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相似文献
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1.
VRML中交互功能的研究与实现   总被引:1,自引:0,他引:1  
针对目前三维建模语言种类繁多的情况,分析了常用的一些三维建模方式的特点,总结了VRML语言相对于其他三维建模语言在交互方面的优点,将VRML中的几种交互方案按照编程复杂程度、内建或者引用予以分类,比较了传感器交互、脚本编程交互与其他交互方案的优劣,并给出了其适用的情况,分别对这几种交互方式进行举例实现.最后,提出了综合多种交互手段以满足在VRML构建的虚拟场景中用户需求的方案.  相似文献   

2.
详细地介绍了采用光线投射算法实现与三维场景的交互功能的基本原理与过程,并针对效率的提高介绍了采用层次包围盒技术来加速计算的方法。  相似文献   

3.
现有的WIMP风格的三维设计软件需要用户对点、线、面通过复杂的造型和交互才能组合、拼装成符合现实需求的三维实体,不利于普通用户的掌握和应用.结合Qt平台及Irrlicht三维渲染引擎,采用C++编程可以实现二维草图和三维场景的集成与交互,从而通过绘制二维草图创建三维虚拟场景.该系统可简便、直观地创建处于同一水平面的三维虚拟场景,适用于普通用户室内设备管理和场景展示.  相似文献   

4.
介绍了X3D(eXtensible 3D)虚拟现实技术的特点,分析了使用SM修改虚拟场景的方法.在分析Ajax技术在X3D虚拟现实系统开发中使用现状及存在问题的基础上,提出将jQuery库引入到X3D虚拟系统开发过程中.该方法通过与SAI(scene access interface)的结合,实现了虚拟场景的动态加载和更新,有效提高了系统的开发效率.最后给出了相关应用实例.  相似文献   

5.
矿山的三维建模及虚拟场景搭建是数字矿山的基础.Skyline Terrasuite平台为矿山三维建模及虚拟场景的实现提供了实用的手段和方法.通过对相关建模技术和方法进行研究,分析矿山各类实体的特征并对其分类,充分结合矿山区域高分辨率影像、大比例尺地形图和实地拍摄的照片等构建实体模型,在Skyline Terrasuite中完成矿山三维场景的虚拟仿真.本文在矿山现有数据的基础上,研究了地面建筑和地下巷道等主要物体的建模方法.实验结果表明,三维矿山实现动态的、逼真的模型表达,为数字矿山的建设提供了一种有效的方法.  相似文献   

6.
为了更好地存储和使用虚拟现实中的场景数据,提出了一种用关系数据库方式对虚拟现实中场景数据进行建模的方法.采用该方法,比其他建模方法更加规则地表示了场景数据;提高了三维数据的重用性;增强了对三维场景的可维护性;大大扩展了对特定三维数据的应用;更加合理地存储了二维控制台与虚拟场景交互的数据.该方法也为三维场景数据的优化和格式转化提供了一种途径.  相似文献   

7.
为实现大学生素质拓展教育管理的智能化、网络化,设计并实现了素质拓展网上认证平台,平台采用LAMP架构实现,客户端服务器端采用浏览器/服务器结构模式,保证其可靠性和可扩展性,采用AJAX异步交互模式、软件的负载均衡技术,实现系统平稳流畅的运转。测试表明,该系统可实现对学生素质拓展的信息管理。  相似文献   

8.
运用三维建模技术,同时借助Java与VRML强大的交互性,设计了河南工程学院虚拟校园漫游系统.该系统采用三层体系结构,实现了三维漫游、二维导航、数据查询和交互控制等功能.为了实现该系统,重点进行了三维场景建模和交互功能的设计,并给出了实现的具体方法.  相似文献   

9.
Seed-matrix三维场景布局系统   总被引:2,自引:0,他引:2  
为解决动画制作过程中场景和布局问题,设计开发了Seed-matrix三维场景布局系统.该系统将场景构建与布局规划有机结合,通过随机播种划分策略将场景根据不同地形的特征和比例进行的自动构建.通过使用约束加权矩阵表示布局约束的方法。计算物体的布局位置.系统在实际应用中很好的实现了三维场景的自动构建和物体的布局规划.  相似文献   

10.
三维地质模型可视化中直接三维交互的实现   总被引:16,自引:1,他引:16  
人机交互是可视化系统中不可缺少的组成部分,三维交互的技术关键是建立屏幕二维坐标与三维空间坐标的对应关系.基于改进三棱柱3D地质模型,在其可视化过程中采用几何变换方法,并借鉴OpenGL的选择、反馈等技术,实现了矿床地质模型的直接三维交互操作,提高了3D地质建模软件的易用性与灵活性.  相似文献   

