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相似文献
 共查询到10条相似文献,搜索用时 146 毫秒
1.
集群动画渲染系统平台是目前国内文化传播、卡通动画及游戏产业在2D与3D制作与渲染技术的瓶颈,文章提出了基于网格虚拟计算环境的集群动画渲染平台的建设方案,在分析了平台总体技术架构的基础上,分别从有向图建模、业务流程装配和服务注册等三个主要关键技术方面详细给出了系统的实现方式。系统上线后的运营状况表明,该系统能够解决动画渲染技术中的资源高度共享、制作工艺的协同性、渲染过程的自动化和智能化、虚拟自治组织结构扩展的灵活性、以及动画渲染基础设施管理等问题,最大限度发挥关键装备生产率。  相似文献   

2.
随着计算机软硬件技术的快速发展,近年来动画技术也得到了迅猛发展。文章在分析了集群节点性能值及负载量的计算方法基础上,通过融合了CPU、内存利用率以及I/O通讯速率等相关参数,提出了基于负载增量动态反馈的动漫渲染机制,系统上线后的运营状况表明,该机制结合集群节点的整体性能实现了面向渲染计算的负载均衡调度,提高了动画制作的效率。  相似文献   

3.
渲染通过计算将三维几何模型转换成具有真实感的图形,是数字媒体制作的关键环节。该文介绍基于集群系统的并行渲染,将集群管理、高性能计算、图形渲染及远程交互等先进技术有效结合,设计了自适应远程渲染系统。该系统的正确性和有效性已被验证。  相似文献   

4.
解读并行集群渲染系统   总被引:1,自引:0,他引:1  
一、从集群运算系统到集群渲染系统 当今PC工业快速发展,高性能PC系统与高端图形系统的差距日趋减小,过去在高端图形工作站上才可以完成的工作,现在大部分都可以用PC来完成.这种情况导致更大规模的基于PC工作站的动画制作系统产生. 从计算能力和可靠性来说,PC已经赶上甚至超过了图形工作站.依据著名的摩尔定律,PC的性能每一年半就会翻番,发展速度远远超过了工作站,就性能价格比来说,PC也占据绝对优势.  相似文献   

5.
卡通动画及游戏产业发展迅速,占有相当大的国民经济产值,而目前国内该行业基本上是单机孤岛式的制作方式,资源浪费极大,近年引入大规模的集群服务器系统,由于没有资源管理、渲染任务调度等软件的支持,仍采用手工管理来完成特定的渲染工艺,不能实现智能的渲染工作调度,导致效率低下,造成资源闲置和浪费。为此提出了在分布、自治、演化的计算机集群群落之上,构造基于反馈控制的集群动画渲染调度。  相似文献   

6.
吴义芝 《福建电脑》2011,27(11):52-53
介绍了一种集群动画渲染中的心跳检测技术,作为一个理想的集群渲染系统可以有效的避免系统中的单点故障所造成的系统停机,集群中的一个渲染节点失效,它的任务可以传递给其他节点。心跳检测是集群的关键技术,能否设计出一个好的通信模型是系统成败的关键。  相似文献   

7.
针对三维动画领域的渲染瓶颈和分布式渲染的资源搜索问题,提出了一种基于双层体系结构的分布式虚拟集群渲染系统,并详细介绍了系统的各个功能模块.通过对渲染资源的统一描述,定义了虚拟集群渲染能力的计算方法,给出了分布式渲染资源的搜索算法,并验证了算法的有效性.  相似文献   

8.
《计算机与网络》2008,34(1):58-58
近期,华硕服务器经销商强氧科技依托华硕RS161-E5IU机架服务器为北京某动画制作公司打造了一套集群渲染平台,很好地解决了动画制作公司常常遇到的、同时也是最为头疼的渲染过缓问题。该系统不仅保证了运算速度。同时在耗电量和安装的便捷性以及网络传输等方面表现突出,具有很强的代表性,值得借鉴。  相似文献   

9.
《软件世界》2008,(6):14-14
在动漫产业中,动画的渲染计算量极大,是典型的计算密集型业务,必须使用高性能计算集群完成。而动漫渲染高性能集群费用昂贵,中小企业难以负担,因此对用得起、效率高的动漫渲染公共服务平台的呼声越来越高。  相似文献   

10.
针对三维动画领域的渲染瓶颈和分布式渲染的资源搜索问题,提出了一种基于双层体系结构的分布式虚拟集群渲染系统,采用基于减聚类的RBF神经网络算法计算分布式环境下虚拟集群的渲染能力,给出了分布式渲染资源的搜索算法,并验证了算法的有效性。  相似文献   

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