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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 140 毫秒
1.
体验感受:经过一段时间的奋达V610笔记本音箱试用,可以说它在近期笔记本音箱产品中算是比较突出的了,声音的质感很好,低频的味道不是那么的干瘪,由于AAS技术的引用,显得比较有弹性,略显活泼,箱体上的小红点点缀出了这款音箱的奥义,活泼不失大气,在1.5英寸的单元上,能在游戏、电影中产生比较不错的临场感,还是比较满意的。  相似文献   

2.
人的一辈子,能有多长?俗话说人到七十古来稀,70年的寿算,等于25 550天,等于613 200小时,等于2 207 520 000秒……从可以记事的时候起,直到生命终结,你我的眼睛和耳朵接收到的信息,远多于大英百科全书的内容只不过,人的大脑是挑剔的,是有选择地去记忆这个世界,所以无论是否经意,每个人都会在生命的长河中遗忘很多精彩的瞬间世界始终和时间一样,不断向前,需要记录的东西,太多太多如果物质的本原是0和1,那么在我们开始看和听的时候,接收的数据量便早早以MB为最小计算单位了人穷其一生,也许无法拥有整个世界,然而,你我始终要去打开自己面前的那扇大门……  相似文献   

3.
m.k  Edmund 《电脑》2011,(4)
人们追求音乐的脚步,自3000年前原始时代开始至今,一直没有停下。音乐是人们表达其所思所感,也因为这个原因,产生了很多不同的音乐风格,如人的情感一般,有快乐的,哀伤的,愤怒的。所以,在音响改装前,技师都会询问你平常喜欢听那种类型的音乐,笔者认为这是很难界定的。每个人在不同的时期对音乐的需求不一样,正如本文题目一样,音乐无界,喜欢就好  相似文献   

4.
U盘对病毒的传播要借助autorun.inf文件的帮助,病毒首先把自身复制到U盘,然后创建一个autorun.inf,在你双击U盘时,会根据autorun.inf中的设置去运行U盘中的病毒,我们只要可以阻止autorun.inf文件的创建,那么U盘上就算有病毒也只能躺着睡大觉了,大家可能也想到这个,但是不管给autorun.inf设置了什么属性,病毒都会更改它,我提到的方法就是,在根目录下,删除autorun.inf文件,然后,在根目录下建立一个文件夹,名字就叫utorun.inf,这样一来,因为在同一目录下,同名的文件和文件夹不能共存的原理,病毒就无能为力,创建不了autorun.inf文件了,以后会不会出新病毒,自动去删文件夹,然后再建立文件就不知道了,但至少现阶段,这种方法是非常有效的.  相似文献   

5.
大猫  吴杰戈 《电脑》2010,(4):160-169
跑车一直是车迷们的最爱,相比街跑车与超级跑车,有着截然不同的设定与感受,某位资深法拉利车主就曾经说过,法拉利有什么好?进出困难,悬吊、椅子硬梆梆的坐着难受,中置引擎吵的要死,空调也因为引擎离座舱太近,冷度不足,轰隆隆的引擎声在耳边响着,排气管更是巨大声无比,装再好的音响都没有用,又是油耗严重的吃油怪兽,似乎什么都不好,好的就只有加速力道,一踩油门就可以冲的好快,似乎只有拥有过才会知道这些答案,跑车往往只是一般车迷心中的梦,只可远观不可亵玩焉。而街跑车的劳恩斯整体表现功能齐全,前置后驱也完全没有中置后驱的不良街道驾乘感。  相似文献   

6.
早在儿时的启蒙绘本上,就见过杨万里的名句小荷才露尖尖角,早有蜻蜒立上头。周敦颐借用予独爱莲之出淤泥而不染,濯清涟而不妖,中通外直,不蔓不枝,香远益清,亭亭净植……抒发了自己的高洁情怀和洒落胸襟。朱自清则在层层的叶子中间,零星地点缀着些白花,有袅娜地开着的,有羞涩地打着朵儿的;正如一粒粒的明珠,又如碧天里的星星,又如刚出浴的美人……的字里行间,流露出淡淡喜悦和难以逃离现实的哀伤。古往今来,多少文人墨客用文字赞美荷花,或触景生情,或托物言志。而对于喜爱摄影的我们,不妨就以镜代笔,浓描淡绘。  相似文献   

