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在TCP友好拥塞控制方法比较基础上,为了实现流媒体平滑传输以及保证TCP流友好性,提出了TCP友好速率控制算法WTFCC。该算法能够在接收端区分网络拥塞丢包和链路错误随机丢包,准确判断网络拥塞状况;结合接收端缓存区占用程度,自适应实施多级速率调节。仿真实验结果表明,该机制对TCP流是友好的,并且保障了媒体播放质量,在有线无线混和网络中具有很好的性能。 相似文献
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基于RTCP的移动流媒体研究 总被引:1,自引:0,他引:1
在移动网络发生拥塞时,由于传统的TCP友好速率控制机制(TFRC)存在丢包率偏差问题,导致移动流媒体服务器不能获取正确的嗣络状态信息,从而过度调节发送速率.为了解决问题,提出一种基于RTCP的改进机制.基于移动网络的特性,机制结合时间分布均匀化的RTCP发送机制缓解RTCP初始化洪泛,通过分析RTCP报告,在流媒体服务器端正确区分出网络拥塞丢包和移动网络随机误码丢包,以获得正确的丢包率,最终实现数据发送速率的自适应调节.利用NS2网络仿真软件进行仿真,结果显示该机制比TFRC机制更具备适应网络波动的能力,并能维持较高的网络利用率.移动流媒体的服务质量得到提升. 相似文献
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双重控制策略在流媒体连续播放中的应用 总被引:1,自引:1,他引:0
传统的发送速率控制和播放速率控制由于各自的局限性,很难克服网络时延扰动对流媒体连续播放的影响.为了改善播放系统的性能,将双重控制策略应用到流媒体播放中,在发送端发送速率控制采用了内模控制器以克服传输延迟的影响,在接收端播放速率控制采用了简单的PID控制器,两种控制共同调节缓冲区长度.实验表明该方法能够处理传输时延和网络扰动引起的失步对播放的影响,缓冲区长度能够稳定在合理的区间,有效地防止缓冲区下溢造成的播放停顿以及缓冲区上溢造成的播放跳跃.发送速率变化率较小,有利于避免网络拥塞的发生.尤其是在网络出现大的扰动时,与其他方法相比,控制效果更加理想,播放更加流畅. 相似文献
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当前的Internet没有对流媒体应用提供足够的QoS的保证,同时Internet DTV的组播发送速率必须满足以下两点要求:1)能够自适应网络拥塞的变化;2)能够适应节目码率的要求,因此需要在服务器端进行组播发送速率控制.分析了Internet DTV组播的难点,提出了一种基于缓冲区管理的具有网络自适应特性的组播发送速率控制方法.通过合理地控制发送方的发送速率,既能自适应网络状况的变化,又能满足流媒体实时播放的需求.仿真实验结果表明,该算法在保证服务器端发送缓冲区不溢出前提下,与单纯采用TFMCC方法比较,减少了接收端的平均丢包率,提高了网络电视节目流的传输质量. 相似文献
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传统的TCP由于采用速率减半的拥塞退避机制而使其在数据传输时易产生过大的速率波动,而UDP不具备拥塞退避机制,在拥塞的网络环境中,UDP流将大量抢占TCP流的网络带宽,同时自身的丢包也迅速增加,并可能带来系统拥塞崩溃的潜在危险,因此TCP和UDP都不能很好地满足实时流媒体业务的需要。文中研究了一个具有拥塞退避机制、网络吞吐量波动小,且能够与TCP协议公平分享带宽的传输协议———TCP友好速率控制协议(TFRC),并将其应用于实时多媒体流传输应用程序。研究测试结果表明采用TFRC后多媒体的实时播放较TCP平滑了许多。 相似文献
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传统的TCP由于采用速率减半的拥塞退避机制而使其在数据传输时易产生过大的速率波动,而UDP不具备拥塞退避机制,在拥塞的网络环境中,UDP流将大量抢占TCP流的网络带宽,同时自身的丢包电迅速增加,并可能带来系统拥塞崩溃的潜在危险,因此TCP和UDP都不能很好地满足实时流媒体业务的需要。文中研究了一个具有拥塞退避机制、网络吞吐量波动小,且能够与TCP协议公平分享带宽的传输协议——TCP友好速率控制协议(TFRC),并将其应用于实时多媒体流传输应用程序。研究测试结果表明采用TFRC后多媒体的实时播放较TCP平滑了许多。 相似文献
