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相似文献
 共查询到19条相似文献,搜索用时 140 毫秒
1.
让计算机具有认知和表达自己情感的能力,培养其智能地时人类的情感做出反应是现阶段信息科学研究的热点内容.本文构建了基于动态Q学习算法的情感自动机模型,在该模型中,定义了情感元的概念,情感元应用动态Q学习算法来预测并感知环境的变化,从而改变自身情感来适应周围环境.  相似文献   

2.
研究了多Agent环境下的协作与学习.对多Agent系统中的协作问题提出了协作模型MACM,该模型通过提供灵活协调机制支持多Agent之间的协作及协作过程中的学习.系统中的学习Agent采用分布式强化学习算法.该算法通过映射减少Q值表的存储空间,降低对系统资源的要求,同时能够保证收敛到最优解.  相似文献   

3.
针对多Agent协作强化学习中存在的行为和状态维数灾问题,以及行为选择上存在多个均衡解,为了收敛到最佳均衡解需要搜索策略空间和协调策略选择问题,提出了一种新颖的基于量子理论和蚁群算法的多Agent协作学习算法。新算法首先借签了量子计算理论,将多Agent的行为和状态空间通过量子叠加态表示,利用量子纠缠态来协调策略选择,利用概率振幅进行动作探索,加快学习速度。其次,根据蚁群算法,提出“脚印”思想来间接增强Agent之间的交互。最后,对新算法的理论分析和实验结果都证明了改进的Q学习是可行的,并且可以有效地提高学习效率。  相似文献   

4.
对互联电网中自动发电控制AGC中控制策略进行改进,设计了人工智能中的人工心理学和人工智能中的机器学习结合的控制策略.分别对Q学习算法和Q(λ)学习算法进行改进,设计了具有人工情感的智能体.提出了人工情感Q学习算法和人工情感Q(λ)学习算法.且将人工情感分别作用于Q学习算法和Q(λ)学习算法中的输出动作、学习率和奖励函数.最后在IEEE标准两区域和南方电网四区域的互联电网Simulink模型中进行数值仿真.绘制并统计了控制性能指标、区域控制误差和频率偏差的值.从仿真结果看,所提人工情感Q学习算法和人工情感Q(λ)学习算法控制效果优于原有Q学习算法、Q(λ)学习算法、R(λ)算法、Sarsa算法、Sarsa(λ)算法和PID控制算法,该数值仿真结果验证了所提算法的可行性和有效性.  相似文献   

5.
人工情感是人工心理的一个主要研究内容。从研究人工情感出发,提出一种基于模糊认知图的情感Agent建模的方法。模糊认知图模型通过在传统认知图模型中引入模糊测度来量化概念间因果关系的影响程度。Agent的知识由内部组元的状态以及组元之间的关系权值进行描述,用简单数值运算代替了复杂的符号逻辑来实现Agent的智能推理和决策。通过实验表明,该模型设计简单、易于扩展、适用性好。  相似文献   

6.
基于ART2的Q学习算法研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
为了解决Q学习应用于连续状态空间的智能系统所面临的"维数灾难"问题,提出一种基于ART2的Q学习算法.通过引入ART2神经网络,让Q学习Agent针对任务学习一个适当的增量式的状态空间模式聚类,使Agent无需任何先验知识,即可在未知环境中进行行为决策和状态空间模式聚类两层在线学习,通过与环境交互来不断改进控制策略,从而提高学习精度.仿真实验表明,使用ARTQL算法的移动机器人能通过与环境交互学习来不断提高导航性能.  相似文献   

7.
Agent不仅要具有逻辑推理能力,还应当具有类似人类的情感能力。通过对情感理论的分析,提出了一个基于OCC的Agent情感模型,使Agent能够模拟像人类一样的认知能力和情感能力,从而行为决策更加智能。通过模型在虚拟环境角色中的应用结果,验证了此模型的合理性。  相似文献   

8.
基于Agent的人机情感交互系统研究   总被引:8,自引:0,他引:8  
该文在软件Agent技术基础上,提出具有识别真实人情感,同时又能够表达虚拟人个性情感的Multi-AgentSystem体系结构。在系统的感知Agent中,采用隐马尔可夫(HMM)数学模型通过表情(视觉)和语言(声音)对六种基本情感状态进行识别。实验结果说明基于视觉和听觉的多模态识别算法能提高计算机对人的情感识别率。文章最后指出面向Agent技术实现人机情感交互系统的开发是一种行之有效的方法。  相似文献   

