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相似文献
 共查询到16条相似文献,搜索用时 125 毫秒
1.
VRML/X3D是新一代面向Web的交互式三维图形规范,由本地机上VRML的浏览器解释生成三维场景.也就是三维网页的技术规范。作者根据经验所得,从结构层次、文件压缩、源码优化和重复代码的简化等几个方面对VRML/X3D场景进行优化.压缩了VRML/X3D场景文件的大小,加快VRML/X3D三维网页的浏览速度。  相似文献   

2.
阐述建构网上虚拟校园的过程,探讨3DsMax建模形成VRML场景文件的失真问题,研究ASP、JavaScript与X3D/VRML编程技术,从结构层次、文件压缩、源码优化和重复代码使用等方面对场景进行优化,解决了VRML大场景占用内存问题,实现了三维场景、虚拟环境的菜单和交互漫游等功能,方便用户在网上身临其境地了解校园环境.  相似文献   

3.
虚拟现实技术已广泛应用于考古领域,为文物和古环境的再现提供了平台.X3D作为VMRL语言的继承版本,是新的3D图形规范.本文以X3D/VRML为工具,结合现有的虚拟现实技术对三维虚拟古场景的开发原理和技术进行了研究.综合各方面专家的研究成果与文物考古成果,以精确的地理位置再现金沙地区三维古场景,并运用X3D的消息映射机制以及Java对VRML的控制实现了交互功能.基于X3D制作的虚拟现实场景文件体积小,方便网上传输;其平台无关性,便于实现交互功能.  相似文献   

4.
基于摄像机及线划图的网上三维场景   总被引:1,自引:0,他引:1  
文章对数字线划图和摄像机影像进行了结合,利用线划图内的水平几何信息和影像上的建筑物水平与铅直方向的比例关系,获取了建筑物的高度信息,同时建立了建筑物目标的组件模型库与三维场景关系;对于三维场景建立了符合国际Web3D标准的VRML/X3D数据格式,既保证了逼真度,又将数据量控制在最小,三维场景可以嵌入网页供自由浏览,实时交互旋转、缩放和漫游;在开发基于本地数据的建模和可视化软件的基础上,还对于远程网络浏览器的开发进行了讨论。  相似文献   

5.
VRML虚拟场景中Java编程功能的实现   总被引:2,自引:1,他引:2  
在实现动态、交互、三维的复杂VRML场景时,一般编程主要用Java,但存在着各VRML浏览器的兼容性问题,VRML场景中的Java编程功能有可能在一种浏览器上运行正常,而在另一种浏览器上根本就不能工作;发布在网络上可以正常工作,而在本地就不能正常工作。本文介绍了通过Classpath注册项的正确设置以及使用合适的Java类库来编译class文件,实现在IE中使用Cortona VRML client浏览动态、交互、三维水分子模型虚拟场景浏览,最后指出X3D发展方向。  相似文献   

6.
基于X3D/VRML的三维场景设计与实现   总被引:8,自引:0,他引:8  
介绍了如何运用新的三维图形技术X3D,并结合VRML及JAVA技术进行基于WEB的交互式三维场景的创建。文章首先分析了人机交互行为的特点,给出了虚拟飞行和导弹发射系统实现的模型,并结合虚拟飞行与导弹发射的工程实例,研究了JAVA对VRML对象控制,及如何在三维图形创建中利用X3D技术,结合实例分析了X3D技术的优势。  相似文献   

7.
VRML是网络上使用的三维形体和交互环境的场景描述语言,支持一切用于建立虚拟世界的所具有的特性,基本目标是建立互联网上的交互式三维媒体。本文主要描述VRML的基本技术、基本特性,综合XML和VRML技术的X3D及VRML所面临的挑战。  相似文献   

8.
朱攀蓉  郭阳明  王志旭  翟正军 《计算机应用》2005,25(5):1128-1129,1132
VRML已经成为互联网上传输三维模型的主要文件格式。对于复杂场景模型具有数据信息量大的特点,尽管传统的VRML文件已采用了某种形式的压缩处理,但其文件仍旧相对庞大。因此,文章提出针对VRML文件的二进制压缩编码技术,对这些数据进行压缩处理,使之大小适合在网络中传输,同时压缩后的数据信息不影响虚拟可视化的显示质量。  相似文献   

