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通过分析分割算法,结合区域跟踪算法和腐蚀膨胀算法,对基于方向场置信度的分割算法进行了改进;然后,结合一阶对称复数滤波,验证基于传统Poincarê指数法所提取得到奇异点的准确性;在此基础上提出了一种基于"主中心点"脊线跟踪的指纹分类方法,该方法根据"主中心点"附近的脊线信息以及奇异点的数目和相关位置来确定指纹纹型. 相似文献
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一种面向指纹识别的鲁棒脊线跟踪算法 总被引:1,自引:0,他引:1
由于传统的指纹识别系统大多要进行二值化和细化过程将消耗大量的计算时间,提出了一种基于脊线跟踪的指纹图像特征点提取算法.在灰度级指纹图像上,沿脊线方向自适应跟踪指纹脊线,直至该条脊线终止或与其他脊线相交,得到一幅细化后的指纹骨架图和附在其上的细节点信息.跟踪过程中,在关键点处进行脊线方向估计和局部滤波,跳跃式地获得脊线骨架点.对于提取到的末端点和交叉点,根据指纹图像的结构特征和统计结果相结合进行去伪后处理.实验证明算法的有效性. 相似文献
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提出了一种利用脊线和脊线结构信息进行指纹匹配的方法,即首先利用脊线的相似度初步确定若干参考点对,然后根据脊线间的结构信息利用矢量三角法对初步确定的参考点对进行筛选,最后用可变限界盒法进行匹配。实验结果表明,该方法能够准确地定位参考点对,快速正确地实现指纹匹配。 相似文献
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《计算机应用与软件》2016,(4)
准确可靠地实现纹型分类对提高大容量指纹库中的检索和匹配效率具有重要意义。提出一种基于信息融合的指纹奇异点提取与纹型分类算法。首先,分别给出一种基于奇异点区域方向场信息和奇异区复数滤波场信息的改进的奇异点提取算法,并将两者融合以完整提取奇异点;再利用所提取奇异点邻域的Gaussian-Hermite矩的分布属性剔除伪奇异点;最后,利用奇异点的数目和位置关系及中心点的主方向将指纹分为常见的六种纹型,对缺少三角点的指纹,使用脊线跟踪算法进行分类。实验表明,该方法新颖有效,具有较高的准确性和鲁棒性。 相似文献
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提出了一种指纹细节点提取方法,该方法在得到指纹二值化图像后,分别对脊线和谷线进行细化,从脊线细化图和谷线细化图中提取分支点作为指纹的特征点。把这种方法应用到考生身份指纹验证系统,对该系统的工作原理、组成结构、硬件设计和软件实现进行了详细介绍。 相似文献
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介绍了一种基于二维边缘检测方法的指纹图像预处理算法.通过采用基于Gauss-Laplace图像边缘检测技术,来计算指纹脊线的方向,形成精确的指纹方向图.在此基础上,配合其它经典的数字图像像素规格、脊线提取和灰度修正方法形成本指纹图像预处理算法.试验结果表明,本算法在清晰地提取指纹脊线的同时,较好地保留了一些传统指纹预处理方法所容易丢失的精细指纹特征,提高了指纹图像预处理算法的运行速度和处理质量. 相似文献
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针对分布式拒绝服务(DDoS)攻击对于网络的严重威胁问题,提出基于自治系统(AS)与动态概率包标记(DPPM)的DDoS攻击溯源优化方法。在该方法中,设计了一种新的包标记方案,该方案设置两套标记,分别作为域标记和路由标记,用作域间溯源和域内溯源。域标记和路由标记过程同时进行,标记过程采用动态包标记的方法。最后,通过域间和域内的路径重构实现对攻击节点的快速溯源。实验结果表明该算法是高效、可行的,能为DDoS攻击的防范提供重要依据。 相似文献
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步态识别是一种新的生物特征识别技术,旨在根据人们走路的姿势进行身份识别。本文利用图像背景减除技术进行步态轮廓检测,然后利用傅立叶描述子对步态轮廓图像进行描述,进行维数压缩,得到模板匹配,最后,利用最邻近法进行识别。实验证明,该算法具有较高的识别率。 相似文献
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步态识别是一种新的生物特征识别技术,旨在根据人们走路的姿势进行身份识别。本文利用图像背景减除技术进行步态轮廓检测,然后利用傅立叶描述子对步态轮廓图像进行描述,进行维数压缩,得到模板匹配,最后,利用最邻近法进行识别。实验证明,该算法具有较高的识别率。 相似文献
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Photorealistic image synthesis is a computationally demanding task that relies on ray tracing for the evaluation of integrals. Rendering time is dominated by tracing long paths that are very incoherent by construction. We therefore investigate the use of SIMD instructions to accelerate incoherent rays. SIMD is used in the hierarchy construction, the tree traversal and the leaf intersection. This is achieved by increasing the arity of acceleration structures, which also reduces memory requirements. We show that the resulting hierarchies can be built quickly and are smaller than acceleration structures known so far while at the same time outperforming them for incoherent rays. Our new acceleration structure speeds up ray tracing by a factor of 1.6 to 2.0 compared to a highly optimized bounding interval hierarchy implementation, and 1.3 to 1.6 compared to an efficient kd‐tree. At the same time, the memory requirements are reduced by 10–50%. Additionally we show how a caching mechanism in conjunction with this memory efficient hierarchy can be used to speed up shadow rays in a global illumination algorithm without increasing the memory footprint. This optimization decreased the number of traversal steps up to 50%. 相似文献
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Y Pan M Hamdi K Li 《IEEE transactions on systems, man, and cybernetics. Part B, Cybernetics》2000,30(1):240-244
The distance calculation in an image is a basic operation in computer vision, pattern recognition, and robotics. Several parallel algorithms have been proposed for calculating the Euclidean distance transform (EDT). Recently, Chen and Chuang proposed a parallel algorithm for computing the EDT on mesh-connected SIMD computers (1995). For an nxn image, their algorithm runs in O(n) time on a two-dimensional (2-D) nxn mesh-connected processor array. In this paper, we propose a more efficient parallel algorithm for computing the EDT on a reconfigurable mesh model. For the same problem, our algorithm runs in O(log(2)n) time on a 2-D nxn reconfigurable mesh. Since a reconfigurable mesh uses the same amount of VLSI area as a plain mesh of the same size does when implemented in VLSI, our algorithm improves the result in [3] significantly. 相似文献
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《Parallel Computing》1997,23(7):873-885
Ray tracing is a powerful technique to generate realistic images of 3D scenes. However, rendering complex scenes may easily exceed the processing and memory capabilities of a single workstation. Distributed processing offers a solution if the algorithm can be parallelized in an efficient way. In this paper a hybrid scheduling approach is presented that combines demand driven and data parallel techniques. Which tasks to process demand driven and which data parallel, is decided by the data intensity of the task and the amount of data locality (coherence) that will be present in the task. By combining demand driven and data driven tasks, a better load balance may be achieved, while at the same time the communication is spread evenly across the network. This leads to a scalable and efficient parallel implementation of the ray tracing algorithm with little restriction on the size of the model data base to be rendered. 相似文献
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本文提出了一个新的布局整体优化算法,它的基本思想是:对布局区域按一定规则进行层次划分,然后将能最大改善目标函数的同层划分块中的氖器件进行交换。 相似文献
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