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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 62 毫秒
1.
吴军  卢笙 《福建电脑》2007,(2):212-212,186
视景仿真是仿真动画的高级阶段,也是虚拟现实技术的最重要表现形式.本文基于飞行视景仿真系统的实时性、交互性和真实感,论述了Creator 3.0的实体和地形的逻辑结构建模方法、Vega Prime 1.2的自然环境生成,物体及视点的运动方式、碰撞检测及特效的开发过程,最后在VC 平台上实现了整个飞行仿真系统.  相似文献   

2.
该文结合某型飞机飞行模拟系统研制,以视景仿真软件Creator Terrain Studio、建模软件Creator和视景驱动软件Vega Prime为基础,研究了大地形仿真的各项关键技术,实现了某地区九万平方公里(三百公里×三百公里)区域的大地形仿真。  相似文献   

3.
导弹对抗的视景仿真   总被引:7,自引:0,他引:7  
在巡航导弹和地空导弹对抗仿真系统之上,将仿真结果以三维视景仿真技术展示。利用Multigen Creator建立巡航导弹、地空导弹和地形的三维仿真实体模型,以Vega作为视景仿真驱动和渲染软件,用导弹对抗仿真系统计算的结果来驱动视景模型,并在仿真中添加了特殊效果,如导弹的尾迹、爆炸场面等。文中详细给出了Vega提供的API的使用顺序和方法。最终开发出的视景仿真系统具有很强的沉浸感。  相似文献   

4.
直升机视景仿真及座舱仪表显示系统实现   总被引:1,自引:0,他引:1  
以开发一套直升机飞行视景仿真系统为目的,提出了一种基于Multigen Creator和Vega软件的三维视景仿真系统解决方案.利用三维图形开发软件Creator对座舱仪表模型进行可视化建模,使用自由度设置(DOF)技术实现仪表指针的动态交互.将模型加载到Vega的环境中,在VC++环境下,基于MFC实现了仪表的驱动程序,给出了具体的实现方法,设计了座舱仪表仿真界面.最后在Vega场景中仿真直升机的飞行状态,直观形象地反映直升机的飞行特性.实际仿真显示,该视是景系统的仿真效果形象逼真,令人满意.  相似文献   

5.
利用工具软件MultiGen Creator、Vega来实现实时视景仿真,介绍了工具软件MultiGen Creator和Vega的特点,探讨创建实时视景仿真的过程,并且结合轨道交通列车运行仿真视景的实例介绍了MultiGen Creator和Vega在虚拟现实技术中的具体应用.仿真结果表明,基于MultiGen Creator和Vega的轨道交通列车运行实时视景仿真系统取得了良好的效果,通过该仿真系统能够使学员在轨道交通列车行驶操控方面得到系统的培训和训练,而这无须到真正的列车上进行,从而保证了安全、缩短了学习时间并且降低了培训费用.  相似文献   

6.
机群作战视景仿真系统的设计与实现   总被引:2,自引:0,他引:2  
针对空间战场三维图像显示技术的需求,该文采用MultiGen Creator作为建模工具,Vega作为实时仿真驱动软件,在SGI图形工作站上开发了虚拟机群作战视景仿真系统,设计了系统软硬件体系结构,解决了地形分块、地形LOD(Level of Detail,层次细节)等大规模地形管理以及与飞行仿真系统的广播内存实时网络接口连接等技术,实现了空间战场环境、特效的逼真显示.仿真结果表明,该系统满足仿真实时性和逼真度指标要求,增加了飞行视景仿真的"沉浸"感.  相似文献   

7.
为了评估半主动激光制导导弹的效能,介绍了一种基于HLA和MultiGen Vega环境开发分布式虚拟现实仿真系统的方法。利用MultiGen Creator建立导弹,攻击目标,地形的仿真模型。以半主动激光制导导弹对地面保护目标的攻击,以及激光为保护地面目标而对导弹导引头干扰的数学模型为基础,利用HLA建立分布式交互仿真环境,通过Vega来驱动视景仿真模型。并在仿真中添加了特殊效果。该系统实现了一个可重用,具有互操作性的光电对抗仿真支撑平台。该仿真系统能够方便地对参数进行修改,直观的显示仿真结果,方便地对武器效能进行评价。  相似文献   

8.
Vega开发无人机模拟飞行视景系统   总被引:1,自引:1,他引:0  
"某型无人机模拟飞行系统"是一个用于模拟无人机飞行的全任务试飞仿真系统,而视景系统作为整个仿真系统的终端显示平台,其开发的优劣直接影响到整个系统的综合性能;针对传统视景系统建模周期慢、仿真效果差等特点,提出了一种利用仿真软件Vega开发视景系统的方法,使用Creator中的"贯通面"、LOD、DOF技术建立了逼真的无人机和地景模型,Lynx搭建底层模型文件,基于MFC的Vega编程控制无人机位姿、视点、舵面偏转等,至此完成无人机视景系统的驱动;无人机试飞实验证明,该视景系统取得了比传统视景系统更好的效果。  相似文献   

9.
Creator和Vega Prime的虚拟现实视景仿真平台具有快速处理复杂仿真事件的能力.为了构建一个虚拟仿真漫游系统,阐述Creator和Vega Prime在数字城市规划设计中的应用,基于Creator和Vega Prime实施武汉光谷广场的视景仿真漫游.实验结果表明,虚拟现实技术能够将城市规划工作从传统的平面静态层次提升到立体的动态层次.  相似文献   

