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相似文献
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1.
作为一种不需要事先获得训练数据的机器学习方法,强化学习(Reinforcement learning, RL)在智能体与环境的不断交互过程中寻找最优策略,是解决序贯决策问题的一种重要方法.通过与深度学习(Deep learning, DL)结合,深度强化学习(Deep reinforcement learning, DRL)同时具备了强大的感知和决策能力,被广泛应用于多个领域来解决复杂的决策问题.异策略强化学习通过将交互经验进行存储和回放,将探索和利用分离开来,更易寻找到全局最优解.如何对经验进行合理高效的利用是提升异策略强化学习方法效率的关键.首先对强化学习的基本理论进行介绍;随后对同策略和异策略强化学习算法进行简要介绍;接着介绍经验回放(Experience replay, ER)问题的两种主流解决方案,包括经验利用和经验增广;最后对相关的研究工作进行总结和展望.  相似文献   

2.
针对多智能体深度确定性策略梯度算法(MADDPG)学习训练效率低、收敛速度慢的问题,研究MADDPG算法经验优先抽取机制,提出PES-MADDPG算法.首先,分析MADDPG算法的模型和训练方法;然后,改进多智能体经验缓存池,以策略评估函数误差和经验抽取训练频率为依据,设计优先级评估函数,以优先级作为抽取概率获取学习样本训练神经网络;最后,在合作导航和竞争对抗2类环境中进行6组对比实验,实验结果表明,经验优先抽取机制可提高MADDPG算法的训练速度,学习后的智能体具有更好的表现,同时对深度确定性策略梯度算法(DDPG)控制的多智能体训练具有一定的适用性.  相似文献   

3.
近年来深度强化学习在一系列顺序决策问题中取得了巨大的成功,使其为复杂高维的多智能体系统提供有效优化的决策策略成为可能.然而在复杂的多智能体场景中,现有的多智能体深度强化学习算法不仅收敛速度慢,而且算法的稳定性无法保证.本文提出了基于值分布的多智能体分布式深度确定性策略梯度算法(multi-agent distributed distributional deep deterministic policy gradient, MA-D4PG),将值分布的思想引入到多智能体场景中,保留预期回报完整的分布信息,使智能体能够获得更加稳定有效的学习信号;引入多步回报,提高算法的稳定性;引入了分布式数据生成框架将经验数据生成和网络更新解耦,从而可以充分利用计算资源,加快算法的收敛.实验证明,本文提出的算法在多个连续/离散控制的多智能体场景中均具有更好的稳定性和收敛速度,并且智能体的决策能力也得到了明显的增强.  相似文献   

4.
多智能体深度强化学习(MADRL)将深度强化学习的思想和算法应用到多智能体系统的学习和控制中,是开发具有群智能体的多智能体系统的重要方法.现有的MADRL研究主要基于环境完全可观测或通信资源不受限的假设展开算法设计,然而部分可观测性是多智能体系统实际应用中客观存在的问题,例如智能体的观测范围通常是有限的,可观测的范围外不包括完整的环境信息,从而对多智能体间协同造成困难.鉴于此,针对实际场景中的部分可观测问题,基于集中式训练分布式执行的范式,将深度强化学习算法Actor-Critic扩展到多智能体系统,并增加智能体间的通信信道和门控机制,提出recurrent gated multi-agent Actor-Critic算法(RGMAAC).智能体可以基于历史动作观测记忆序列进行高效的通信交流,最终利用局部观测、历史观测记忆序列以及通过通信信道显式地由其他智能体共享的观察进行行为决策;同时,基于多智能体粒子环境设计多智能体同步且快速到达目标点任务,并分别设计2种奖励值函数和任务场景.实验结果表明,当任务场景中明确出现部分可观测问题时,RGMAAC算法训练后的智能体具有很好的表现,在稳定性...  相似文献   

5.
多智能体深度强化学习方法可应用于真实世界中需要多方协作的场景,是强化学习领域内的研究热点。在多目标多智能体合作场景中,各智能体之间具有复杂的合作与竞争并存的混合关系,在这些场景中应用多智能体强化学习方法时,其性能取决于该方法是否能够充分地衡量各智能体之间的关系、区分合作和竞争动作,同时也需要解决高维数据的处理以及算法效率等应用难点。针对多目标多智能体合作场景,在QMIX模型的基础上提出一种基于目标的值分解深度强化学习方法,并使用注意力机制衡量智能体之间的群体影响力,利用智能体的目标信息实现量两阶段的值分解,提升对复杂智能体关系的刻画能力,从而提高强化学习方法在多目标多智能体合作场景中的性能。实验结果表明,相比QMIX模型,该方法在星际争霸2微观操控平台上的得分与其持平,在棋盘游戏中得分平均高出4.9分,在多粒子运动环境merge和cross中得分分别平均高出25分和280.4分,且相较于主流深度强化学习方法也具有更高的得分与更好的性能表现。  相似文献   

