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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 31 毫秒
1.
如果问你看图用什么软件,你可能会回答ACDSee,但要是遇到3DS、Iwo、dxf之类的3D图形格式,ACDSee就爱莫能助了。今天,我就给大家介绍一款功能强大的3D图形浏览与格式转换软件——Deep Exploration(以下简介DE)。它的前身是3D Exploration(3DE),现在已全面升级,如果你认为3DE已经相当不错了,但Deep Exploration绝对会令你叹为观止。 首先,让我们看看DE究竟有哪些过人之处。更加方便的缩放、旋转、平移功能,甚至只需点击鼠标就可轻松实现;11种显示模式和灯光模式令你更有效地查看3D模型;你几乎可以在任意2D、3D图形格式之间转换,同时支持批量处理;  相似文献   

2.
吕华威 《个人电脑》1999,(12):38-39
装配了GPU的丽台WinFast GeForce256会今你头晕目眩。在今年春天我们进行3D显示卡大规模评测的时候。我们就已经知道用不了半年时间,将又会有一批异常强大的3D图形芯片问世。这不,丽台送测的WinFast GeForce256图形卡就装配了nVidia公司最新的GeForce256图形芯片——尽管受到台湾地震影响发布时间稍有延迟,不管你高兴与否,3D图形卡新一轮军备竞赛又开始了。  相似文献   

3.
H.oda 《微型计算机》2004,(16):98-104
对于PC的3D图形.我们并不陌生如何让PC音频也实现3D效果?通过什么技术来实现呢?答案是HRTF。它通过一定的算法对普通的立体声音效进行转换,让我们感受到非同寻常的3D音效、音频工程师们每天都在研究和利用HRTF技术,试图为我们营造出更接近真实的3D音频定位效果、对于这个神奇而有趣的技术,本文将把它的方方面面完全地展现在你的面前。  相似文献   

4.
如果说在不远的将来,你在旅途中感到劳累或枯燥时,只要打开手机就能流畅运行各类3D游戏.甚至欣赏高清晰的好莱坞激情大片.此情此景你相信吗?随着便携设备3D图形芯片的问世,如此激动人心的场景正向我们走来。想了解更多的信息吗?下面就让我们一起走进便携设备3D图形芯片的世界。  相似文献   

5.
张宁 《大众硬件》2004,(1):105-110
近几年的3D游戏有着突飞猛进的发展,这无不归功于所有3D图形显示芯片制造商和游戏软件的开发商。在轮番的3D API接口大战中,最后只有微软的DirectX幸存了下来。由于它内嵌在Windows系统中,这对于它的生存与发展有着得天独厚的优势;又因为它倚仗着微软这个巨人的臂膀,所以成为了现代图形技术的前沿阵地。 下一代正统的DirectX版本会在微软的下一代操作系统Longhorn中出现。近日微软的DirectX工作组在微软的Microsoft Meltdown大会和其他软件开发者大会上向世界介绍了下一代DirectX的技术细节,并且这次会议内容还通过微软的Developer Network开发者网络向世界公布。那么在这篇文章中,笔者会向大家介绍下一代DirectX的主要特性,并让你了解未来的3D图形显示芯片的很多重大的改进和发展趋势。  相似文献   

6.
我们知道,Google搜索引擎支持函数绘制,其实只要你的浏览器支持WebGL技术,那么甚至可以借助Google搜索引擎直接显示3D图形。最新版本的Chrome、Firefox都支持WebGL技  相似文献   

7.
两个月前,当我们第一次听说Trident Blade 3D时,说不出心里是种什么感觉:熟悉、陌生、惊讶、疑问……Trident,是大陆的用户非常熟悉美国图形芯片制造商,三、五年前谁的机器里没有块标着“Trident”标记的图形卡。可是面对3D图形的迅猛发展,Trident先后推出的9750和9850由于在图像质量和速度上都与其它同代3D图形加速卡差距明显,在我们印象中好象从市场上“淡出”了似的。如今的新一代3D图形加速卡进入市场前就在网络上“打”得火热,可是找遍网络世界也没听说还有个Blade 3D,它究竟会给我们带来些什么呢?Trident公司一行几人为我们揭开了Blade 3D的面纱。在展示中,Blade 3D无论是在速度还是图像质量一都为我们留下了很深的印象,由于当时我们没有亲自测试,无  相似文献   

