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MultiGen Creator是一种高效的三维仿真建模工具软件,主要用于建立房屋建筑、交通工具、军事设施、大型地形模型等三维模型.首先介绍了Creator建模技术的主要特点;其次简要介绍了Creator基本建模功能,详细阐述了新近开发的树、建筑模型建造工具的使用方法;在地形表面建模技术方面介绍了Creator地形建模的主要功能,重点讨论了地形表面特征映射方式以及地形建模的主要流程;最后简要介绍了针对creator模型开发的应用程序访问接口(OpenFlight APIs)技术. 相似文献
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大面积真实地形三维建模技术是视景仿真系统开发的难点问题.该文提供了一种基于ASTER遥感数据的三维地形建模方法,采用格式转换技术将ASTER的GeoTIFF数据格式转换为USGS DEM数据格式.应用Creator地形建模技术建立了我国某地域的高质量的三维地形仿真模型,实现了真实地形三维建模的快速化、实用化. 相似文献
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机群作战视景仿真系统的设计与实现 总被引:2,自引:0,他引:2
针对空间战场三维图像显示技术的需求,该文采用MultiGen Creator作为建模工具,Vega作为实时仿真驱动软件,在SGI图形工作站上开发了虚拟机群作战视景仿真系统,设计了系统软硬件体系结构,解决了地形分块、地形LOD(Level of Detail,层次细节)等大规模地形管理以及与飞行仿真系统的广播内存实时网络接口连接等技术,实现了空间战场环境、特效的逼真显示.仿真结果表明,该系统满足仿真实时性和逼真度指标要求,增加了飞行视景仿真的"沉浸"感. 相似文献
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MultiGen Creator 是一套功能强大的三维建模工具,Creator主要应用在交互式实时仿真的应用环境中建立逼真的三维模型和地形.在建模的过程中经常会出现图像质量降低和数字地形混乱现象.该文对以上两种现象产生的原因作了比较详细的解释,并提出了解决方法. 相似文献
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随着计算机技术、信息技术的快速发展,三维可视化技术已广泛应用于无人飞行器可视化仿真领域.Creator软件是视景仿真业界普遍使用的实时可视化三维建模软件,软件提供了强大的建模功能,能够实现动态系统建模和仿真.本文着重讨论了应用三维建模软件Multigen Creator建立如无人飞行器、发射车、场景地形等三维模型的具体应用,并对三维模型进行了优化和仿真.实践表明,通过使用减少冗余面、实例化、贴图映射技术能够很好地优化模型,使三维模型逼真性和实时性俱佳. 相似文献
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仿真建模软件Creator的应用技术 总被引:9,自引:1,他引:9
Creator是用于创建逼真的三维模型和复杂地形的工具软件,其文件格式.flt在实时三维领域中已成为最流行的图像格式,并成为仿真领域的行业标准。该文介绍了该软件的使用方法和主要功能。文章首先分析了Creator的数据库层级结构和节点类型,对Creator建模工具箱的主要功能进行了总结,对其道路创建工具、地形创建工具等建模工具的特点和功能进行了阐述,之后对模型中的光源与光线渐变、不同细节层次的节点建模、使模型产生运动等方面进行了分析,对软件应用中应当注意的问题进行了讨论,最后展示了一个完成的仿真模型.并对Creator与其它软件结合进行虚拟仿真的方法进行了探讨。 相似文献
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徐亮 《计算机与数字工程》2010,38(1):87-90
设计了基于OpenGL的三维海战场视景仿真系统,解决了地形环境和实体行为建模等技术,该系统在满足实时性的同时提供了逼真的视觉效果,增加了海战场环境视景仿真的沉浸感。 相似文献
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以长江口北槽为研究区域,利用1965年到2003年间12幅长江口数字化海图以及专业地形建模软件MultigenCreator,建立长江口北槽三维地形模型,实现基于虚拟现实建模语言VRML及浏览器插件Cortona的地形虚拟表达。在此基础上,对多年的长江口北槽深泓线进行对比分析,讨论北槽两岸沙岛的变迁过程。 相似文献
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在Windows平台上,使用OpenGL图形结口,结合城市作战环境特点,采用面向对象的编程技术,综合运用各种可视化手段设计并实现了一个基于大比例尺信息的城市作战环境可视化系统。重点介绍了混合网构造数字地形模型、建筑物基本几何模型构件和粒子系统在城市作战环境可视化中的运用。 相似文献
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虚拟地空战场通用视景仿真软件系统的设计 总被引:3,自引:0,他引:3
针对地空战场仿真的三维演示需求,基于高层三维图形开发环境设计了一套通用的视景仿真软件系统,适应于实时数据、人工规划路径等多种仿真驱动形式。使用MultiGenCreator建立了三维武器实体和地景模型;基于Vega仿真软件环境开发天空、地面背景和战场特效;利用大规模地形管理技术解决计算机对战场大地形实时处理能力不足的缺陷;通过设计粒子系统模拟了各种复杂的场景特效;利用C++编程,调用VegaAPI函数,开发了视景仿真程序。开发和应用结果表明,该系统灵活通用,效果生动,并且比以往直接基于OpenGL图形库开发的视景仿真软件提高了画面逼真度,缩短了开发周期。 相似文献
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常勇 《计算机工程与应用》2010,46(8):225-227
在城市地形建模过程中,由于目前所采用的数据源的高程点密度不能达到高精度地形建模的要求,往往需要内插高程点。提出了基于GIS的“框架式地形建模”方法,在一定条件下不用加密高程点,就可以构建高精度的地形模型。以山东师范大学校本部的地形建模为例,采用基于Multigen Creator/Vega虚拟现实软件平台进行了实证研究,实验结果表明利用该方法可以满足高精度仿真对于地形建模的要求。 相似文献