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支持协同工作的VRML网络虚拟现实系统 总被引:3,自引:0,他引:3
针对网络通信的带宽和延时问题,是制约网络虚拟现实发展与普及的关键因素.为解决实时性传输问题,通常的做法是将网络虚拟现实系统建立在高性能计算机、宽带网络、以及新的网络协议(如VRTP)之上,造成代价过高.为了在不改变现有网络带宽和网络协议的前提下实现CSCW,提出一种支持协同工作的VRML网络虚拟现实系统.通过利用细节层次模型和按需传输方法,实现了用户工作空间的快速生成;通过构建多用户通信环境和构造通信数据包,保证了通信的实时性;通过引入操作令牌思想和碰撞检测技术,实现了对象模型的协同并行控制.通过仿真实例,结果表明,提出的网络虚拟现实系统满足低带宽、实时性要求,碰撞检测机制合理,具有一定的实用价值. 相似文献
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WADE是一个基于校园网络的面向对象的元计算系统,通过分布式对象模型实现广域异构资源的一致管理,提出了一种4级对象层次结构支持模型的组织与实现,对象命名代理负责用户与系统的接口,映射用户对象标识符UOID到系统对象标识符SOID,对象通信代理为对象绑定通信地址,建立通信对象标识符COID,对象存储管理器则负责对象的惰性保存,并通过永久对象标识符POID识别惰性对象,WADE采用了双Cache缓冲机制,有利于提高对象的操作与通信性能。 相似文献
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针对IP PBX的操作复杂问题,提出了一种简化IP PBX电话系统的设计方案;设计了便捷实现IP PBX的用户指定操作的话务系统;新系统采用了自定义协商接口,通过Telnet通信协议和IP PBX进行通信;采用多线程并行工作方式,将话务系统与IP PBX通信采用两个线程完成,对酒店的非通信部分采用一个独立的线程完成,实现了通信传输与酒店的工作流操作互不干扰;采用Sqlite数据库存储通信数据并实现了对各类接收数据进行高效处理和解析;完成各类短长途话务接转控制;实现客房入住统计和话务免打扰等服务;此话务系统可应用于宾馆等场所,提高工作效率和服务水平;此系统目前已在宾馆中应用,运行状况稳定,使用效果良好;简化了人工操作流程和复杂度,节约了业务时间,提高工作实效。 相似文献
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乔旭兴 《计算机测量与控制》2015,23(11)
为解决在同一个工作区域多个无线通信网络容易彼此干扰无法协同工作的问题,以移动机械工程车辆为控制对象,设计JRCJ500无线遥控系统,由用户手持终端接收用户操作指令,现场控制器驱动远程设备动作,实现对车辆的远程操作控制与状态信息反馈;采用STM32L低功耗处理器设计无线通信模块,选择公用通信频段,基于跳频扩频通信技术,约定无线通信数据格式与跳频频点,通过简单高效的跳频图案生成算法,在每一帧数据中添加同步字头,实现了无线通信网络的快速同步组网,保证了通信的稳定性,实现了在限定工作区域多台无线通信设备同时工作的应用需求。由于采用模块化设计,系统具有良好的通用性和可移植性,能够在多种复杂恶劣工作场合实现远程控制功能。 相似文献
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虚拟现实中利用MSComm控件设计串行通信 总被引:1,自引:0,他引:1
对于进行数据采集和处理的微机系统,常要把数据传输到主计算机中作进一步的分析和利用。实现与主机的数据通信,现在普遍采用串行口与主机进行通信。编写串行通信程序在不同的操作平台下,方法不同,效率也不同。该文主要研究了在Windows平台下利用微软控件-MSComm控件的编程方法。因为串行通信编程是一件复杂和伤脑筋的工作,所以先介绍MSComm控件的工作模式、属性以及事件,再以炮兵分队虚拟现实训练系统中数据手套与主机的串行通信为例,阐述了串行通信的编写方法,最后总结了串行通信的编写经验。通过实践证明该方法能够提高软件的开发效率,便于程序的管理和维护。 相似文献
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VRML可视化编辑器的研究与开发 总被引:1,自引:1,他引:0
对虚拟现实建模语言VRML可视化编辑器进行了研究,设计并实现了VRML可视化编辑器VisualVRMLEditor.构造了一个节点树视图,描述VRML文件的内部数据结构;构造了一个三维场景视图,显示了VRML文件所描述的三维场景;构造了一个路由视图,将路由这种无形的机制进行可视化编辑.实现了将节点树视图和三维场景视图结合起来,方便用户操作.此外,将路由这种无形的信息可视化,使用户能够进行可视化编辑路由,不用记住繁琐的VRML语法规则,提高了编辑VRML文件的效率. 相似文献
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以实现CSCW为目标,在不改变现有网络带宽和网络协议的前提下,设计了基于VRML的网络虚拟现实的系统结构和工作流程,深入研究了主要关键技术.通过引入操作令牌思想和碰撞检测技术,解决了多个用户同时对某个对象操作而引发冲突的问题,实现了对象模型的协同并行控制. 相似文献
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胡燕 《计算机测量与控制》2010,18(8)