7.
随着成本的下降,技术的成熟,笔记本的普及程度与日俱增,而当价格、性能、轻薄度不再是消费门槛时,用户对笔记本开始越来越挑剔,而由于各种条件限制,笔记本的设计总是无法完美,不少缺陷总是不能去改善,尽管不影响用户正常使用,但消费者没有更多选择权,也只能吃哑巴亏,但作为IT媒体,我们有义务提醒PC厂商,将典型的设计缺陷改进。  相似文献   

8.
终于,我们跋山涉水、翻山越岭,或者花费宝贵的假期来到了梦想已久的名胜,美景之前,可惜的是,此刻映入眼帘的壮丽景色与自己激动的心情,不能即刻与千里之外的家人、友人分享,难道他们不能如影随形,时刻伴我左右吗?也许在以前,这种遗憾真的无法弥补,但自从4月1日TD-SCDMA(以下简称TD)预商用,首批TD手机上市发售后,我们完全可以用可视通话即时联系,仿佛将友人带在身边一般,虽然他们不能同行,但我们的感受,特别是视觉上的震撼,都可以在第一时间传递给他们这,恐怕是TD手机的力量所在。  相似文献   

9.
赵远 《网络与信息》2011,25(2):18-19
2007年,第一款EeePC诞生,标志着PC领域迎来了一个全新的上网本时代,此后的几年中,上网本一发不可收拾,甚至改变了IT产业格局,而上网本之间的竞争也变得越加激烈,在上网本发展的几年中,经历了山寨的涌现和灭亡,品牌上网本的兴起,以及3G上网本的炒作,然而,上网本如今市场表现暗淡,不愠不火的格局令厂商感觉担忧,2010年,平板电脑的出现,有着替代上网本的态势,不过,从上网本平台的变迁可以知道,上网本并不会就此消失,反而会继续发挥它在PC领域的作用。  相似文献   

10.
工作的繁忙,城市的喧哗,生活的紧压,总会让我们不经意间忘记享受,忘记享受音乐,忘记音乐带来的快乐,忘记音乐给生活带来的意义。人生就像一场不知道终点的赛跑,一味的狂跑只会错过沿途美丽的风景,适时的放慢脚步,美丽的风景就会陪伴左右,悄悄的关上车门,将繁杂的世俗拒之门外,播放喜爱的音乐,这时,终点其实已经在你眼前,用自己喜欢的声音为到达终点而欢呼,用音乐取悦自己的耳朵,用音乐缓解生活的压力,假如你还在赛跑,请缓缓你的脚步,和我一起享受FOCAL描绘的美丽风景。  相似文献   

