对获得的三维轨迹根据打手语人的身高进行归一化,然后使用插值算法对轨迹进行均匀的指定点数的重采样.在进行匹配之前,测试集和原型图像集中的轨迹将会对齐,并使用DFT变换到频域空间,得到由实部、虚部、幅值串接而成的新的特征向量.最后,在频域中计算两条轨迹之间的欧氏距离以评估两条三维轨迹的相似度.对239个手语词汇集合的实验结果表明,该方法对于中国手语的孤立词识别是有效的.  相似文献   

14.
康军  黄山  段宗涛  李宜修 《计算机应用》2021,41(8):2379-2385
在全球定位、移动通信技术迅速发展的背景下涌现出了海量的时空轨迹数据,这些数据是对移动对象在时空环境下的移动模式和行为特征的真实写照,蕴含了丰富的信息,这些信息对于城市规划、交通管理、服务推荐、位置预测等领域具有重要的应用价值,而时空轨迹数据在这些领域的应用通常需要通过对时空轨迹数据进行序列模式挖掘才能得以实现。时空轨迹序列模式挖掘旨在从时空轨迹数据集中找出频繁出现的序列模式,例如: 位置模式(频繁轨迹、热点区域)、活动周期模式、语义行为模式,从而挖掘时空数据中隐藏的信息。总结近年来时空轨迹序列模式挖掘的研究进展,先介绍时空轨迹序列的数据特点及应用,再描述时空轨迹模式的挖掘过程:从基于时空轨迹序列来挖掘位置模式、周期模式、语义模式这三个方面来介绍该领域的研究情况,最后阐述现有时空轨迹序列模式挖掘方法存在的问题,并展望时空轨迹序列模式挖掘方法未来的发展趋势。  相似文献   

15.
实时视频中的车辆运动轨迹的提取和聚类   总被引:1,自引:0,他引:1       下载免费PDF全文
利用运动物体轨迹的方向性、运动性和相互关系等典型特征对物体的运动轨迹进行聚类。首先利用改进的加权矢量Hausdorff距离作为度量运动物体轨迹相似度的方法,从而使之适用于空间距离有差别的运动物体轨迹的谱聚类问题;然后基于等周分割(ISO)算法,构造轨迹相似度矩阵,完成轨迹的粗聚类;最后利用轨迹的方向性特征和轨迹类间距对轨迹进行二次聚类,得到最终的轨迹聚类结果。  相似文献   

16.
在对轨迹流矢量进行量化编码的基础上,提出了一种基于深度优先搜索的轨迹分布模式提取算法,生成了能够描述轨迹分布的序列模式图,并给出了与之相应的异常检测和行为预测方法。对不同场景的可见光和红外序列图像的实验表明,本文方法不仅能够学习轨迹中流矢量的分布,而且能够反映它们之间的时序关系,可以应用于室外复杂场景的目标异常行为检测。  相似文献   

17.
视觉伺服的乒乓球机器人系统作为典型的"手眼系统",是研究高速视觉感知和快速伺服运动的理想平台,其涉及的高速物体识别跟踪、快速精确轨迹预测及机械臂伺服准确回球等关键技术在工业、军事等领域有广泛的应用前景.本文提出了乒乓球机器人的高速视觉伺服系统实现方法,包括基于特征直方图统计和快速轮廓搜索的目标识别算法,基于模型参数学习和自适应模型调整的物体运动状态估计和轨迹预测算法,及基于轨迹预测的灵巧臂回球规划算法.通过实验验证了各算法的实时性和高效性,并在165cm高的仿人机器人"悟"和"空"上成功实现了双机器人对打和与人对打任务.  相似文献   

18.
为满足现代育种技术在短时间内对大量的水稻穗部性状进行测量的需求,提出一种基于X射线的水稻穗部籽粒参数的快速无损获取方法,方法分析了射线管电压和电流对穗部成像质量的影响,通过高斯平滑和多阈值分割计算实粒个数,通过形态学处理和图像比对计算水稻空秕粒个数,通过水稻外接圆的直径长度计算稻壳内粒长。选取三十株水稻样本进行X射线成像,并进行实粒、空秕粒和粒长分析。结果表明,水稻实粒数测量值和真实值的绝对误差保持在±3的误差内,空秕粒的准确率也能达到88%,粒长检测的绝对误差均小于0.13 mm,将其应用到实验检测中,证实了该方法整体的可靠性。  相似文献   

19.
前作《英雄传说零之轨迹》发售约一年后,Falcom便立刻为翘首以待的玩家们带来了续作《英雄传说碧之轨迹》。本作与前作相比,收录的语音与动画数量大幅增加,而且一些曾经在前作中登场,却无法使用的人气角色本作中也终于能够被玩家操纵,加入到队伍中和前作的所有老角色一同作战,加上其他新角色。玩家的队伍阵容变得极为强盛。不过因为故事仍然是延续了《零之轨迹》的故事线。  相似文献   

20.
在传统的GPS轨迹压缩中,其压缩的结果与原始轨迹差别较大,在压缩过程中不同程度的忽略了轨迹点的速度信息、方向信息以及轨迹的形状,在本文中,在保证压缩率的前提下将保存速度、方向、轨迹形状等GPS轨迹特征信息,作为重点研究的问题.本文算法基于路网信息、OW(Opening Window,开放窗口)算法、关键点法以及停留点法之上提出了一种能够保存GPS轨迹时空特性的在线压缩算法.实验结果表明,该压缩算法较现有的压缩算法在保证压缩率的前提下,在保留轨迹时空特性的基础上有所改进.  相似文献   

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