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相似文献
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1.
本文重点介绍了高级加密标准算法,在研究分析了AES解密/加密原理的基础上,用VC++语言完整的实现了AES算法。  相似文献   

2.
介绍了图像增强技术中,空间域处理方法中的邻域平均法原理、算法及该原理在Windows平台上以C^ Builder为开发工具的具体程序实现。  相似文献   

3.
信号的动态连续显示是一种理想的观察和分析手段,在单片机或嵌入系统与PC机相结合的应用系统中有着广泛的需求。本文首先讨论了在Windows环境下充分利用操作系统多线程和短时间间隔多媒体定时器的特性,提高信号实时采集速度的一些方法;其次讨论了采用环形队列算法和内存动态贴图技术,实现信号动态连续显示的设计方法。该方法既可应用于信号实时采集,又可应用于信号非实时回放显示。文章对采用该方法编制的应用实例-“波形动态连续显示器”进行了说明,并给出了实验结果,供其它类似的应用场合参考。  相似文献   

4.
隋伟伟  景小荣  周围  张永杰 《计算机应用》2011,31(12):3233-3235
针对相干多径环境,分别利用时间平滑和Toeplitz矩阵重构算法实现了复相干信号的波达方向(DoA)估计,并进一步通过数学分析和计算机仿真对这两种算法的性能进行了对比,得出结论:时间平滑算法和Toeplitz矩阵重构算法对复相干信号的DoA估计均具有效性,Toeplitz矩阵重构算法性能相对较好,但有一定阵列孔径损失;而基于时间平滑算法无阵列孔径损失,可估计M-1个多径信号(M为阵元数),但计算量偏大。  相似文献   

5.
众所周知,计算机这门学科与古老的数学是密不可分的,数学模型为计算机编程提供了算法依据,可以使计算机高教、灵括的实现目的。  相似文献   

6.
经验模态分解类算法处理非线性、非平稳信号具有良好的自适应分解能力,可以将复杂信号分解成按照频率由高到低顺序排列的固有模态函数形式,提取分解后的模态函数构造滤波器可以实现对原始信号的降噪处理.针对构造滤波器时对模态函数缺乏最优的筛选指标,从而影响到降噪的准确性与降噪效果,提出一种基于CEEMDAN的最优平滑降噪算法.通过参数调节方式对模态进行筛选,从而设计出性能最优的滤波器实现对信号的降噪处理.通过模拟实验与实际实验,验证了该算法对于转动机械噪声信号具有良好的降噪效果.  相似文献   

7.
本文讨论了在Borland C^++3.1环境下采用面向对象的编程方法如何实现屏幕信息的共享,即实时传送的方法,并给出了具体的实现算法。  相似文献   

8.
本文基于网格匹配的方法对边界部分有重叠的图像提出了一种行之有效的对算法,并通过平滑因子对图像实现了无缝拼接,应用文档视窗模型实现了该算法。  相似文献   

9.
从VC++图形底层代码的实际应用出发,讨论文字的字形控制、字形填充、文字阴影等方面的内容,并给出相应的算法及其实例。该文的相关技术能实现Office2000的艺术文字,并能弥补Photoshop相关文字处理的不足。  相似文献   

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传感器网络、社交网络等应用领域中随时间变化的高维非欧几里得数据可以被抽象为时变图信号。为了从有噪、有缺失的信号的观测值中重构真实信号,提出一种利用信号联合平滑性的重构算法。用基于时域-空间域联合图傅里叶变换的联合变差表示信号的平滑性;利用联合变差可分离为时域和空间域变差的和以及空间域中时差信号比信号本身更平滑的特性,建立信号重构的凸优化模型;求解优化问题得到重构后的信号。实验结果表明:与基于时差信号平滑性算法和基于联合变差最小化算法相比,该算法的重构误差更小。  相似文献   

11.
针对传统解相干算法在低信噪比条件下不能有效分辨角度接近的信号源DOA的问题,提出一种基于空间平滑技术的特征空间多重信号分类MUSIC(Multiple Signal Classification)算法。首先用改进的空间平滑算法对相干信号进行预处理,然后对其应用特征空间MUSIC算法进行精确的DOA估计。计算机仿真结果表明,该算法的改进能更加有效地估计相隔较近的小信噪比信号源的DOA,分辨能力较强。  相似文献   