11.
基于AJAX技术的Web开发   总被引:2,自引:0,他引:2  
AJAX是使用客户端脚本与Web服务器交换数据的Web应用开发方法,它以按需荻取数据的根本理念,迅速成为当前Web应用技术研究的一大热点.文中首先介绍了AJAX技术的定义和原理,然后比较了AJAX应用模型和传统的Web应用模型的相同点和不同点,最后分析了AJAX技术的适用范围并在Java环境中介绍了基于AJAX技术的Web开发方法.  相似文献   

12.
分析了基于X3D技术的虚拟现实建筑物的构成及创建方法.根据建筑物的建造过程,以X3D和Java编程技术实时建立虚拟建筑物的各部分模型,利用交互功能实现实时创建、修改、删除虚拟建筑物的各组成部分,可简化虚拟建筑的实现过程,提高其实时性和可视性.  相似文献   

13.
基于Web3D技术的文化旅游网站在情景化和交互性等方面具有较大的应用前景和优势,由此构建的三维交互文化传播环境能够充分发挥3D互联网的技术优势,使观赏者能够在一个实时反映实体对象变化的三维虚拟环境中进行自由旅行和自主探索,从而提升文化环境的视觉感受与体验.以"周总理故居三维交互网站"为例,详细阐述Web3D技术在网络三维交互文化传播环境中的应用,期望对促进网络文化传播载体的创新研究起到一定的借鉴作用.  相似文献   

14.
AJAX技术的特点是局部刷新和异步调用,该技术用于动态网站开发,能减轻服务器压力,提高系统响应速度,减少用户等待时间。本文探讨了AJAX技术的概念和优势,并给出利用AJAX技术完善ASP.NET动态网站中用户注册模块的设计方法。  相似文献   

15.
针对X3D虚拟场景的真实程度,从显示效果和文件大小角度研究烘焙技术在X3D虚拟场景中的应用,提出了在X3D虚拟场景中应用烘焙技术的操作方法,结合室内模型的地板烘焙实例阐述在建模、烘焙和导出X3D虚拟场景阶段的操作要点,验证了方法的可行性和有效性。  相似文献   

16.
为提高智能家居控制系统的体验功能,基于Proteus和Unity3D开发平台构建了一个包含家居环境数据采集、通信控制和家居场景搭建的虚拟仿真系统.对该系统进行仿真应用表明,该系统不仅可以在Unity3D场景中显示Proteus平台采集的温度数据和门禁状态,而且也可以通过Unity3D交互界面控制Proteus平台中的硬件,即实现了双向控制; 因此,该系统可以为智能家居控制系统的设计及功能验证提供良好参考.  相似文献   

17.
针对当前WebGIS系统中通信冗余大、用户操作响应慢等不足,该文提出了一种基于AJAX和Web Service技术的WebGIS系统框架,探讨了该架构下服务器端、客户端的具体设计,并通过开发浙江省文成县地质灾害信息在线发布系统对其进行了验证.系统运行结果表明,该系统框架能够显著降低服务器端与客户端的通信开销,克服空间信...  相似文献   

18.
X3D(Extensible 3D——可扩展3D)是一个软件标准,定义了如何在多媒体中整合基于网络传播的交互三维内容。通过在航空维修CBT系统的维护训练中使用X3D交互技术的分析,表明了X3D技术在实现交互性训练上的优越性。  相似文献   

19.
提出并实现了一种在现有网络带宽条件下即可实现的交互式立体视频流传输系统.该系统首先采用人脸检测与跟踪技术确定用户的位置信息,并将该信息实时反馈到服务器端,服务器端根据客户的位置信息自适应选择与用户观看角度最匹配的两路立体视频流数据发送至客户端.在现有的网络带宽条件下,该系统可为用户提供高质量的立体视频,还能为用户提供自主选择观看视角的能力,保证用户总能以最佳的角度观看立体视频.  相似文献   

20.
针对水声对抗复杂环境的实时细致再现问题,应用图形处理器(GPU)编程技术,基于开放场景图(OSG)视景引擎研究开发了一套通用的视景仿真系统.设计了系统的体系结构和场景组织,利用投影网格模型和GPU上快速傅里叶变换的方法生成海浪网格;采用纹理映射技术实现了海面的反射和折射效果;并实现了海底的光束、浮帘粒子和模糊效果;依据后续渲染技术模拟了场景的高动态范围(HDR)效果;基于FMOD音频引擎开发了OSG声音节点类,实现了物体三维声音、事件声音和背景声音的播放;基于多播组通信方式,提出了一种同步性较好、可自由拼接和拆分的多通道组合显示方法.实际应用结果表明,该系统具有较好的实时性和更好的显示效果.  相似文献   

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