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相似文献
 共查询到17条相似文献,搜索用时 107 毫秒
1.
为了提高虚拟战场环境仿真的逼真度和实时性,本文对战场环境中三维地形的仿真进行了需求分析,并对基于Creator的三维地形实现进行了系统化探索,规划了仿真框架流程。最后,提出了一个仿真应用实例。  相似文献   

2.
MultiGen Creator是一种高效的三维仿真建模工具软件,主要用于建立房屋建筑、交通工具、军事设施、大型地形模型等三维模型.首先介绍了Creator建模技术的主要特点;其次简要介绍了Creator基本建模功能,详细阐述了新近开发的树、建筑模型建造工具的使用方法;在地形表面建模技术方面介绍了Creator地形建模的主要功能,重点讨论了地形表面特征映射方式以及地形建模的主要流程;最后简要介绍了针对creator模型开发的应用程序访问接口(OpenFlight APIs)技术.  相似文献   

3.
大面积真实地形三维建模技术是视景仿真系统开发的难点问题.该文提供了一种基于ASTER遥感数据的三维地形建模方法,采用格式转换技术将ASTER的GeoTIFF数据格式转换为USGS DEM数据格式.应用Creator地形建模技术建立了我国某地域的高质量的三维地形仿真模型,实现了真实地形三维建模的快速化、实用化.  相似文献   

4.
机群作战视景仿真系统的设计与实现   总被引:2,自引:0,他引:2  
针对空间战场三维图像显示技术的需求,该文采用MultiGen Creator作为建模工具,Vega作为实时仿真驱动软件,在SGI图形工作站上开发了虚拟机群作战视景仿真系统,设计了系统软硬件体系结构,解决了地形分块、地形LOD(Level of Detail,层次细节)等大规模地形管理以及与飞行仿真系统的广播内存实时网络接口连接等技术,实现了空间战场环境、特效的逼真显示.仿真结果表明,该系统满足仿真实时性和逼真度指标要求,增加了飞行视景仿真的"沉浸"感.  相似文献   

5.
张刚  王东丽 《计算机仿真》2003,(Z1):484-486
MultiGen Creator 是一套功能强大的三维建模工具,Creator主要应用在交互式实时仿真的应用环境中建立逼真的三维模型和地形.在建模的过程中经常会出现图像质量降低和数字地形混乱现象.该文对以上两种现象产生的原因作了比较详细的解释,并提出了解决方法.  相似文献   

6.
随着计算机技术、信息技术的快速发展,三维可视化技术已广泛应用于无人飞行器可视化仿真领域.Creator软件是视景仿真业界普遍使用的实时可视化三维建模软件,软件提供了强大的建模功能,能够实现动态系统建模和仿真.本文着重讨论了应用三维建模软件Multigen Creator建立如无人飞行器、发射车、场景地形等三维模型的具体应用,并对三维模型进行了优化和仿真.实践表明,通过使用减少冗余面、实例化、贴图映射技术能够很好地优化模型,使三维模型逼真性和实时性俱佳.  相似文献   

7.
结合计算机图形学和空间信息科学领域的相关技术,以Multigen Creator和Vega Prime软件为建模工具和仿真平台,以VS 2005为二次开发软件,以Access作为底层数据库支撑,通过数据采集、数据处理和三维建模,实现三维校园动态场景、大规模地物及植被模型的构建技术;开发出的校园三维可视化系统还支持校园任意地物的查询和属性修改,实现了数字校园的相关功能。该技术对学校的招生就业、宣传教育、校友联系、展现办学实力等方面具有重要作用。  相似文献   

8.
虚拟三维战场环境生成系统的设计与实现   总被引:1,自引:0,他引:1  
虚拟战场环境是军事仿真应用的可视化平台.虚拟三维战场环境生成系统是能够通过可视化界面,根据军事仿真演练的要求,实时定制虚拟战场环境的工具.文章介绍了系统各模块的功能及实现方法,包括基于Creator的建模模块、基于Vega的模型驱动管理模块、基于粒子系统的特效和气象现象生成模块、地形编辑模块、虚拟战场环境中的视点切换和多通道生成模块以及人机交互模块.应用结果表明,该系统能产生符合要求的虚拟战场环境.  相似文献   