11.
中华民族文化资源丰富、种类繁多且艺术形式多样,源于民族,植根民间,承载着历史记忆,延续着文化血脉,是中华民族的根与魂。文化遗产分布广、流传年代长,具有多样性、独特性和不可再生性等特点,是研究古代人类文明发展的珍贵资料。目前随着信息技术的迅猛发展以及全球化的冲击,其传承形式发生了根本性变化,特别是非物质文化遗产的人际传承方式,因此亟待在资源与媒介、内容与技术之间搭建技术的桥梁,支撑中华文化遗产的数字化传承。本文基于先进的智能计算、数字媒体和虚拟现实/增强现实技术,结合文化遗产的传播过程和艺术特点,对文化遗产收集理解、虚实结合智能展示交互和智慧化平台建设等活化关键技术的发展现状、前沿动态、热点问题和发展趋势进行分析和综述。在文化遗产收集理解方面,针对复杂文物数字化所存在的瓶颈问题,介绍数字化采集与重建关键技术;介绍文化遗产元素、主题和风格等特征提取算法,分析文化遗产的构图特征、分布特征、色彩特征和造型特征等数字化模拟过程中的关键技术,介绍基于语义特征分析、理解和识别的文化遗产理解及建设关键技术。对比和分析传统图形图像处理和深度学习方法在民族文化数字化仿真过程的优缺点,比较算法特点和算法效率,阐述存在的问题和难点,并对民族文化数字化仿真进行展望。在虚实结合智能展示交互方面,针对文化遗产的实体化展示和虚拟化展示特点,结合前沿信息技术,以多模态图像处理、小样本学习以及风格化图像生成方法为技术手段,基于多源异构大数据分析、知识图谱及深度学习等研究,综述文化遗产数字化修复的关键技术。面向文化遗产3D交互展示的需求,结合文本、音频、视频、语义和故事检索,介绍基于内容的自然人机交互技术;通过实时逼真、虚实融合渲染以及基于增强现实技术介绍相应的数字展品虚拟交互展示新技术。在智慧化平台建设方面,针对目前文化遗产智慧化平台系统管理分散导致业务协同不畅、数据缺乏统一规范导致数据难以共享,系统维护难度大、管理成本高以及用户使用不便等诸多问题,介绍文化遗产大数据模型与私有云架构关键技术研究以及相关的智慧平台建设项目。通过以上文化遗产活化的关键技术主动融入国家发展重大战略,有利于挖掘和提升民族文化遗产保护传承技术,促进文化遗产活化技术的合理利用,扩大传播影响,对弘扬中华文明、促进文化繁荣、建设少数民族示范区以及构筑文化自信具有重要意义。  相似文献   

12.
社会Agent的BDO模型   总被引:15,自引:0,他引:15  
目前MAS中思维状态的研究趋势是在个体模型中加入社会思维属性,研究社会承诺、依赖、联合意图的推理关系。在BDI模型中,以意图为中心的观点不描述社会Agent。该文分析了以竭力为中心的Agent思维状态研究存在的问题,提出MAS的分层模型,并提出以信念、愿望和义务作为基本思维属性(简称BDO)来描述Agent的思维状态和社会属性,给出了BDO逻辑和语义模型,考虑了奖励、惩罚、承诺和承诺解除问题,并对队、组织、组织意图等现象给出了描述。该文力图更自然地描述社会性Agent的思维状态和群体概念,是对Rao和Georgeff提出的BDI模型的改进。最后通过一个例子说明了BDO的表达能力。进一步的工作包括建立更为完善的语义模型、结合各个思维属性的动态修正语义给出BDO Agent的动态模型以及给出基于BDO逻辑框架的Agent/MAS实现结构。  相似文献   

13.
This paper studies the model of the digital preservation of paper-cut after analyzing the state-of-the-art of the preservation of intangible cultural heritage at home and abroad, focusing on paper-cutting in Hebei, China in a comprehensive approach of sociology, anthropology, folk art, folklore, communication, computer, and information science. Models, methods, and solutions for the preservation and retention of national and folk cultural heritage are proposed. A virtual multimedia interactive system framework of the digital preservation of national and folk cultural heritage is constructed. The standards of paper-cut digitization are studied. The main content of the paper involves: regulated data collection and recording of the scattered Chinese folk paper-cut works in Hebei; digitization, optimization, compression, classification, icon and pattern extraction, vectorization, and work analysis of the first-hand material. This paper also investigates the demonstration, dissemination, database construction, and retrieval of the classified material, icons, and patterns; the demonstration of the reconstruction and application of icon and pattern database; the design and development of an immersive virtual gaming platform of the multi-media scenes and production process of folk paper-cut.  相似文献   