9.
基于VRML与Java3D的交互式虚拟物流系统   总被引:2,自引:0,他引:2       下载免费PDF全文
为实现虚拟物流系统的实时交互,研究Java3D与VRML的结合方法。通过3D软件建立物流设备图,由VrmlPad导入文件并进行优化,再由Loader接口将VRML造型文件导入到Java3D场景中。借助数据库和Java语言的事件处理器模型以及Java3D的Behavior类,实现人机交互、虚拟漫游以及虚拟场景动画与库存的双向驱动。通过虚拟物流系统实例验证了该方案的有效性。  相似文献   

10.
主要讨论了如何利用虚拟现实建模语言VRML来设计网络三维游戏。首先介绍了VRML的工作方式及特性,然后通过VRML与3DMAX的结合阐述了在设计网络三维游戏过程中三维建模的相关技术、,如:VRML的重要节点,三维游戏中虚拟场景模型的袁示,碰撞检测以及三维角色模型的建立。最后简要概括了VRML文件的优化及VRML的优缺点。  相似文献   

11.
VRML图形文件浏览器的开发   总被引:2,自引:0,他引:2  
为了便于在客户端显示网络传输的VRML格式文件,开发了基于OpenGL的VRML图形文件浏览器,实现了VRML文件编译处理、三维图形真实感显示等功能.  相似文献   

12.
三维虚拟原子吸收实验室建模研究   总被引:2,自引:0,他引:2  
本文提出了一种快速三维建模的方法,即用3DS MAX7.0来完成特殊物体的精确建模,用Outline3D 4.5来整合大场景,用Vrmlpad 2.1来进行后期加工、优化压缩与发布。以建立虚拟原子吸收实验室为例,研究了提高网络浏览速度的几个关键技术,如通过使用Billboard、Background节点、节约线面、优化压缩、降低纹理图分辨率等以优化文件;使用硬件渲染方式使虚拟场景显示快速、平滑。所完成的基于Web的三维虚拟原子吸收实验室场景形象逼真,可使用指定的浏览器插件来浏览,可从多视点观看,具有信息提示,活动门窗,自动漫游等功能和较好的交互性。  相似文献   

13.
基于VRML文件的立体显示平台及相关技术研究   总被引:6,自引:0,他引:6  
王波  张申生  黄越 《计算机工程与应用》2003,39(12):136-138,227
文章提出了一个基于VRML文件的立体显示平台,实现了一个支持VRML文件立体显示的浏览器。该浏览器包括VRML文件的解析以及立体显示两大部份,立体显示部分采用目前通用的3D图形API标准OpenGL实现。该系统采用面向对象技术构建,因此具有良好的可扩展性。该平台使VRML与虚拟现实技术得到更进一步的结合,从而使VRML在企业产品发布,电子商务等领域具有更广泛的应用。  相似文献   

14.
A tool called GeoVR has been designed and developed under a client/server architecture to enable the interactive creation of a 3D scene and virtual reality modeling language (VRML) model from 2D spatial data by integrating Internet geographical information system (GIS) and HTML programming. The client front-end of this tool provides an HTML form to set properties for building 3D scenes, while the server back-end supported by off-the-shelf software: ArcView Internet Map Server and ArcView 3D Analyst through Avenue programming, processes the parameters and generates a 3D scene. This 3D scene is then transformed into a VRML model, which, together with its legend, is sent back to the VRML-enabled WWW browser for display and navigation. It is demonstrated that this tool, not only automates the conversion of the conventional 2D GIS data into VRML, but also adapts the current GIS 3D capabilities to the increasingly popular Web environment. The development of GeoVR offers new opportunities for geoscientists to build applications that benefit from virtual reality presentation based upon the existing GIS spatial databases.  相似文献   

15.
Function-defined shape metamorphoses in visual cyberworlds   总被引:1,自引:0,他引:1  
  相似文献   

16.
In the modern urban society, human brain is not being sufficiently trained to deal with problems which require 3D perception. As a result, when teaching subjects richly infused with mathematics it is usually a challenge for the learners to follow the instructor and visualize how mathematical concepts reflect in 3D geometry and colors. We have proposed an approach that would allow for defining complex geometry, visual appearance and tangible physical properties of the virtual objects using language of mathematical functions. It allows the learners to get immersed within the 3D scene and explore the shapes which are being modeled visually and haptically. We illustrate this concept using our function-based extension of X3D and VRML. Besides definition of objects with mathematical functions straight in the scene file, standard X3D and VRML objects can be converted to tangible ones as well as augmented with function-defined visual appearances. Since the function-defined models are small in size, it is possible to perform their collaborative interactive modifications with concurrent synchronous visualization at each client computer with any required level of detail.  相似文献   

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