10.
研究水下机器人视景系统优化设计,针对水下机器人的航行环境具有不可接近性和未知性的特点,为创建水下海洋生物和可观世界环境,利用虚拟的计算机仿真环境作为水下机器人初期调试的“平台”具有十分重要的意义.建立了基于大地形管理的水下机器人视景仿真系统.有关大地模型建立、场景效果等,利用函数变量方法自定义机器人运动引擎,采用粒子系统仿真了机器人尾流流场和低噪音的实现.依托软件平台MultiGen Creator和Vega,利用Vega与Visual C++混合编程实现LADBM模块的大地形管理,进行仿真验证.仿真结果表明,视景仿真系统逼真地再现了水下机器人在大范围区域探测目标及自主航行的过程,有效地解决了水下机器人长距离自主航行视景仿真中的大地形管理问题.  相似文献   

11.
人-车-路虚拟仿真中人机交互模块开发   总被引:1,自引:1,他引:0  
陈涛  魏朗 《微计算机信息》2006,22(19):283-285
使用VisualC++6.0作为开发平台,论述了基于VegaAPI的人-车-路系统虚拟仿真中人机交互的实现原理,使用Di-rectX的DirectInput组件,实现了在主线程中转向、制动、加速等人机交互驾驶操作信号的读取,并给出了主要的伪代码实现。  相似文献   

12.
分析虚拟现实系统漫游引擎的设计与实现,提出基于Vega的视点与场景的碰撞检测算法,讨论用鼠标和键盘控制虚拟场景的带碰撞检测的漫游引擎,并把该漫游引擎应用到虚拟校园漫游系统的开发,取得预期的效果.  相似文献   

13.
虚拟漫游系统本质上是一种人机交互系统,它强调人在虚拟环境中的体验,沉浸感和交互性是评价系统好坏的重要标准。Vega能够逼真地模拟人与自然环境的交互,在郑州大学虚拟漫游系统中通过用DirectInput技术管理的方向盘控制轿车按照自定义运动模型定义的方式在虚拟场景中漫游,并依据碰撞检测结果反馈给方向盘相应的作用力。实验表明该系统具有操作简单灵活、感觉直观、沉浸感和交互性强的优点。  相似文献   

14.
针对多通道投影视景仿真通道问帧不同步,以及视点、角色对象位姿不一致的问题,研究基于分布式vega数据插播技术的多通道投影视景仿真方法,解决通道间帧同步和视点一致性问题.实验表明该方法对于多通道投影视景仿真开发具有简单方便,通道间帧同步性能好,视点、角色对象位姿完全一致的特点.  相似文献   

15.
本文从虚拟现实交互式漫游的实现过程出发,通过Vega软件实现交互式漫游功能。  相似文献   

16.
在多种虚拟维修训练系统中,要求高效地反映当前维修程序的执行阶段,及时掌握训练过程中的仿真运行阶段,提出基于Vega环境的虚拟维修训练信息交互实现技术。  相似文献   

17.
仿真软件Vega可用于车辆行驶的虚拟现实中。介绍了Vega的Lynx界面中的路径创建工具,给出了路径设置的基本流程。结合构建的虚拟场景,成功尝试了创建路径和导航器实例、应用路径工具Path Tool编辑路径控制点和导航参数以及导航车辆的过程,并编程获取了车辆行驶中的姿态及运动参数;对创建与编辑路径时遇到的问题和注意事项进行了探讨,分析了控制点的设置对导航中车辆参数的影响。本例表明车辆虚拟行驶中的固定路径可由Vega来实现。  相似文献   

18.
海战场态势实时三维显示系统研究与实现   总被引:1,自引:1,他引:1  
针对当前舰载指挥控制系统只能基于二维图形、图标显示战场态势的问题,提出和开发了基于UDP的海战场态势实时三维显示系统,将虚拟现实技术应用到作战指挥控制系统中,用三维视景实时显示战场态势变化过程、战场态势发展以及双方兵力对抗过程。系统对战场实体位置进行了从经纬度坐标到直角坐标的转换,并为战场实体建立了简单的行为模型。为满足实时渲染和实时显示的需要,系统对模型、场景范围、显示方式等都做了优化处理,减少计算量,同时减少对硬件的依赖。  相似文献   

19.
万钢  何明一 《微处理机》2007,28(3):111-113
桌面虚拟场景是视景仿真的一个重要方面。通过在Vega软件环境下的一个桌面虚拟仿真,讨论了在PC上建立仿真应用程序一般的创建流程和实现该场景主要采用的细节层次优化技术(LOD),并对仿真结果进行了分析。仿真结果表明,该场景系统可以流畅地运行于一般PC上,说明了在一般PC机上利用以LOD为主的优化技术可以有效解决较大数据量与PC机资源紧张的矛盾。  相似文献   

20.
肖琼  余庄 《微计算机信息》2007,23(34):192-194
用计算机仿真技术来指导建筑物突发事件中人员疏散是一种有效的手段,消防报警控制系统是突发事件虚拟场景中的重要组成部分。本文通过模拟火灾发生的情景,并结合消防报警控制系统的仿真实例介绍了基于Vega的虚拟现实技术在突发事件视景仿真中的应用方法和实现的关键技术,并取得了较好的仿真效果。  相似文献   

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