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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 234 毫秒
1.
基于边界表示的体抽壳算法   总被引:2,自引:0,他引:2  
左征  胡事民  孙家广 《软件学报》1999,10(7):761-765
形体的抽壳是构造具有薄壁外壳形状物体的一种有效方法.文章基于边界表示的正则形体,给出体抽壳运算的数学定义,并提出实现体抽壳运算的算法.该算法把形体的三维运算转化到曲面的参数域上,进行二维环之间的合并运算,从而降低了问题的复杂度.  相似文献   

2.
介绍一种在三维互连电容提取中处理复杂形体结构的通用方法.该方法将复杂形体结构用多个简单形体结构描述,简单形体结构之间允许包含或重叠;通过形体运算构造出原复杂形体结构.该方法和相应的算法已在基于边界元素法的三维互连寄生电容提取软件QBEM中实现.数值计算结果表明,文中方法可靠,适用于各种复杂形体结构并有很高的效率.  相似文献   

3.
绘画造型语言是一种使用色彩、线条、形体等艺术语言,通过构图、明暗等艺术手段在平面空间(即二维空间)中创造能够表现作者追求的静态视觉形象的艺术。本文主要是从绘画造型语言的特点出发,来分析在数字媒体艺术下的绘画造型语言的一些新的特性。  相似文献   

4.
MESSAGE是一具有自由曲面造型功能的立体造型系统,它能够处理二次曲面、旋转曲面、 广义sweeping曲面、自由曲面以及由平面和上述曲面围成的三维物体,系统以平面及双三次 有理B样条曲面为基本曲面模型,提供了布尔运算、glue运算及多种局部修改运算.系统还 具有一个独立的几何数据库,可以支持一些重要的工程应用.  相似文献   

5.
针对概念零件结构的定性特性,提出了支持概念设计并能指导和控制零件形状设计的概念零件结构定性模型,讨论了形体符号的定义和分类,零件符号化的基本步骤和疗法。给出了典型结构概念零件的符号表示实例.讨论了定性几何约束、定性几何约束图和定性拼合运算.并结合实例介绍了概念零件定性模型的建立过程.  相似文献   

6.
形状特征局部操作在实体造型中的实现   总被引:1,自引:0,他引:1  
文章介绍了实体造型中形状特征的局部操作,研究了包含形状特征描述的数据结构,分析了形状特征的分类、框架、特征间的联系及有关操作,分析了欧拉运算及实现思路,在此基础上对实体造型进行局部操作,提高了造型中的运算效率,也对特征造型作了相应的探讨。  相似文献   

7.
三维几何造型系统—GEMS   总被引:3,自引:1,他引:2  
GEMS是在32位微型计算机图形系统或CAD工作站上运行的、用长方体、圆柱、圆锥、球、环、平移体、回转体、部件等十余种体素,经几何变换和集合运算,构造成实际的比较复杂物体的三维实体造型系统。它具有分层模块结构、全交互的用户接口、形象直观的输入方式、数据表格驱动的屏幕菜单、形体的层次网状定义和调用、基于结构的实体几何(CSG)和边界表示(BReps)的存储结构、正则集合运算、与PHIGS图形标准一致的输出流水线、多种实用的变换、成角剖切、体内巡视动进、贴面处理、便于移植等特点。它可直接应用于空间布置、建筑方案设计、机械零部件的CAD/CAM、结构分析等领域,也为进一步开发模拟仿真、计算机视觉、机器人等实用系统打下了良好的基础。  相似文献   

8.
以MC(Marching Cubes)算法为基础,提出了一种补全重建后生成的三维形体表面出现空洞的方法,使用该方法进行三维重建生成的三维形体具有完整的外表面和良好的可视化效果.提出了一种三维重建时对多个形体进行布尔运算的新方法,该方法以MC算法为基础,将三维重建和布尔运算相结合,可以简单、方便、高效地进行三维重建时的布尔运算.  相似文献   

9.
BOOL系统是一个在IBM-PC/AT微型计算机上实现的实体造型软件。它采用边界表示法(B-Reps)作为实体模型的内部表示,实体模型的构造用构造性实体几何(CSG-Constrtive Solid Geometry)法和扫动(Sweeping)法来完成。实体模型的布尔运算算法采用了专门设计的局部化技术,降低了系统的运算开销。  相似文献   

10.
在多面体几何造型过程中,当拼合的体素位置处于特定情况下时,本文给出一种快速拼合运算方法──放并、放差拼合运算和阵列放并、放差拼合运算。给出了并、交、差和放并、放差运算的定义,并介绍了实现放并、放差拼合运算和阵列放并、放差拼合运算的算法流程。  相似文献   

