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针对全局光照尤其是多光源的全局光照的复杂性使其一直局限于离线应用的问题.对能量大的能代表多个光源的主光源,采用立即辐射度的方法,跟踪其光线产生虚拟点光源(VPLs:Virtual Point Lights),这些VPLs再照亮场景实现实时的一次反射的间接光照.对场景中其他非主光源采用预计算光照图的方式计算其直接光照,动态主光源的直接光照及其间接光照与预算的光照图结合.在牺牲少许渲染质量的前提下,用CPU(Central Processing Unit)预计算光照图,GPU(Graphics Processing Unit)计算间接光照,,并结合光照图合成最后的图像,实现了动态主光源、动态摄像机的多光源场景全局光照交互级绘制. 相似文献
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随着第三代(3G)手持电子产品的发展,极大地拓宽了实时图形学的应用领域,而纹理映射是提高图形真实感最为有效的方法。电子技术的发展,为硬件加速芯片的设计提供了更多的选择。设计了基于FPGA的纹理映射电路,采用MIPmapping纹理映射算法,电路由纹理映射地址计算、三线性滤波和纹理存储器三部分组成。综合结果表明,对于24bits像素的绘制速度可达到41.145Mpixels/s和329.16Mtexels/s。 相似文献
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针对玉溪矿业有限公司生产实际开发了一套生产数据实时采集、远程监控、动态管理系统.该系统是基于三层体系结构的集成化ERP系统,适用于采选型金属矿山生产数据的实时采集、远程监控和动态管理.系统可实时采集采矿、选矿、质检、化验、计划部、生产部、矿产资源部等单位的原始数据,提供远程分布式监控,实时图表,异地上报与动态管理. 相似文献
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在CTS和Vegaprime软件的基础上,建立海量地形三维仿真系统.收集中国福建省的ETM数据和数字高程模型数据,预处理后利用CTS软件生成虚拟纹理和地形格网,并进行纹理映射.在VegaPrime下引用地形格网和虚拟纹理形成三维的海量大地形场景,并基于MFC环境下实现海量大地形三维仿真系统.通过采用虚拟纹理技术、层次细节模型、大地形数据的组织、地形纹理的映射技术、大地形碰撞检测技术、大地形调度技术,解决了在大区域尺度下海量地形数据漫游的难点. 相似文献
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对应工业现场对实时数据的需求,文章以C++Builder 6.0为平台,基于OPC数据存取规范,运用C++编程,实现了基于OPC技术的实时数据的采集.此方法的成功运用,有利于在工业生产中充分发挥管理的效益。以四烧车间生产过程中实时数据采集为例,给出可具体的实现步骤和程序示例。 相似文献
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包钢炼铁厂生产过程自动化已经广泛应用到烧结机、高炉生产的全过程.为了掌握全厂生产的动态信息,通过采集不同控制系统的实时数据,在局域网上发布,为生产技术人员提供生产现场的实时数据及统计分析信息. 相似文献