12.
在实际通信环境中,由于传播环境的复杂性使空间中存在大量的相干信号,从而导致信源协方差矩阵的秩亏缺。为使得矩阵的秩恢复到等于信号源数并解决相干信源波达方向(direction of arrival ,DOA)估计问题,提出了一种混合型MUSIC算法。该算法通过前后向空间平滑技术对天线阵列进行预处理,并将得到的新协方差矢量矩阵应用于改进的IMUSIC算法进行信号数据处理分析,得到相干信号的DOA角度估计。仿真结果表明,在信噪比低的情况下,信号间隔很小且存在相关信号时,混合型MUSIC算法能准确地估计出信源的DOA,验证了该算法的高分辨率和高性能。  相似文献   

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介绍C++开发五子棋游戏的思路和实现过程,利用简单的语言,实现了人与人、人机对弈的两种模式,界面简洁,功能强大,攻克了以往游戏可玩性差的缺陷。  相似文献   

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平滑范数(Smoothed l0,SL0)压缩感知重构算法通过引入平滑函数序列将求解最小l0范数问题转化为平滑 函数优化问题,可以有效地用于稀疏信号重构。针对平滑函数的选取和算法稳健性问题,提出一种新的平滑函数序列近似范数,结合梯度投影法优化求解,并进一步提出采用奇异值分解(Singular value decomposition, SVD)方法改进算法的稳健性,实现稀疏度信号的精确重构。仿真结果表明,在相同的测试条件下,本文算法相比OMP算法、SL0算法以及L1-magic算法在重构精度、峰值信噪比方面都有较大改善。  相似文献   

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一、视频卡工作原理 1.视频卡的种类 一般而言,目前视频卡分为视频叠加卡、视频捕获卡、电视解码卡、解压卡和TV Tuner卡。其中: (1)视频叠加卡是把CCD摄像头的模拟图象信号,通过高速A/D变换转换成VGA的RGB数字图象信号,然后用色键方式与VGA图象信号叠加,在VGA监视器上显示出来。 (2)视频捕捉卡主要用于捕获动态图象,它以每秒24帧(PAL制)或30帧(NTSC制)来捕获动态图象,并以AVI格式存储于硬盘中,以进行后期编辑。 (3)电视编码卡的作用是,把计算机监视器上的VGA信号转化为标准视频信号,从而可以把VGA监视器上的图象或文字送到电视机或录像机上。它一般有外接盒与插卡两种。  相似文献   

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一、前言 大家一定知道,正是由于大量文件的交互作用才使得联机Help正常工作。因此人们总以为实现联机Help很困难。但是有了Visual C++的AppWizard,使得联机Help的实现比人们想象的容易多了。因为它已经为用户构造了基本的程序框架,你只要做极少的工作,就可以发布带有联机Help的Visual C++应用程序了。 关于组文件 用户可以的得到的最终产品是带有.HLP后缀  相似文献   

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DC++是一种具有分布并行设施的面对向对象编程语言。它是由面向对象语言C++向上兼容扩充得到的。本文介绍DC++语言的设计与实现。  相似文献   

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故障树分析法是一种有效的可靠性分析方法,尤其在处理大型复杂系统时。对大型系统的分析常需借助计算机辅助来实现,而现有故障树分析软件在处理大型系统时在运算速度方面存在不足。利用VC++与MATLAB软件的各自编程优势,提出利用VC++与MATLAB混合编程技术研发故障树分析软件以提高运算速度,重点探讨了在MATLAB环境下故障树的定性、定量分析的算法及实现。并就立式剪切机送料系统中存在的送料不到位事故这一实例进行分析,求出了全部17个最小割集,证明该方法可行。  相似文献   

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我们用PowerBuilder开发应用系统,多数可以用PowerBuilder自身提供的函数实现,但遇到图像处理、复杂的逻辑和科学运算时,单靠PowerBuilder的自身功能就有些力不从心了。如果选用C或C++语言来实现极为容易,可喜的是PowerBuilder内嵌有Watcom C++Class Builder,它是一种C++语言编译器,选用它来解决PowerBuilder自身不易实现的功能,显得十分简单,使用也较方便。  相似文献   

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随着计算机网络技术和分布式技术的发展,COM技术越来越被重视。文中对COM的基本机制进行了深入地剖析,对COM技术的底层实现进行了详细的讨论,并在此基础上,用C++实现了一个进程内服务器,通过实例详细讨论了C++在实现COM时所涉及的技术。  相似文献   

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