9.
以多角色CVLE建模和角色情感为研究主线,在结合国内外虚拟环境、认知理论、情感理论、多Agent系统(Multi-Agent System,MAS)理论等相关文献基础上,针对CVLE具有多角色、开放式、协作性、感知性的特点,提出一种基于角色组织与感知的多Agent框架模型;针对虚拟角色认知与情感交互影响特点,提出了基于认知的情感交互建模,可实现具有开放式多角色的协同虚拟学习环境系统。  相似文献   

10.
多Agent Q学习几点问题的研究及改进   总被引:1,自引:0,他引:1  
提出了一种新颖的基于Q-学习,蚁群算法和轮盘赌算法的多Agent强化学习.在强化学习算法中,当Agent数量增加到足够大时,就会出现动作空间灾难性问题,即:其交互困难,学习速度骤然下降.另外,由于Agent是利用Q值来选择下一步动作的,因此,在学习早期,动作的选择严重束缚于高Q值.在这里,把蚁群算法,轮盘赌算法和强化学习三者结合起来,期望解决上述提出的问题.最后,对新算法的理论分析和实验结果都证明了改进的Q学习是可行的,并且可以有效的提高学习效率.  相似文献   

11.
为了能够有效地模拟群体环境中群体情绪的演化过程, 以情绪感染为理论基础, 提出一种新的基于观点认同的群体情绪模型。该模型引入个体观点值、情绪触发阈值来实现观点交互与认同对群体情绪演化所产生的影响作用。观点交互采用有界信任Deffuant模型来实现。通过模拟发现, 观点交互不仅加速了群体情绪融合过程, 而且在多观点群体环境中对群体情绪融合态势也具有决定性的作用。实验模拟结果表明, 本模型不仅能够体现情绪感染过程中个体的无意识、自动感染过程, 而且也能够体现个体对传染对象的选择性过程, 弥补了情绪感染过程中个体无认知的缺陷。  相似文献   

12.
This paper presents an approach to the automated markup of texts with emotional labels. The approach considers two possible representations of emotions in parallel: emotional categories (emotional tags used to refer to emotions) and emotional dimensions (measures that try to model the essential aspects of emotions numerically). For each representation, a corpus of example texts previously annotated by human evaluators is mined for an initial assignment of emotional features to words. This results in a list of emotional words (LEW) which becomes a useful resource for later automated markup. The algorithm proposed for the automated markup of text closely mirrors the steps taken during feature extraction, employing a combination of the LEW resource and the ANEW word list for the actual assignment of emotional features, and WordNet for knowledge‐based expansion of words not occurring in either and an ontology of emotional categories. The algorithm for automated markup is tested and the results are discussed with respect to three main issues: the relative adequacy of each of the representations used, correctness and coverage of the proposed algorithm, and additional techniques and solutions that may be employed to improve the results. The average percentage of success obtained by our approach when it marks up with emotional dimensions is around 80% and when it marks up with emotional categories is around 50%. The main contribution of the approach presented in this paper is that it allows dimensions and categories at different levels of abstraction to operate simultaneously during markup.  相似文献   

13.
建立好的情感韵律模型是合成情感语音的重要环节,而在情感语音的研究过程中,一个必须面对的现实问题就是通常情感数据量相比于中性数据量要少得多.将一个含有高兴、生气、悲伤3种情感语音的小规模数据库和一个较大规模的中性语音数据库相结合,进行情感韵律建模研究.对影响情感的韵律参数进行了分析,建立了基于人工神经网络的情感韵律模型.针对情感数据量相对于中性数据量的不足而导致的过拟合现象,提出了3种解决办法,即混合语料法、最小二乘融合法和级联网络法.这些方法都在不同程度上扩大了情感语料的作用,使得情感预测效果都有所提高.尤其是级联网络法,将中性模型的结果作为级联网络的一个输入,相当于扩大了情感模型的特征空间,更加强化了情感模型各输入特征的作用,在3种情感的各韵律参数生成中效果是最好的.  相似文献   

14.
基于Agent的网络舆论传播模型研究   总被引:3,自引:0,他引:3  
网络舆论传播是以互联网为载体的舆论传播行为.研究了网络舆论传播中新闻跟帖与BBS传播,分析了网民Agent、新闻网站Agent以及BBSAgent的属性,建立了网民Agent与新闻网站Agent以及BBSAgent的交互规则,研究了网络舆论的可视化表示方法,并与人际传播相结合,建立了基于Agent的网络舆论传播仿真模型,为利用复杂性理论和Agent技术研究网络舆论传播提供了有益的思路和方法.  相似文献   

