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相似文献
 共查询到18条相似文献,搜索用时 78 毫秒
1.
以五子棋为例,用UML开发人机博弈程序。五子棋博弈算法采用了博弈树的方法,应用了剪枝和极大极小值原理进行搜索寻找最优的下子位置。用面向对象的思想并结合UML建模工具,对程序进行分析、设计。此外,程序可以通过增加机器学习,对棋局进行记忆、总结学习,可以进一步提高系统的智能。  相似文献   

2.
主要选择五子棋为研究对象,应用Alpha-Beta剪枝算法、置换表技术搜索算法,研究人工智能模拟人类思考的推算过程,实现博弈效果。在Alpha-Beta剪枝算法中引入迭代加深以及局部搜索方法,提高程序棋技。在此基础上使用Monte Carlo方法和深度学习方法结合的方式来提高下棋技巧。实验结果表明,该算法相比于上述几种方法有明显的改进。  相似文献   

3.
一、征文范围:a)机器博弈相关理论的研究进展;b)中国象棋机器博弈关键技术研究;c)中国象棋与国际象棋机器博弈技术对比;d)机器博弈原理与方法学的最新研究成果;e)国际象棋、五子棋、六子棋、围棋、9路围棋等计算机博弈研究成果;f)ICGAComputer Olympiad其它棋类竞赛项目研究成果;g)机器博弈研究对普通科学的影响;h)社会科学中的机器博弈;i)人类弈棋的认知过程研究;j)基于网络的棋类博弈问题研究;k)各种智能算法在博弈论与对策论中的应用;l)机器博弈相关理论与技术的普及;m)机器博弈应用案例分析;n)其他与机器博弈相关的知识介绍与成果。…  相似文献   

4.
人工智能理论成为当代各国为维护战略利益所必须争夺的重点领域之一。从思维层面对人工智能理解可分为西方思维和东方思维, 前者是整分合的机械还原方法论, 后者是万物互联的哲学思想。作者在研究安全科学和人工智能的理论过程中发现了一些值得研究的问题。一般领域, 技术上升为理论的过程是从解析到推理、从数据到因素、从具体科学到哲学的过程。作者认为人工智能应是因素驱动的, 而非数据驱动的科学。因素驱动的思想在中国传统哲学中是极为重要的, 符合东方思维特征也适用于人工智能基础理论。因此中国原创人工智能基础理论是独具特色的, 面对的机遇大于挑战。这从根本上保证了东方思维在东西方人工智能基础理论研究的博弈中将最终胜出。  相似文献   

5.
为了提高计算机博弈水平,以西洋跳棋为研究对象设计博弈程序.采用Min-Max搜索算法实现对博弈树的搜索,根据α-β剪枝算法研究博弈树的估值深度,设计了搜索深度可以剪枝的博弈模型.该博弈模型解决了博弈程序布局方式、估值深度和搜索耗时等问题,提高了程序搜索效率和博弈性能.博弈程序在全国大学生博弈比赛中获得二等奖,在实际中得到了检验和应用,比赛结果表明了该博弈模型是可行和有效的.  相似文献   

6.
针对农村电子政务建设外包现状,以"委托-代理"理论和博弈理论为分析工具,从监督视角研究农村电子政务建设外包博弈关系的形成及建设外包中的关系博弈。外包关系二方博弈中,为达到利益关系均衡点,设计最优的激励合同和组织机制,使博弈能够最大限度地导向发包方的预期建设目标,互利共赢;三方博弈中,适当加大监督费用,以激励承包方合作,发挥监理方作用,降低代理成本,实现多赢。  相似文献   

7.
局面估值的准确性是决定棋类游戏水平高低的一个重要因素。针对使用静态估值函数的不足,提出了TD-BP强化学习算法,结合博弈中常用的极小极大搜索算法和经过历史启发增强的PVS搜索算法,实现了一种自适应性较强的五子棋自学习程序。实验结果表明,使用该算法的程序经过较短时间的训练后达到了较好的下棋水平.  相似文献   

8.
计算机博弈是人工智能研究的一个重要领域,为了提高围棋的人机对弈水平,对死活问题的基本型和常型的机器学习进行了探讨。对死活问题计算机算法的探讨,说明基本型和常型在算法求解中的重要性。  相似文献   

