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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 156 毫秒
1.
用隔列传输方法实现LED大屏幕的视频通讯   总被引:2,自引:0,他引:2  
介绍了图像传输的一种方法。利用隔列传输的方法实现LED大屏幕的图像通讯,缓解了通讯压力,提高了长线传输的可靠性。使用该方法,能够在基本不增加硬件电路和通讯电缆开支的条件下,使工作频率降低一倍。并克服了以往传输的弱点,提高了图像传输的可靠性。  相似文献   

2.
应用SoPC和千兆以太网技术设计实现了视频监视器的千兆网显示接口。通过该接口视频监视器可以完成数字视频信号的远程接收和显示。该设计利用Altera SoPC解决方案,将主要模块集成在一片FPGA上,可以快速构建千兆以太网系统,提高系统的集成度与稳定性。在数字远程视频传输上,该设计充分利用了千兆网的特性,对比其他数字视频传输方法,具有高速率、低成本以及分组数据的优势。  相似文献   

3.
为提高信息发布系统的发布效率,设计和实现了一个面向机顶盒的信息发布系统,该系统由信息中心、控制服务器群和机顶盒终端3部分组成,该系统通过控制信息与信息数据的分开传输实现可扩展性,并且通过硬件冗余、安全套接字(secure socket layer,SSL)等方法来提高系统的可用性、可靠性。系统还进一步通过优化文件分发算法来提高传输效率。实验测试结果表明,该信息发布系统能在较低硬件配置的情况下,为大量终端提供高质量的信息显示服务。该系统已在上海、山东等地银行、酒店行业中推广使用。  相似文献   

4.
杨素悦 《计算机工程》2012,38(13):266-269,272
为解决大量空间矢量数据的传输问题,提出一种空间矢量信息渐进传输解决方法。阐述空间矢量信息渐进传输的基本思想,包括空间矢量信息的综合、选取、概括、简化,设计数据库存储模式。以广东省行政区域图渐进传输的实现,证明该方法在处理大数据量传输时能使用户无网络延时感,且减少占用的网络带宽。  相似文献   

5.
为了解决产品同步协同造型过程中由于模型信息庞大而造成设计修改无法及时反馈到客户端的问题,提出传输造型变化增量的方法.该方法避免修改后传输所有的模型信息,只需传输被设计修改影响部分的模型信息.提出了几何模型增量搜索算法,利用该算法搜索出协同CAD模型在修改前后发生变化的特征、拓扑关系和几何元素.将搜索结果封装成增量模型传输到客户端.设计出增量模型聚合算法,利用该算法将增量模型聚合到客户端原有几何模型上形成修改后的协同CAD模型.最后利用渐进式显示技术使协同造型设计者能更快地看到修改结果.  相似文献   

6.
作为激光传输系统的关键环节,激光传输的建模和仿真具有重要意义.提出了一种利用三维视景的自定义位图动画实现激光传输仿真的新方法,该方法首先通过调用动态链接库将三维虚拟仿真与传统的二维数值模拟相结合,然后利用鼠标或键盘对虚拟场景中观测点位置或三维模型进行平移或旋转操作实现模型拾取,科技人员可以在看得见,摸得着的情况下修改模型的各个参数,并可以实时或离线显示计算仿真结果.该方法为科技人员提供了良好的人机交互界面,仿真结果也表明了该方法可操作性和有效性.  相似文献   

7.
为实现三维CAD零件模型的异地快速传输,提出了一种以记事本为数据文件载体,在获得模型中所包含的特征信息后构建中性文件,通过网络传输该中性文件并在异地通过对模型的自动重构实现大型三维CAD模型的异地快速精确传输的方法。对该方法的传输性能进行了测试,结果表明该方法可使传输的数据文件缩小50倍以上,传输速率达50 kbps以上。  相似文献   

8.
该文经过研究和大量的试验利用三极管的非工作区实现了特模拟量直接输入计算机的信息传输方法。该方法将传感器所采集的信息无需进行模数转换,即可直接将模拟量输入到计算机中。该研究的实现不仅降低了信息传输的成本,而且还实现了远距离传输产提高了信息传输速度。它在工控等领域具有广泛的用途。  相似文献   

