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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 171 毫秒
1.
介绍基于HLA的光电场景系统的仿真框架,采用Vega视景仿真技术进行光电场景设计、开发,针对视景仿真中遇到的一些关键问题,如模型运动控制、粒子系统运动控制,给出相关解决方法.最终将HLA和Vega 2种仿真循环机制融合到一起,得出集成后的仿真流程.  相似文献   

2.
基于X-VRML的虚拟现实场景建模的研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
基于VRML/X3D的虚拟现实场景建模不能灵活地修改场景的各种内容,缺乏可定制性、可重用性和可扩展性.文章在分析了X-VRML的特点和语法的基础上,研究了基于X-VRML的建模方法,并设计了基于X-VRML的场景模型的浏览结构.  相似文献   

3.
《现代电子技术》2019,(19):103-106
为满足舞台场景设计真实感、高效率要求,采用3DMAX完成三维虚拟的舞台场景建模和虚拟设计。利用3DMAX多媒体制作软件制作舞台场景三维模型,首先制作舞台各部分子模型,通过材质编辑和添加贴图增加舞台逼真效果,组合多个子模型进行适当布局和调整获取完整的三维舞台场景模型;完成3DMAX三维虚拟舞台场景建模后在VRP编辑器中展示,利用3DMAX-for-VRP导出插件,基于天空盒技术渲染舞台环境,通过动作、角色模块添加场景角色和动作效果,实现三维虚拟舞台设计。实验表明,所设计三维虚拟舞台场景逼真程度高于同类型方法,三维建模性能突出,该方法适用于三维虚拟场景设计以及特效场景制作。  相似文献   

4.
基于角色的访问控制技术凭借灵活、方便的授权管理等优点被广泛地应用于信息管理系统中.本文在分析基于角色的访问控制技术原理的基础上,针对其在软件应用中的不足,研究了改进方法,并提出了一种细粒度下基于角色的访问控制模型,详细讨论了模型的设计思想,给出了具体的应用案例.  相似文献   

5.
计算机动画环境中基于认知的 行为路径选择研究   总被引:2,自引:2,他引:0       下载免费PDF全文
 鱼依靠固有能力,在资源限制下,能够巧妙的躲避障碍物,并且保持鱼群和谐的结构和秩序.研究鱼的行为选择机制,提出了一种从认知角度构造"人工鱼"这一计算机动画角色的方法.建立分布式行为模型,采用基于约束满足的随机搜索算法,对人工鱼的同步交互协作过程进行模拟,并通过计算机动画实现的真实效果验证上述模型方法的有效性.  相似文献   

6.
回波仿真是开展系统论证和算法研究的基础。传统的弹道目标雷达回波仿真研究侧重对弹道目标和干扰信号各自特性的建模,缺乏系统级联合仿真途径。文中介绍了一种基于场景定义的弹道目标动态雷达回波仿真方法。该方法基于统一的人工场景定义平台,结合弹道轨道运动模型、摆动模型和电磁干扰模型,模拟产生高逼真度的摆动弹道目标雷达回波。该方法还可灵活接入暗室或靶场实测的目标雷达散射截面数据和干扰样本数据,为复杂电磁环境下的导弹目标探测和识别算法研究提供数据支撑。  相似文献   

7.
基于PCI总线的LED固晶机系统研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
介绍了LED固晶机的工作原理.阐述了其系统设计思想和实现方法,分析了其运动控制系统采用基于PCI总线的运动控制卡与口C工控机相结合的方案,其气动部分和机器视觉部分也是通过PCI总线实现相互间的数据通信,讨论了其运动控制的核心内容运动时序的控制.该系统通过了实验室的调试,具有高精度、高速度、人机交互性好等特点.  相似文献   

8.
受水下场景中有机物和悬浮颗粒的影响,水下图像存在对比度低、颜色失真和细节丢失等问题。同时,水下场景中通常有人工光源存在,造成图像光照不均。传统基于图像去雾的方法用于水下图像复原时效果欠佳,为充分考虑水对光的吸收和散射作用,近期提出了新的水下成像模型和图像复原方法。但是这些方法未考虑红通道影响,导致估计的散射比偏大;另外,也未考虑人工光源的影响,导致估计的背景光过大。针对这些问题,该文提出一套有效的水下图像清晰化方案。首先,通过设置阈值确定是否将红通道信息用于暗通道计算,并将反映人工光源影响的饱和度指标用于散射比估计,以减小人工光源的影响。由此,提出了基于红通道预判和饱和度指标的暗通道计算方法。然后,根据三通道衰减系数比估计每个通道的透射率,可弥补目前很多方法假设蓝绿通道透射率一致的缺陷。最后,利用Shades of Gray算法估计环境光,并结合新的水下成像模型得到复原图像。实验结果表明,该文算法可显著提升图像的对比度,得到颜色自然、细节清晰的复原图像。  相似文献   

9.
基于自学习的人工鱼感知系统设计与实现   总被引:12,自引:1,他引:12       下载免费PDF全文
班晓娟  曾广平  涂序彦 《电子学报》2004,32(12):2041-2045
"人工鱼"利用人工生命方法创作计算机动画.为了进一步研究动画角色的自进化特性,本文提出并建立了一种基于时间差分方法TD的BP神经网络-TDBP,人工鱼依靠TDBP网络可以进行简单的识别和在环境中自动的强化学习.研究了人工鱼的感知范围和遮挡等问题,利用模式识别等技术设计了人工鱼的感知系统.实验表明,我们建立的基于自学习的"人工鱼"感知系统可以使人工鱼成为更加自主的和智能的角色.  相似文献   