9.
仿真建模软件Creator的应用技术   总被引:9,自引:1,他引:9  
Creator是用于创建逼真的三维模型和复杂地形的工具软件,其文件格式.flt在实时三维领域中已成为最流行的图像格式,并成为仿真领域的行业标准。该文介绍了该软件的使用方法和主要功能。文章首先分析了Creator的数据库层级结构和节点类型,对Creator建模工具箱的主要功能进行了总结,对其道路创建工具、地形创建工具等建模工具的特点和功能进行了阐述,之后对模型中的光源与光线渐变、不同细节层次的节点建模、使模型产生运动等方面进行了分析,对软件应用中应当注意的问题进行了讨论,最后展示了一个完成的仿真模型.并对Creator与其它软件结合进行虚拟仿真的方法进行了探讨。  相似文献   

10.
城市三维仿真模型的构建对于智慧城市建设具有重要的意义。该文详细介绍了3ds max在城市三维仿真建模与贴图中的应用,总结了建模过程中模型优化的方法。在建模工艺流程方面,不仅涉及建筑物,还对地形、交通路网、植被及附属设施等在内的城市地形地物要素的建模技巧与方法做出阐述。提出了处理各种街景地物之间的匹配与接边问题的有效方法。最后指出本方案的适用范围,并将近景摄影测量技术与专业建模软件相结合作为下一步的研究目标,以期实现自动化或半自动化建模。  相似文献   

11.
设计了基于OpenGL的三维海战场视景仿真系统,解决了地形环境和实体行为建模等技术,该系统在满足实时性的同时提供了逼真的视觉效果,增加了海战场环境视景仿真的沉浸感。  相似文献   

12.
以长江口北槽为研究区域,利用1965年到2003年间12幅长江口数字化海图以及专业地形建模软件MultigenCreator,建立长江口北槽三维地形模型,实现基于虚拟现实建模语言VRML及浏览器插件Cortona的地形虚拟表达。在此基础上,对多年的长江口北槽深泓线进行对比分析,讨论北槽两岸沙岛的变迁过程。  相似文献   

13.
刘建永  范炜 《计算机仿真》2004,21(12):32-35
在Windows平台上,使用OpenGL图形结口,结合城市作战环境特点,采用面向对象的编程技术,综合运用各种可视化手段设计并实现了一个基于大比例尺信息的城市作战环境可视化系统。重点介绍了混合网构造数字地形模型、建筑物基本几何模型构件和粒子系统在城市作战环境可视化中的运用。  相似文献   

14.
虚拟地空战场通用视景仿真软件系统的设计   总被引:3,自引:0,他引:3  
针对地空战场仿真的三维演示需求,基于高层三维图形开发环境设计了一套通用的视景仿真软件系统,适应于实时数据、人工规划路径等多种仿真驱动形式。使用MultiGenCreator建立了三维武器实体和地景模型;基于Vega仿真软件环境开发天空、地面背景和战场特效;利用大规模地形管理技术解决计算机对战场大地形实时处理能力不足的缺陷;通过设计粒子系统模拟了各种复杂的场景特效;利用C++编程,调用VegaAPI函数,开发了视景仿真程序。开发和应用结果表明,该系统灵活通用,效果生动,并且比以往直接基于OpenGL图形库开发的视景仿真软件提高了画面逼真度,缩短了开发周期。  相似文献   

15.
无人机视景仿真系统的研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
从视景仿真实现的角度出发,重点论述了如何运用MultiGen Creator软件开发各种模型、大地形技术,以及利用Vega和VC++实现视景仿真的方法和步骤,同时介绍了视景开发的几个关键技术.  相似文献   

16.
框架式地形建模在城市虚拟仿真中的应用   总被引:1,自引:0,他引:1       下载免费PDF全文
在城市地形建模过程中,由于目前所采用的数据源的高程点密度不能达到高精度地形建模的要求,往往需要内插高程点。提出了基于GIS的“框架式地形建模”方法,在一定条件下不用加密高程点,就可以构建高精度的地形模型。以山东师范大学校本部的地形建模为例,采用基于Multigen Creator/Vega虚拟现实软件平台进行了实证研究,实验结果表明利用该方法可以满足高精度仿真对于地形建模的要求。  相似文献   

17.
在作战仿真建模的过程中,不仅包括三维战场的建模,还包括飞机等对象的动力学模型。分析了在仿真环境下影响空战中飞机发生碰撞危险的各种因素,重点对相遇飞机避碰决策进行研究,最后提出了相应的解决问题的方案,并给出了工作流程图。  相似文献   

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