9.
基于DSP处理系统的多路数据传输方法与实现   总被引:2,自引:0,他引:2  
提出了一种EDMA多通道传输链乒乓结构的多路数据传输方法,介绍了EDMA3控制器的控制原理,论述了该方法的实现过程,并在基于TMS320C6455的图像处理系统中实现了3路数据的同步传输。实验与分析结果表明,相对于多个通道分别传输的方法,该方法传输效率提高了18%,CPU资源节省率达到66%,而且数据传输更稳定可靠。  相似文献   

10.
光谱仪的体积庞大和笨重给户外数据采集带来了一定的困难,为了实现系统的微型化和可移动化,提出了一种基于安卓系统的便捷式光谱采集系统。该系统将光谱探测采集系统与数据显示系统相分离,将他们各自微型化并通过无线网络的方式相互通信,并以直观的图形界面将数据显示,方便用户对光谱仪进行控制和数据分析。数据的显示系统是在ARM嵌入式硬件平台上通过无线网络接收模块和JAVA软件算法编程与光谱探测信号采集系统进行通信,将数据实时的传输到光谱数据显示系统上,通过对系统软硬件的开发和试验表明该系统能够很好的完成数据的采集、传输和显示,实现了设备的移动化、智能化和微型化。  相似文献   

11.
在面向互联网的计算资源共享平台中,如何把服务器端的子任务均匀地调度给大规模互联网环境下的志愿机运算是一个重要的研究问题。描述了该平台下的一个自适应并行调度模型。调度器处于服务器端与志愿机之间,缓解服务器端的访问瓶颈;服务器端首先根据调度器的负载对子任务进行第一次分派,在调度器端根据下属的志愿机的软硬信息再分配子任务。通过运行典型的BanchMark并行程序,把该调度策略与其他策略进行比较,验证了该调度模型针对粗粒度并行的主从(Master-Slave)风格并行应用可以获得较好的性能。  相似文献   

12.
针对当前银行拓展中间业务的需要,提出一种中间业务应用的实现策略——代理服务器方式。围绕作为应用实现关键的代理服务器,从简介服务器基本实现技术手段——Socket入手,详细探讨网络服务器的大类及其适用的实现方法。特别地,深入分析了并发服务器的3个模型,对其设计思想、原理、算法及优缺点作了较透彻的比较,并指明各自的适用场合。  相似文献   

13.
Web服务器性能评测   总被引:11,自引:0,他引:11  
Web服务器性能评测是一种理解Web服务器对不同负载反应能力的方法,它对Web服务器的容量规划和性能增强有很大的帮助。讨论了Web服务器性能评测的原理、方法、难点及解决方案,介绍了基于Web负载的特点、ON/OFF源模型及浏览器/服务器体系结构,开发了一个Web服务器性能评测工具-WSBench。WSBench产生渐近自相似的HTTP请求序列,从静态文档、动态文档(没有数据库存取)、动态文档(有数据库存取)及前三者根据Zipf法则的组合4个层次来评测Web服务器的性能。性能测试结果表现为每秒请求数、每秒字节数和往返时间3个指标。最后讨论了Web服务器性能问题及使用WSBench测得的指标来建议Web服务器性能增强可以采用的方法。  相似文献   

14.
Two-tier streaming settings are a typical dynamic environment where continuous skylines represent an important semantic indicator for multiple attributes. To monitor skylines over the dynamic data in such settings, one needs to continuously update the skyline query results in order to reflect the new data values. This paper tackles the problem of continuous skyline monitoring on a central query server over dynamic data from multiple data sites. Simply sending the updates of tuple values to the server is cost-prohibitive. Therefore, we propose an approach that allows the central server to collaborate with the data sites to monitor the possible skyline changes. By doing so, the processing load is distributed over all the data sites instead of only on the central server. Furthermore, this collaborative approach minimizes the bandwidth consumption between the server and the data sites, which is often critical in a widely distributed environment such as a wide-area sensor network. We give theoretical upper bounds for the computation costs and communication costs of the proposed collaborative approach. We also conduct extensive experiments on both synthetic and real data sets. The experimental results demonstrate that our collaborative approach is efficient, scalable and well-balanced in terms of communication costs and computation costs.  相似文献   

