共查询到20条相似文献,搜索用时 62 毫秒
1.
2.
近期新推出的游戏大作不少,除了刚刚发布的《星际争霸2:虫群之心》以外,有显卡杀手之称的《孤岛危机3》也出现了,许多玩家不免心有疑问,自己的笔记本电脑能否胜任这些游戏?当提到要玩大型游戏的时候,我们会不由自主地想到高配置的台式电脑。当然,要体验身临其境和畅快的游戏感受,高配置的台式电脑才是最好的选择。可是对于一般玩家来说,游戏笔记 相似文献
3.
4.
5.
6.
7.
8.
<正>企业软实力代表企业未来生存战略,具有典型的时间性,其成于过去,用于现在,引领未来。现代经济的发展,离不开传统文化的支撑。就像韩国企业家到《三国演义》中去寻找经营之道、日本老板喜阅《水浒传》、美国的企业高管们热读《孙子兵法》一样,都说明了在物质文明高度发展 相似文献
9.
10.
11.
12.
该卡是以沃特·迪斯尼的动画片米老鼠和唐老鸭为原型,由迪斯尼公司和世嘉公司联合推出的双打娱乐童话片。该卡人物造型与背景设计可与其原作相媲美,场面及情节不紧张,但技巧性强,很适合喜欢玩蹦蹦跳跳充满童话乐趣游戏的女孩子和小朋友。在双打或单打时,有一部分场景是不相同的,单打时,选用不同的主角会有不同的场景。下面简单介绍一下该卡的部分内容和过关要点。 相似文献
13.
14.
《幼儿园教育指导纲要试行》明确指出:教育活动内容的选择应符合幼儿的兴趣和现有经验,充分考虑幼儿的学习方式和特点,注重综合性、趣味性,寓教育于生活、游戏之中。幼儿园的空间、设施、活动材料等应有利于引发、支持幼儿的游戏和各种探索活动。 相似文献
15.
16.
本人参加了游戏软件《生死之间》的测试工作。从最开始的找问题、挑毛病,到后来真正喜欢上了这个游戏。我觉得它作为游戏,最吸引人之处莫过于战略战术的复杂多变。下面就把我个人的一点点体会介绍给各位玩家。 (1)打破常规 目前市场上的即时战略游戏有很多约定俗成的地方:游戏一开始先防守,然后再组建军团,直到最后消灭敌人。而《生死之间》在有些关卡的设计上已经有了一些突破。比如在第二关,我方的基地出现在左上角,此时能源生产量很少,如果按常规先建造兵工厂,然后生产机器人防守住,最后进攻,这样做是非常累的。因为你此时只有一个铀井 相似文献
17.
18.
大多数小学生都喜欢看动画、玩游戏,因为动画和游戏集声音、画面、情节、色彩为一体,具有直观陛强,动感效果好,符合小学生心理、生理和年龄的特点。因此,在小学英语教学中运用多媒体,把课本中的会话、游戏、歌曲、小诗、绕口令、谜语等展现出来,会引起学生的兴趣,使他们能够在轻松腧陕的气氛中学习;在教学中利用多媒体把听、说、读、写、唱、游戏等有机地结合起来,将会给学生一种身临其境的感觉。 相似文献
19.