6.
非平稳性问题是多智能体环境中深度学习面临的主要挑战之一,它打破了大多数单智能体强化学习算法都遵循的马尔可夫假设,使每个智能体在学习过程中都有可能会陷入由其他智能体所创建的环境而导致无终止的循环。为解决上述问题,研究了中心式训练分布式执行(CTDE)架构在强化学习中的实现方法,并分别从智能体间通信和智能体探索这两个角度入手,采用通过方差控制的强化学习算法(VBC)并引入好奇心机制来改进QMIX算法。通过星际争霸Ⅱ学习环境(SC2LE)中的微操场景对所提算法加以验证。实验结果表明,与QMIX算法相比,所提算法的性能有所提升,并且能够得到收敛速度更快的训练模型。  相似文献   

7.
深度强化学习(Deep Reinforcement Learning, DRL)方法以其在智能体感知和决策方面的优势,在多用户智能动态频谱接入问题上得到广泛关注。然而,深度神经网络的弱可解释性使得DRL模型容易受到后门攻击威胁。针对认知无线网络下基于深度强化学习模型的动态频谱接入(Dynamic Spectrum Access, DSA)场景,提出了一种非侵入、开销低的后门攻击方法。攻击者通过监听信道使用情况来选择非侵入的后门触发器,随后将后门样本添加到次用户的DRL模型训练池,并在训练阶段将后门植入DRL模型中;在推理阶段,攻击者主动发送信号激活模型中的触发器,使次用户做出目标动作,降低次用户的信道接入成功率。仿真结果表明,所提后门攻击方法能够在不同规模的DSA场景下达到90%以上的攻击成功率,相比持续攻击可以减少20%~30%的攻击开销,并适用于3种不同类型的DRL模型。  相似文献   

8.
近年来,深度强化学习在序列决策领域被广泛应用并且效果良好,尤其在具有高维输入、大规模状态空间的应用场景中优势明显.然而,深度强化学习相关方法也存在一些局限,如缺乏可解释性、初期训练低效与冷启动等问题.针对这些问题,提出了一种基于显式知识推理和深度强化学习的动态决策框架,将显式的知识推理与深度强化学习结合.该框架通过显式知识表示将人类先验知识嵌入智能体训练中,让智能体在强化学习中获得知识推理结果的干预,以提高智能体的训练效率,并增加模型的可解释性.将显式知识分为两种,即启发式加速知识与规避式安全知识.前者在训练初期干预智能体决策,加快训练速度;而后者将避免智能体作出灾难性决策,使其训练过程更为稳定.实验表明,该决策框架在不同强化学习算法上、不同应用场景中明显提高了模型训练效率,并增加了模型的可解释性.  相似文献   

9.
针对强化学习在视觉语义导航任务中准确率低,导航效率不高,容错率太差,且部分只适用于单智能体等问题,提出一种基于场景先验的多智能体目标搜索算法。该算法利用强化学习,将单智能体系统拓展到多智能体系统上将场景图谱作为先验知识辅助智能体团队进行视觉探索,利用集中式训练分布式探索的多智能体强化学习的方法以大幅度提升智能体团队的准确率和工作效率。通过在AI2THOR中进行训练测试,并与其他算法进行对比证明此方法无论在目标搜索的准确率还是效率上都优先于其他算法。  相似文献   

10.
针对当前多智能体强化学习算法难以适应智能体规模动态变化的问题,文中提出序列多智能体强化学习算法(SMARL).将智能体的控制网络划分为动作网络和目标网络,以深度确定性策略梯度和序列到序列分别作为分割后的基础网络结构,分离算法结构与规模的相关性.同时,对算法输入输出进行特殊处理,分离算法策略与规模的相关性.SMARL中的智能体可较快适应新的环境,担任不同任务角色,实现快速学习.实验表明SMARL在适应性、性能和训练效率上均较优.  相似文献   

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