8.
闫书强 《大众硬件》2005,(8):108-112
3D游戏的发展早已经紧紧和硬件(尤其是显卡)结合起来,互相推动前进。目前任何一款家用显卡的发布,都会宣传采用了什么样的新技术,可以提高多少游戏速度,提升多少游戏画质。当我们打开任何3D游戏的设置选项,都会看到大量的图形技术相对的设置术语。可以说,不了解这些图形技术术语,根本就没法进行优化设置。作为“硬游天地”这样的栏目,我们觉得有必要向大家介绍,并整理这些纷繁复杂的概念。在这之前,我们先简单回顾早期3D游戏的发展史,然后循序渐进地介绍基本的3D概念,以及那些在游戏设置中经常会碰到的技术术语。早在1979年,一款名叫《阿…  相似文献   

9.
李实 《微型计算机》2014,(13):106-110
时隔整整4年半,微软终于发布了新版的3D图形API——DirectX 12,与显卡这种我们可以看得见的硬件技术指标增长相比,DirectX 12将会为3D技术的发展带来哪些好处?对玩家平时进行游戏又将产生哪些影响?  相似文献   

10.
H岛 《电脑》1999,(12):16-19
电脑时代的脚步飞快,在我们刚刚还沉醉在立体声世 界的时候,又要开始准备面对新的音效技术,那就是3D。可能你会在背后嘀咕:“立体声就挺好的,我们干嘛还需要3D音效呢?”认真想想,您真的不需要3D音效吗? 被3D改变的世界 你在自己的电脑音箱中试听过气势磅礴的交响乐吗?在立体声年代,你只有用感觉从乐曲的音效中去猜测某件乐器在乐队中所处的大体位置。可能您会认为那是一种娱乐方式。但在我看来,与其这样,还不如到音乐厅去实地欣赏演奏。如果你的电脑音效系统支持3D音效技术,那么你的耳朵自然会轻松及准确地告诉你,小号是在你的正前方2点钟位置,而架子鼓则在右侧10点钟的位置。这就是3D音效的好处!  相似文献   

11.
相信第一代3D图形加速芯片给发烧友们带来的震撼效果至今令人回味,从第二代到第三代,3D图形加速芯片又会给我们带来什么新的震撼?本文将为您介绍几款流行的第三代3D芯片。  相似文献   

12.
想把你的桌面变成一个装满热带雨的鱼缸吗? Aqua 3D Screen Saver这款屏幕保护程序可以帮你满足你的要求,真实的 3D图形和立体声效将会深深吸引你。但它需要需要一块支持 OpenGL的显卡,一块带立体声效的声卡。另外,热带鱼的类别、灯光、水波纹的效果都可以由你自由设置。可谓是一款精美、贴心的屏幕保护程序。 Aqua 3D Screen Saver  相似文献   

13.
登峰造极     
吕华威 《个人电脑》2000,6(6):34-34,36
去年的这个时候,3D图形卡的频繁升级换代正把我们的测试人员忙得不亦乐乎。而最近一段时间,好象冷清了许多。寂静,似乎预示着一场更激烈的“战斗”即将到来。这不,我们刚刚收到ELSA送来的一款影雷者GTS图形卡——新一轮的3D图形卡大战开始了,它采用了当今最强劲的3D处理芯片——nVIDIA的Geforce2 GTS。 你不会不知道nVIDIA大名鼎鼎的Geforce 256 3D图形芯片。凭借它的强大威力,nVIDIA已经毋庸置疑地成为游戏3D领域的王者,而在这之后,nVIDIA没有象当年  相似文献   