15.
汪建  张丽娟 《微处理机》2007,28(1):119-121
论述了一种小型嵌入式LED点阵显示系统的驱动电路和汉字编码方法;驱动电路采用行驱动芯片74LS273和9013,列驱动芯片74LS374,结合寻址电路,对每个LED点动态驱动;显示程序采用行扫描,列顺序输出码值的方法,结合四段式汉字编码方法,无间断和延迟的在LED阵上输出汉字。整个系统试验后运行稳定美观,功耗低,且有很大的扩展空间。  相似文献   

16.
ElaniX内核对象服务通信机制的设计与实现   总被引:2,自引:0,他引:2  
苏杭  高崝  陈志成  王小鸽 《计算机工程与设计》2006,27(18):3318-3321,3393
Elanix是和欣操作系统(Elastos)在Linux上的构件化虚拟操作系统,Elanix Server是其中的内核对象服务模块.针对Elanix中内核对象的构件化特性,提出了Elanix Server的通信机制,设计并实现了其通信层次,包括:实现各内核对象的主体层、构件化设计的接口层、使用元数据的列集层、基于设备文件的传输层.分析了此通信机制的优点,测试表明Elanix Server对应用程序请求的响应时间明显少于Wine Server的响应时间,这为Elanix 内核对象与应用程序之间的通信提供了有效途径.  相似文献   

17.
多复制服务器间无阻塞的数据更新   总被引:2,自引:0,他引:2  
赵洪彪  周立柱 《软件学报》1998,9(4):268-272
在Client/Server系统中,服务器的可用性是提高整个系统可用性的关键,采用多复制服务器是提高系统可用性的最有希望的手段.但是,复制数据更新过程中的阻塞问题是整个系统性能的一个瓶颈.本文提出一种无阻塞的多服务器独立提交的复制数据更新方法,对于因失效不能完成更新的服务器采用协调机制使其达到相同的最终状态.  相似文献   

18.
张现杰  沈磊  张亚强 《计算机工程》2006,32(12):169-170,172
针对现有网络蠕虫预警方法的不足,通过对网络蠕虫繁衍原理和行为模式的分析,提出一种基于客户端的网络蠕虫预警方法。改进了现有方法中所有操作均在服务器端进行的不足。与现有的网络蠕虫预警方法比较,新方法更加有效,而且能够预警未知的蠕虫。又因为这种方法结合了客户端和服务器端的功能,所以大大减轻了服务器端的负担。  相似文献   

19.
本文研究了多层服务器集群系统的容量规划问题,提出以吞吐优化为目标的增量式服务器资源配置算法SHISA.该方法基于闭环排队网络模型求解系统的稳态性能指标,利用请求队列长度、资源利用率及有效响应时间等启发信息指导服务器的增量配置过程.对不同启发信息下算法的求解能力进行了敏感性分析.  相似文献   

20.
Assignment of Movies to Heterogeneous Video Servers   总被引:1,自引:0,他引:1  
A video-on-demand (VOD) system provides an electronic video rental service to geographically distributed users. It can adopt multiple servers to serve many users concurrently. As a VOD system is being used and evolved, its servers probably become heterogeneous. For example, if a new server is added to expand the VOD system or replace a failed server, the new server may be faster with a larger storage size. This paper investigates how to assign movies to heterogeneous servers in order to minimize the blocking probability. It is proven that this assignment problem is NP-hard, and a lower bound is derived on the minimal blocking probability. The following approach is proposed for assignment: 1) problem relaxation—a relaxed assignment problem is formulated and solved to determine the ideal load that each server should handle, and 2) goal programming—an assignment and reassignment are performed iteratively while fulfilling all the constraints so that the load handled by each server is close to the ideal one. This approach is generic and applicable to many assignment problems. This approach is adopted to design two specific algorithms for movie assignment with and without replication. It is demonstrated that these algorithms can find optimal or close-to-optimal assignments.  相似文献   

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