14.
The simulation game, which involves the interaction of a geological model, a set of rules, and teaching materials, is used to teach students and professional people attending refresher courses the techniques of mineral exploration. Using geochemical and geophysical measurements, including detailed borehole logs, the students plan an exploration strategy, control the exploration budget, discover the structure and geology of the area represented by the model, outline probable mineralizations, and evaluate the ore reserves. They choose the borehole locations, the type of drilling machine, and the drilling depth, taking continually into consideration the financial aspects.The model is multidisciplinary, involving stratigraphy, sedimentology, structural geology, tectonics, climatic conditions, metallogeny, mineralogy, and petrology. Certain of these characteristics are expressed as complex mathematical functions, which are solved by the program. The computer program also prints out the detailed borehole logs, controls the budget and drilling equipment, and enforces the rules of the game.  相似文献   

15.
Previous and current research on ant colonies have focused on the emergence of complex and sophisticated group-behaviors that are characteristic of the whole colony, starting from simple rules characterizing each individual ant. Examples of emergent behaviors include foraging and nest building. While social scientists, biologists, and physicists have focused on observing and analyzing the behavior of actual ants, researchers in computer science have investigated through modeling and simulation of synthetic ants on the computer, the emergent behavior in a collection of simple robots, simulated evolution of computer programs, and the formation of pheromone patterns during foraging under unlimited food supply. This paper has two objectives. First, it presents a systematic study, through behavior modeling and simulation, of the influence of the presence or absence of pheromone, the duration interval of pheromone, the extent of the food supply at the food sources, the size of the colony, and the search strategy employed during foraging, for a given geometry and a finite number of food sources, on the performance of the ant colony. The second and most important objective of this paper is to scientifically study the nature of creativity by modeling synthetic creativity in an ant colony, simulating it on a computer system, and measuring its impact on performance through innovative metric design. The study is motivated by leading thinkers, throughout time, who have strongly emphasized the importance of creativity over intelligence. While an exact and universal definition of creativity is elusive, the important characteristics include originality, intuition, and imagination. Creativity is best understood through its manifestations as novel and radically different ideas that transcend current knowledge and reasoning. In this study, two synthetic creativity traits are introduced into select individual ants of a colony by imparting to them a foraging behavior that is radically different from the normal behavior. Under the first trait, the creative ants choose to ignore the existing pheromone trails and search for food sources. Under the second trait, a creative ant shares its knowledge of food source location, after discovery, with all other creative ants, so that together they can focus solely on discovering new food sources. Analysis of the simulation results reveal that a creative trait coupled with the underlying parameters of the ant colony may cause the foraging completion time metric, i.e. the time to collect food from all sources, to be marginally better or weaker than the normal colony. Contrary to intuition, the completion time metric worsens when, in a fixed sized colony, the number of creative ants, relative to normal ants, becomes excessive. Furthermore, for a given finite geometry, finite food supply, and a fixed ratio of the number of creative to normal ants, the impact of creativity on the foraging performance is dependent on the underlying parameters, and may either continue to improve, remain unchanged, or decrease, as the size of the colony increases. Finally, while the creative ants expend, on an average, two to three times more energy than the normal ants, the ant colony with the creative ants discovers more food sources, in less time and, under certain circumstances, a creative colony discovers all food sources which a normal colony can never achieve.  相似文献   

16.
不同软件或执行过程通常存在不同的脆弱性,多样性技术基于该前提应用于系统的可靠性、安全性设计中,显著增强了系统的防御能力和入侵容忍能力,然而也存在系统代价高、复杂性高等不足。已有研究中出现了大量的多样性技术实现、系统设计以及相关的评估工作,覆盖范围广泛。针对主动防御领域内的多样性应用,围绕多样性应用性价比的问题,本文梳理了多样性研究中的典型工作和最新进展。首先对多样性综述研究工作进行了对比分析,讨论了多样性研究的主要内容和研究侧重点。其次对多样性概念进行了梳理,给出了时、空多样性的定义。再次,按照时空多样性的分类方法,对基于多样性的主动防御系统的架构和实现技术进行介绍,分析了时、空多样性系统的特点和实现方式。然后,对多样性度量和有效性评估方法进行了分类总结,分析了不同度量、评估方法的优势和不足。最后,提出了多样性技术的下一步研究方向。  相似文献   