14.
一、Asymetrix 3D F/X的功能特点 1.创作三维图形和三维动画的简单方法 Asymetrix 3D F/X是一种物美价廉容易使用的图形工具,可以使你很容易地、快速地创作专业级渲染的三维图形和三维动画。 使用Asymetrix 3D F/X,你可以创作引人注目的三维图形和标志,把它们用于交互式学习程序、演示、打印文档、CD-ROM、桌面视频以及信息查询等任何能够使用位图和数字视频文件的应用中,而花费的时间比阅读这篇文章还要少。 2、使用实体模型预览大大提高你的工作效率 使用Asymetri x3D F/X,你能够迅速预览所设计的三维图形和三维动画。 分析物体的颜色、表面和透明度,观察物体之间的真正  相似文献   

15.
下期预告     
NEXT ISSUE www.magzone.com.cn技术精粹革命性的3D显示技术正如3D显卡淘汰老旧的2D显卡,3D显示器恐怕也将扮演现有各类2D显示器的杀手角色。毫无疑问,3D图形技术不仅改变了计算机技术本身,而且对我们的工作和生活产生重要的影响,倘若计算机离开了3D技术,其应用功能至少损失50%。然而,以往的3D技术所涵盖的只是计算机的图形子系统,人们也普遍认为,3D技术的下一个目标应该是实现电影级画质的渲染,营造出完全真实的3D场景。这样的未来固然令人神往,但它并不是3D技术的唯一方向,事实上,人们的注意力开始转移到另外的一项前沿技术…  相似文献   

16.
3D图形引擎是3D游戏引擎的核心,随着3D游戏等相关行业的发展,对自由曲线曲面建模技术提出了更高的要求。文章论述了样条曲线在3D游戏图形引擎中的应用现状及其发展趋势,以及在优化3D图形引擎建模技术方面的应用现状及其发展趋势。  相似文献   

17.
Orlane 《微型计算机》2008,(15):20-22
也许你对目前的显示器已经很满足了,但你有没有想过3D显示器会是什么样子?是否真的能显示三维立体影像?可能你还认为3D显示器离我们还很遥远,不过今天我们就为你带来了一款3D显示器,这既是ZLMAN 220W。从2D到3D,从平面到立体,它空间能为我们带来什么样的感受呢?就是本文将要探寻的答案……  相似文献   

18.
Scott Guthrie谈Silverlight(下)   总被引:1,自引:0,他引:1  
程化 《程序员》2008,(8):26-29
Charles:你提到了WPF世界。WPF是对DirectX的抽象,这是勾什么我们可以使用真3D的原因。很显然,Silverlight无法利用这个优势,因为DirectX无法在Mac上运行。所以,Silverlight可以处理矢量图形,但这不是真3D,或者是真3D?  相似文献   

19.
随着PC工业的发展,PC图形技术也在不断地发展更新,从MDA、CGA、EGA、VGA直到今天的GUI(图形设备接口)图形加速卡,图形显示技术有了很大发展。今天,随着3D-API(PC机平台上的3D应用程序设计界面)的推出,许多软件开发商开始把3D图形技术(如三角形和多边形贴图、纹理映射、3D成像加速、Gouraurd阴影处理等等)应用  相似文献   

20.
梦雪 《电脑》1998,(3):34-35
经过多年的进化,PC硬件的运算速度越来越快,而软件呢?还在2D图形领域停留着,并不是所有的人都愿意这样待滞,有很多次大家都在努力地想将PC图形从2D转化到3D,但在经历了把3D绘图带入电脑图形主流的努力失败后,整个业界对此议题争议了近两年,虽然此时每个人都强烈地意识到PC电脑上的绘图领域将会有重大的改变,但谁都不会知道这场变革会是以什么形势来临。就在这场3D之梦即将要实现之时,人们不禁被分成了两派,一部分人认为未来的PC计算机在融合3D绘图技术之后,会  相似文献   

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