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解读并行集群渲染系统 总被引:1,自引:0,他引:1
强氧公司 《CAD/CAM与制造业信息化》2004,(10):55-59
一、从集群运算系统到集群渲染系统 当今PC工业快速发展,高性能PC系统与高端图形系统的差距日趋减小,过去在高端图形工作站上才可以完成的工作,现在大部分都可以用PC来完成.这种情况导致更大规模的基于PC工作站的动画制作系统产生. 从计算能力和可靠性来说,PC已经赶上甚至超过了图形工作站.依据著名的摩尔定律,PC的性能每一年半就会翻番,发展速度远远超过了工作站,就性能价格比来说,PC也占据绝对优势. 相似文献
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卡通动画及游戏产业发展迅速,占有相当大的国民经济产值,而目前国内该行业基本上是单机孤岛式的制作方式,资源浪费极大,近年引入大规模的集群服务器系统,由于没有资源管理、渲染任务调度等软件的支持,仍采用手工管理来完成特定的渲染工艺,不能实现智能的渲染工作调度,导致效率低下,造成资源闲置和浪费。为此提出了在分布、自治、演化的计算机集群群落之上,构造基于反馈控制的集群动画渲染调度。 相似文献
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介绍了一种集群动画渲染中的心跳检测技术,作为一个理想的集群渲染系统可以有效的避免系统中的单点故障所造成的系统停机,集群中的一个渲染节点失效,它的任务可以传递给其他节点。心跳检测是集群的关键技术,能否设计出一个好的通信模型是系统成败的关键。 相似文献
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针对三维动画领域的渲染瓶颈和分布式渲染的资源搜索问题,提出了一种基于双层体系结构的分布式虚拟集群渲染系统,并详细介绍了系统的各个功能模块.通过对渲染资源的统一描述,定义了虚拟集群渲染能力的计算方法,给出了分布式渲染资源的搜索算法,并验证了算法的有效性. 相似文献
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针对三维动画领域的渲染瓶颈和分布式渲染的资源搜索问题,提出了一种基于双层体系结构的分布式虚拟集群渲染系统,采用基于减聚类的RBF神经网络算法计算分布式环境下虚拟集群的渲染能力,给出了分布式渲染资源的搜索算法,并验证了算法的有效性。 相似文献