15.
对话系统作为人机交互的重要方式,有着广泛的应用前景。现有的对话系统专注于解决语义一致性和内容丰富性等问题,对于提高人机交互以及产生人机共鸣方向的研究关注度不高。如何让生成的语句在具有语义相关性的基础上更自然地与用户交流是当前对话系统面临的主要问题之一。首先对对话系统进行了整体情况的概括。接着介绍了情感对话系统中的对话情绪感知和情感对话生成两大任务,并分别调研归纳了相关方法。对话情绪感知任务大致分为基于上下文和基于用户信息两类方法。情感对话生成的方法包括规则匹配算法、指定情感回复的生成模型和不指定情感回复的生成模型,并从情绪数据类别和模型方法等方面进行了对比分析。然后总结整理了两大任务下数据集的特点和链接便于后续的研究,并归纳了当前情感对话系统中不同的评估方法。最后对情感对话系统的工作进行了总结和展望。  相似文献   

16.
近年来,随着神经网络技术和自然语言处理技术的不断深入发展,基于深度神经网络的对话生成研究取得了突破性的进展,使得人机对话系统广泛应用于生活中,提供便利,比如电商客服、语音助手等。然而,现有的模型倾向于产生一般的回答,普遍缺乏情感因素。针对该问题,提出了一种基于生成对抗网络的情感对话内容生成模型——EC-GAN(emotional conversation generative adversarial network),通过结合多指标奖励与情感编辑约束产生更有意义和可定制的情感回复。对于生成器,使用Seq2Seq模型生成回复,接受判别器的奖励,引导生成句子的回复,提高多样性和情感丰富度;对于判别器,使用双判别器、内容判别器可以确定回复是否属于通用回复,情感判别器判别生成语句的情感与指定的情感类别的一致性,并将判别结果反馈到生成器,指导回复生成。注意观察输入与回复之间的情感变化,验证交互情感的共鸣度存在的方向性。在NLPCC 2017 Shared Task 4——emotional conversation generation的实验表明,模型不仅可以提高回复的流畅性和多样性,同时也显著提高了情感丰富度。  相似文献   

17.
本文提出了一种基于概率有限状态机的表情机器人情绪表现模型,将其应用到实时动态调节的表情机器人面部表情上.为实现该模型,首先定义表情机器人的情绪状态空间,并通过调查获取不同情绪状态的刺激转移概率.结合Gross的情绪调节过程,抽象出情绪表现规则中的抑制特征因子和人机交互关系因子,并使用遗传算法对其进行优化,同时采用自适应变异概率算子和交叉算子对优化过程进行实时的调节,其参数性能得到了相应的提高.对模型参数进行了量化研究及交互效果的仿真分析,并在所研制的23自由度表情机器人平台上进行了相关实验.此外,对于实际交互效果,还进行了统计学的调查分析.结果表明,本模型能够摆脱单一的表情交流方式,得到符合当前交互环境的表情.  相似文献   

18.
面向服务的Agent交互体系设计   总被引:1,自引:0,他引:1       下载免费PDF全文
杨晓辉  冯志勇 《计算机工程》2012,38(15):271-275
基于Agent内部抽象与外部抽象,提出面向服务的社会Agent体系模型及Agent交互体系。通过功能层与知识层的分离,实现描述-控制机制,针对Agent服务交互,划分服务发现、服务协商、服务协调、服务执行与服务组织等基本交互阶段,采用黑板结构集成处理这些阶段的交互模块。分析结果表明,该模型以及交互体系能最大程度地利用服务语义,可用于Agent应用的系统化、工程化开发。  相似文献   

19.
基于信任和声誉的Agent组织信誉模型   总被引:1,自引:0,他引:1       下载免费PDF全文
Agent组织是OOP(Object Oriented Programming)向AOP(Agent Oriented Programming)转变的重要形式,一个Agent组织要良好运行应该具有较高的信誉值,但此前这方面研究较少。针对上述问题,基于信任和声誉提出一种Agent组织信誉模型AOCM(Agent Organizational Credit Model)和计算方法,内部信任和外部声誉集成为Agent组织信誉,内部信任基于Agent之间的交互,外部声誉基于Agent的观察;改进了Dong Huynh等人关于Agent信任等方面的工作。实验结果验证了该模型的计算可行性、合理性。  相似文献   

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