11.
针对虚拟现实场景造型和虚拟角色造型的需要,从大量的造型过程中分析并整理出一组有效的命令集,并利用命令集驱动造型操作,构造了一个界面简洁友好,操作方便的造型系统。  相似文献   

12.
刘鹏远  张锡恩 《计算机仿真》2004,21(12):121-124
该文针对大型复杂装备的操作训练,设计了基于HLA多操作手操作训练系统。文中在对系统功能、特点简要介绍的基础上,重点研究了联邦成员的设计方法,主要包括本地仿真应用设计和交互方法设计。针对本地仿真应用,重点介绍了过程仿真模型,并在此基础上给出了本地仿真应用的仿真流程;针对交互方法设计,重点研究了具体的交互内容及基于pRTI的交互实现,主要包括对象类的设计、时间推进策略,并在此基础上给出了联邦成员的仿真流程。  相似文献   

13.
构造良好的业务模型是实现企业信息系统快速重构以适应业务变化的关键。传统的业务建模方法对业务对象之间存在的复杂关联关系无法有效解决,对系统的可扩展性、二次开发效率、追溯性等方面有较大影响。为了解决此问题,提出了一种基于日志的业务对象关联模型,将对象间关联关系与业务对象清晰分离开来,重点探讨了业务对象间数值关联方式,采用简单操作来处理对象内部业务逻辑,采用复合操作来处理对象间关联关系,并将运行时的对象状态与关联信息分离出来形成日志,进而实现基于日志的业务追溯。  相似文献   

14.
动态供应链与控制问题研究进展   总被引:2,自引:0,他引:2  
首先,阐述了在新的信息网络,特别是无线射频识别技术(RFID)环境下,供应链系统动态情景问题;然后,讨论了动态供应链运作特性问题,并分析了动态供应链系统中经典控制、最优控制、模型预测控制、鲁棒控制等问题;最后,指出了动态供应链系统与控制进一步研究的几个问题.  相似文献   

15.
面向对象数据库中对象的存储和操作算法   总被引:9,自引:1,他引:9  
面向对象数据库管理系统的核心是把现实世界的描述为对象,数据库的存储,操作和管理都以对象为依据。对象可以是简单的,也可以是复杂的。复杂对象中引用了其它的对象。结合我们开发的面向对象的工程数据库管理系统论述了对复杂对象的物理存储,内存映象方法和对象操作方法的实现技术。  相似文献   

16.
为处理复杂三维空间物体间的方向关系,基于单纯形数据模型,利用投影方法及区间运算简单的特性,提出三维空间物体方向关系的坐标映射模型。在此基础上,讨论三维空间方向关系的基本推理运算、凸关系判断方法及路径一致性检验算法,给出方向关系网络一致性检验算法及其正确性证明。  相似文献   

17.
本文研究了无触点集中-分散目标远动系统的逻辑结构.文中提出了采用简单的系统变结构来发送和接收信息的逻辑结构方式.对被控制点及一部分比较重要或变化比较频繁的被控制目标的信息,保留了循环传送,而对大部分变化比较慢的被控制目标则采用目标有变化时才传送信号的方式,这样就提高了系统的平均动作速度,同时也减小系统的失步概率.文中采用环节的复合利用及简化的逻辑单元线路来实现这种系统的逻辑结构.例如用两个分配器和一个简单的逻辑单元“和”线路组成了很简化的选点自动程序编码器,同时这两个分配器又复合利用兼组成目标信号接收矩阵式分配器等,因而可以使得这种系统同时又具有较高的极简化度.  相似文献   

18.
Behavioral simulation is presented as a means to obtain complex global motion by simulating simple rules of behavior between locally related actors. A test-bed which has been developed to support experimentation with behavioral simulation is described. This test-bed has been used to create a library of physically behaving actors which can realistically reproduce the motion of flexible objects. The application of behavioral simulation to problems of motion specification in animation are described. The extension of this technique to simulate social behaviors is discussed.  相似文献   

19.
One strategy for the enumeration of a class of objects is local transformation, in which new objects of the class are produced by means of a small modification of a previously-visited object in the same class. When local transformation is possible, the operation can be used to generate objects of the class via random walks, and as the basis for such optimization heuristics as simulated annealing.For general simple polygons on fixed point sets, it is still not known whether the class of polygons on the set is connected via a constant-size local transformation. In this paper, we exhibit a simple local transformation for which the following polygon classes are connected: monotone, x-monotone, star-shaped, (weakly) edge-visible and (weakly) externally visible. The latter class is particularly interesting as it is the most general polygon class known to be connected under local transformation. For each of the polygon classes, we also provide asymptotically-tight worst-case upper bounds on the minimum number of operations required to transform one member of the class to any other.  相似文献   

20.
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