9.
正9月27日,由中国科学院自动化研究所研制的人工智能程序"CASIA-先知V1.0"在"赛诸葛"兵棋推演人机大战中,与全国决赛阶段军队个人赛4强和地方个人赛4强的8名选手交锋,以7:1的战绩大胜人类选手,展示出了人工智能技术在博弈对抗领域的强大实力,成为中国版的"兵棋AlphaGo"。"CASIA-先知V1.0"采用知识和数据混合驱动的体系架构构建人工智能指挥员模型。目前,在态势感知和作战决策的主要模块上采用知识规则+不确定  相似文献   

10.
通过对WinSock组件的分析,提出实现网络五子棋游戏的设计方案,给出了构思过程和主要功能的实现方法,以DELPHI语言为工具给出相应的代码参考。  相似文献   

11.
中国象棋与国际象棋比较分析   总被引:1,自引:0,他引:1  
众所周知,国际象棋的计算机博弈已经有了很长的历史,国际象棋的世界棋王也一度被深蓝"计算机打败,然而中国象棋的计算机博弈却开展得不尽人意.中国象棋和国际象棋同属于二人零和完全知识博弈.尽管2种棋的目标都是将对方的将(帅或王)将死,但二者在棋盘、棋子、规则上却存在着很大的差异.从计算机博弈的角度,在棋盘、棋子、博弈复杂度、计算机博弈关键技术等方面对中国象棋和国际象棋进行比较分析,以便更好地开展中国象棋的计算机博弈活动.  相似文献   

12.
针对中国象棋和韩国象棋存在的异同点,从机器博弈角度出发,在棋盘、棋子、规则、博弈复杂度和机器博弈关键技术等方面进行了分析,以便更好地开展象棋的机器博弈活动,也为韩国象棋计算机博弈的开发作一个理论铺垫.  相似文献   

13.
和谐劳动关系的特征及构建路径   总被引:1,自引:0,他引:1  
和谐的劳动关键是企业得以发展的保证。它共有四个特点:一是企业和谐劳动关系是受劳动法律、法规、制度指引、协调、约束的规范关系;二是企业和谐劳动关系本质上是主体各方的利益关系;三是企业和谐劳动关系是主体各方围绕各自利益而博弈的关系;四是企业和谐劳动关系是主体各方互利共赢的互动关系。在实践中,要根据企业和谐劳动关系的特征,发展企业和谐劳动关系,要充分发挥法律法规的基础性、根本性和主导性作用,整合多方主体、多元机制、多种资源的积极功能。  相似文献   

14.
Agent是一个在分布式系统或者协作式系统中能持续自主发挥作用的实体,它具有自主性、主动性、反应性和智能性的特点.随着单个Agent研究的逐渐深入,多Agent系统越来越受到关注,多agent机器人系统(MAS)是目前研究的热点.个体Agent之间互相合作、协作和相互服务,可以共同构成一个功能强大的多Agent系统(多智能体系统-MAS).MAS可以由多个智能和能力较低或较单一的Agent组成,也可以以几个较复杂的Agent成员为基础,结合其他简单Agent成员共同组成.本文首先介绍了Agent的概念、特性和结构模型,通过分析Shapley和Postman算法的优缺点对多Agent在协作过程中的联盟策略进行了研究.  相似文献   

15.
简要介绍了现有的高级人工智能技术的发展概况及其实现方法,全面综述了模糊逻辑(FL)、专家系统(ES)、人工神经网络(ANN)和遗传算法(GA)等典型人工智能技术在电能质量控制中的应用情况及国内外的研究现状,并就值得进一步研究的问题及今后的主要研究方向进行了展望.  相似文献   

16.
机器人足球比赛是一个典型的多智能体系统 ,是人工智能研究的热点之一。本文在简要介绍Robocup仿真比赛环境的基础上 ,探讨队员Agent的结构 ,球队结构设计 ,决策层的设计与实现。  相似文献   

17.
介绍了棋类计算机博弈发展简史,分析了实现棋类计算机博弈平台的四大模块:走法生成、搜索引擎、评估函数和开局/残局库,以及各模块中的主要技术和研究方法.最后将这些方法应用于6子棋程序的编制中.  相似文献   

18.
如何从人工智能的角度来描述人们的意识行为,关键问题是要建立能够正确反映这一事实过程的数学映象.在分别讨论了单层感知器的线性可分性和不可分性的基础上,利用单层感知器对XOR函数的不完全感知特性,建立了供求关系的可计算模型,并揭示了该博弈系统的隐秩序.该模型的建立为博弈过程的计算机仿真创造了条件,并拓宽了感知器的应用范围.  相似文献   

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