17.
区块链作为分布式账本的关键技术之一,其去中心化、可匿名、不可篡改的特性受到学术界和工业界的青睐,被广泛应用于金融、数字货币、公共服务等领域。分片技术作为区块链扩容的主流方式之一,能够在不降低区块链去中心化程度的同时实现高性能的链上扩容,从而解决区块链可拓展性不足以及吞吐量较低的问题。介绍近年来出现的分片技术以及相关协议,总结分片技术的关键理论与方法,从分片配置、重配置、片内共识协议、跨片共识协议、状态存储等方面对分片技术方案进行对比,归纳不同分片方案在网络分片、交易分片、状态分片等设计中存在的优势和不足。同时,阐述一些经典分片技术在性能和实现方式上的特点,对许可区块链和无许可区块链、片内共识协议、跨片共识协议、准入性方案、状态分片方式等进行分析和概述。在此基础上,从分片内、分片间以及系统层级的角度总结分片技术当前所面临的困境和挑战,并对该领域的发展前景及未来研究方向加以展望。  相似文献   

18.
概念的形成是实现人工智能的基础,为研究人工智能系统中概念的形成过程,从人对事物形成概念的过程出发进行了研究。比较人和人工智能系统的概念形成过程得到了如下特点:人的优势在于能自主地确定对象表象和对象功能中的各种特征和划分等,能在对象、描述性定义和功能性定义对应关系不完备情况下通过思维和联想建立概念;人工智能系统的优势在于丰富的对象表象感知能力,对象的各种特征和划分的长期存储、运算和分析能力;而人工智能的概念形成过程存在的缺点基本与人的概念形成过程的优点对应。因此本文认为人工智能的概念形成过程必须关注因素的智能识别、功能的系统实践和人经验知识的有师学习。现有技术在缺乏人经验知识的情况下,人工智能系统不能自主建立概念和知识库,不能实现智能过程。  相似文献   

19.
蜜罐是防御方为了改变网络攻防博弈不对称局面而引入的一种主动防御技术,通过部署没有业务用途的安全资源,诱骗攻击者对其进行非法使用,从而对攻击行为进行捕获和分析,了解攻击工具与方法,推测攻击意图和动机.蜜罐技术赢得了安全社区的持续关注,得到了长足发展与广泛应用,并已成为互联网安全威胁监测与分析的一种主要技术手段.介绍了蜜罐技术的起源与发展演化过程,全面分析了蜜罐技术关键机制的研究现状,回顾了蜜罐部署结构的发展过程,并归纳总结了蜜罐技术在互联网安全威胁监测、分析与防范等方向上的最新应用成果.最后,对蜜罐技术存在的问题、发展趋势与进一步研究方向进行了讨论.  相似文献   

20.
文章针对进程管理的安全性问题,分析了目前进程的类型和特点,并对几种常见恶意进程进行介绍。结合主动查找和监控的思想,提出了一种基于HOOK技术的进程管理安全分析策略。该策略借助Windows消息处理机制、API函数调用技术、数据库技术以及黑白名单规则等,将进程采集、进程分析、响应、黑白名单规则以及数据库添加等功能模块化,从安全性、低耗能、自我保护等方面对计算机系统进程进行监控和管理。系统能够分析出可疑、非法、高内存消耗的恶意进程,实现进程管理的安全运行。文章方案在VC语言平台下,针对局域网环境,分别对上述功能模块进行代码实现,最后从功能性测试(常用进程、进程采集、进程分析等),运行效率测试(系统自身的内存占用、CPU占用等)两个方面进行实验。实验结果表明,该方案可以安全、快速、准确地实现对系统进程的安全管理、对恶意进程的监控和强制关闭、对系统进程的自我保护功能,减轻安全管理人员监控的负担,从而提高其在网络安全工作中的效率。  相似文献   

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