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提出一种新的拥塞控制算法(TCP MS).该算法更适用于流媒体应用,有更高的带宽利用率、公平性,传输速率也更平滑.不同于传统的利用丢包率和排队延迟来探测拥塞的TCP拥塞控制算法,该算法通过确认数据包的速率来探测拥塞,并在每一轮往返时间内及时调整窗口.该算法提供的拥塞窗口变化更准确,传输速率抖动更小.因此,提高了网络带宽的利用率以及传输速率的平滑性.最后,文章将TCP MS与典型的基于丢包率的TCP Reno算法和基于排队延迟的TCP Vegas算法在带宽利用率、速率抖动以及公平性等方面分别做了比较,仿真结果表明TCP MS是一种理想的流媒体拥塞控制算法. 相似文献
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流媒体是指多媒体数据流在网络上一边传输一边播放的一种多媒体通信服务.提供尽力而为服务的Internet不能为流媒体保证网络带宽、传输延迟、分组丢失以及分组错误等,而自适应传输控制机制能够提高流媒体服务的传输服务质量和传输服务的公平性.本文探讨流媒体自适应传输控制技术所涉及的各个方面,包括拥塞控制、质量自适应和错误控制. 相似文献
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提出一种新型基于通信数据分组到达时间的拥塞避免算法,以数据分组的到达时间差异来判断网络带宽的拥塞情况,为发送端速率控制提供拥塞控制的依据.在模型控制中建立VTP虚拟传输协议,实现拥塞避免和实时传输协议之间解耦合.该算法通过对拥塞控制建模和优化,较好地解决了针对ad hoc网络的实时流媒体传输的带宽适应性难题. 相似文献
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在嵌入式音频流媒体播放系统中,音频流媒体服务器作为核心部分发挥着至关重要的作用。结合局域网音频流媒体播放系统实时性要求高和终端缓存资源很有限的特点,提出在服务器端发送速率动态控制算法。发送速率动态控制算法主要是先保证在尽量小周期内的平均发送速度等于理想发送速度,然后再通过负反馈因子微调这个尽量小周期内局部的发送速度。在使用上述技术的基础上,点到多点播放同一节目时多播表现出来的数据同步性不理想,为提高服务质量,在服务器端进一步选用对等工作组模型以及单播轮询发送方式。实验结果表明,播放终端的流畅实时播放和同步性最终得到了保证。 相似文献
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基于客户端缓冲区预警界限的流媒体传输速率控制方法 总被引:1,自引:0,他引:1
介绍了一种新的基于速率的网络拥塞控制方法。该控制方法通过监测网络状态变化和客户端缓冲区状态,动态调整服务器端的发送速率,能够很好提高服务质量。通过研究表明,该方法在流媒体网络传输中能够取得很好的效果。 相似文献
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网络流媒体传输中稳定速率控制算法研究 总被引:1,自引:6,他引:1
本文着眼于网络流媒体的服务质量问题,研究基于控制理论的流媒体数据的稳定速率流控制算法来有效地提升流媒体的服务质量.速率控制以及拥塞控制对于整个网络的稳定性和高质量的个别数据传输流都很必要.此文介绍了一种支持发送、接收缓冲数据速率流的控制规则.最后通过发送速率控制策略,借助小波分析的工具设计了一个改进的VBR视频流的速率平滑算法:IWTS。 相似文献
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利用运动强度自适应传输视频内容 总被引:1,自引:0,他引:1
在异构的网络环境下,如何自适应地传输满足多种终端设备和不同用户需求的视频内容具有重要的意义.以达尔文流媒体服务器为实验平台,提出一套基于运动强度的视频自适应传输策略.在服务器端通过检测丢包率来控制发送速率等级,避免网络拥塞,并采取一定策略消除因丢帧而产生的马赛克;在自适应策略中加入了运动强度信息,针对不同的运动强度级别进行不同的处理,使得综合视频质量得到提高.实验结果表明,文中的自适应策略不仅可以避免网络拥塞,而且可以改善视频播放质量. 相似文献
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本文提出一种基于流媒体服务的视频监控系统方案。采用流媒体服务机制,在现有C/S模式的视频监控系统基础上,通过部署流媒体服务器.在多个用户并发访问同一路视频信号时,始终保证在流媒体和前端编码器链路上,只有一份数据拷贝在网络中传输,最大限度减小冗余数据包.提高数据传输效率.避免大容量的视频数据传输引起的网络拥塞。 相似文献