以虚拟现实建模语言VRML为基础,结合Java设计并且实现了一个虚拟教室系统;设计了相关教室场景交互模式以增强学习的交互性,实现了对部分教室场景对象的感知与交互控制及虚拟教师和学生的交互功能;虚拟教师具有简单的表情和动作,有助于学生对教学内容的理解;此教学系统具有较好的教与学的交互功能,用户可以对虚拟教室进行任意角度的观察和自由操作;它提供了一个生动逼真的教学环境,将学习者"放在"与现实学习环境相似的场景中;它有助于学生的自主学习,具有较高的实用性. 相似文献
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虚拟现实建模语言(VRML)是描述虚拟场景的一种标准,获得了广泛的应用.介绍了一个利用虚拟现实技术实现对逆变电源模块进行监控的系统,对VRML与外界的通信方式以及与数据库的连接进行了研究.利用VRML构建了具有良好交互性的三维场景,并利用Java和VRML通信,实现了场景从数据库中实时获取电源状态参数,在此基础上完成了来自逆变电源的动态数据与虚拟三维模型的动态交互,实现了通过虚拟电源控制柜对逆变电源模块的开启和关闭、电源设备运行数据的实时显示. 相似文献
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在开放交互式创伤工具过程中,常常会遇到这样的难题:如何表示和建立用户模型及操作的对象,并向用户提供可直接操作的交互方式;如何有效地表示和管理对象之间的关系。,为此,我们设计并实现了一个创伤工具OOIAT,它提供了一个可扩充的,用于表示用户模型并集成了事件模型的对象集,使用户只需定义对象,不必了解对象如何传递
动作,如何实现其功能,就能够处理在这些对象上的交互式直接创伤。 相似文献
动作,如何实现其功能,就能够处理在这些对象上的交互式直接创伤。 相似文献
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一种基于组通信的数据库复制的实现 总被引:1,自引:0,他引:1
基于组通信系统的数据库复制将一些单个的数据库组织成一个逻辑数据库,可以提高其可用性和产量并支持更多用户。中间层数据复制用一种中间层的C/S模式来截取客户端和数据库交互的数据流,将用户请求送到所有节点执行。组通信系统和2PC被用来保证复制数据库严格的一致性。本文提出了一种面向操作的复制协议和一种面向事务的记录-重放协议。基于组通信系统的发展和国产的DBMS of Kingbase模式,面向操作的复制服务得到了实现。本文的工作表明利用组通信可以在中间层实现透明复制并可以取得较好的性能。 相似文献
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提出了机械零部件三维模型库的构建思路与方法,介绍了三维建模、虚拟现实、数据库及网络技术。通过虚拟现实技术和网络技术实现了三维模型在网络上的传播及用户对三维模型的旋转、平移、放大、及缩小等实时交互操作。 相似文献
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在Windows操作系统扩展过程中,由于自定义调度需要自定义的线程同步,因此需要定制同步机制。经过剖析原有临界区的实现机制,设计实现了自定义临界区。在自定义临界区中,利用内核驱动程序提供调度;用无符号整数原子操作,保证内核对象操作原子性;应用内存映射机制将内核对象地址映射为用户态地址,使得操作可在用户态完成从而提高操作效率。实验结果表明,自定义的临界区可以实现线程同步。 相似文献
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为了实现对核磁共振(NMR)波谱分析实验交互过程的三维虚拟仿真,提出了采用3ds Max建模并通过Virtools及Flash实现交互,建立以虚拟人物为依托、全场景、开放式、三维与二维结合沉浸交互式核磁共振波谱分析虚拟实验室的方法。以多种样品的完整核磁共振实验流程为考察对象,采用VSL编程语言结合BB模块以及FlashActionScript 2.0语言编程的方式实现了实时交互操作与工作站及谱图解析之间的参数信息通信,模拟谱图绘出过程,并且增加了谱图解析过程。该软件实现了样品选择、溶剂选择、局部放大、监控跟踪评价、谱图绘出以及谱图解析功能,完整的模拟并了样品核磁共振波谱分析实验的全过程。并增强了功能性。 相似文献
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Visual Basic3.0中的通信及其应用 总被引:1,自引:0,他引:1
在VB 3.0中提供了一个很重要的预定义对象——通信控件。该通信控件通过串行口传送、接收数据,为用户的应用程序提供了串行通信的基础。使用VB中提供的这个预定义对象(通信控件),通过改变对象属性,向对象发送消息,以及为对象事件编写响应代码,可以很方便地完成用户应用程序之间的串行通信。在VB下编制通信程序也可以利用Windows的API中的通信功能函数,但它不如使用VB的通信控件方便。VB的通信控件提供了27种属性,具有丰富的功能。利用VB提供的通信控件 相似文献
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虚拟现实是近年来出现的高新技术,在许多商业领域中得到广泛的应用.利用VR-Plafform三维平台软件结合3DSMAX软件设计并实现了一个虚拟手机交互系统,并发布至网站上,使用户在足不出户的情况下能操作虚拟手机,实现"虚拟购买". 相似文献