10.
刘锋  张伟  赵海燕  梅宏 《电子学报》2009,37(Z1):51-56
 本文提出了一种企业信息系统(Enterprise Information System,缩写为EIS)环境下基于场景的协同需求诱导方法,以场景为核心组织不同的利益相关者,使其能够主动且有效地参与需求获取的过程;并给出了具体的步骤指导需求专家如何逐步从现状场景到期望场景再到用况诱导出用户的需求;展示了如何从场景的结构化描述中抽取活动图、场景-角色-数据关系图,以及如何使用这两类视图来对场景描述和需求的完整性、一致性等进行验证.  相似文献   

11.
一种可重构体系结构用于高速实现DES、3DES和AES   总被引:1,自引:2,他引:1       下载免费PDF全文
高娜娜  李占才  王沁 《电子学报》2006,34(8):1386-1390
可重构密码芯片提高了密码芯片的安全性和灵活性,具有良好的应用前景.然而目前的可重构密码芯片吞吐率均大大低于专用芯片,因此,如何提高处理速度是可重构密码芯片设计的关键问题.本文分析了常用对称密码算法DES、3DES和AES的可重构性,利用流水线、并行处理和可重构技术,提出了一种可重构体系结构.基于该体系结构实现的DES、3DES和AES吞吐率在110MHz工作频率下分别可达到7Gbps、2.3Gbps和1.4Gbps.与其他同类设计相比,本文设计在处理速度上有较大优势,可以很好地应用到可重构密码芯片设计中.  相似文献   

12.
In this paper, a four-stage method for synthesizing reconfigurable ASNoC topology is proposed for partially dynamically reconfigurable systems, where the topology is reconfigured dynamically at run-time along with the application's execution. Firstly, a simulated annealing based topology-aware integrated optimization framework is proposed to generate the proper schedule and floorplan of task modules. Secondly, based on the schedule and floorplan of task modules, an Integer Linear Programming (ILP)-based method and a heuristic method, are proposed to partition the communication requirements of the application into T time intervals. Thirdly, we explore the proper positions of switches in the floorplan for global communications. Finally, considering the reconfiguration costs between adjacent time intervals, the routing path allocation problem is solved for time intervals in an iterative procedure to generate fine-grained dynamically reconfigurable ASNoC topologies. Experimental results show that, compared to the random partition of communication requirements, the proposed heuristic method and ILP-based method can achieve 5.4% and 10.0% power consumption improvement, respectively. And, the reconfigurable ASNoC can achieve 31.6% power consumption improvement when compared with static ASNoC.  相似文献   

13.
微服务是现代应用架构的新方法,其特点在于将复杂的应用功能分解到离散、独立的服务中,以实现应用方案的解耦,并且各个服务可以单独开发、部署及扩展。应用的变化必然驱动着底层网络的变化,可重构基础网络体系架构旨在通过网络重构机制来弥补网络业务需求与网络基础传输能力之间的差距。融合可重构和软件定义网络技术,提出了一种SDN体系架构中元模型的构建机制,旨在将SDN体系架构中各层的服务以元模型的方式呈现,并且在借鉴AKF三维伸缩模型之后,提出了一种基于正交分解的元模型的构建方法。最后通过理论分析和开发实例,验证了基于正交分解的元模型构建方法的可行性。  相似文献   

14.
皇甫家昕  刘会刚 《半导体光电》2017,38(3):338-341,418
设计了一种基于硅基等离子体的波导缝隙频率可重构天线.首先对横向PIN二极管进行了介绍,并以横向PIN二极管为基础提出了一种双横向PIN二极管结构,叙述了双横向PIN二极管的工作原理.其次,结合双横向PIN二极管和波导缝隙天线,提出了一种新型的波导缝隙频率可重构天线,并对天线进行建模与仿真,仿真结果表明:该天线实现了103.5、104和104.5 GHz的频率可重构.  相似文献   

15.
This paper presents the algorithm and reconfigurable architecture of motion-adaptive deinterlacer for high-definition video. The content-adaptability of algorithm and the reconfiguration of architecture are concurrently explored by algorithm/architecture co-design methodology and Caltrop actor language (CAL) modeling of the dataflow. In the design methodology we employed, the CAL dataflow model is also very helpful in the verification of our deinerlacer. The proposed algorithm and architecture design of deinterlacer is more cost-efficient than two recently proposed works in terms of algorithmic performance and silicon area of VLSI implementation. Moreover, data path reconfiguration efficiently enables various interpolation schemes using less computational resource of hardware than non-reconfigurable architecture.  相似文献   

16.
张嘉铭  杨明川  郭庆 《通信技术》2011,(9):111-113,119
相比于传统单一接入功能终端以及多模终端,异构无线网络中的重构终端基于一个通用可重配置的软件无线电(SDR)平台实现不同接入功能,有效减少资源的利用。基于SDR分层设计思想,对终端调制解调重构实现建模进行研究。通过对四相相移键控信号(QPSK)和16QAM两种典型调制方式的调制解调重构仿真,并与传统终端进行比较,验证了所构建的终端调制解调重构模型的正确性,为终端重构实现技术的研究打下了基础。  相似文献   

17.
This paper reports two contributions to the theory and practice of using reconfigurable hardware to implement search engines based on hashing techniques. The first contribution concerns technology-independent optimisations involving run-time reconfiguration of the hash functions; a quantitative framework is developed for estimating design trade-offs, such as the amount of temporary storage versus reconfiguration time. The second contribution concerns methods for optimising implementations in Xilinx FPGA technology, which achieve different trade-offs in cell utilisation, reconfiguration time and critical path delay; quantitative analysis of these trade-offs are provided.  相似文献   

18.
在通用协议栈概念的基础上,引入集中式协议栈管理和分散式分层协议管理相结合的新的重配置控制管理功能,提出一种改进的、基于组件的分层可重配置协议栈模型,给出其协议栈重配置方法,详尽阐述了利用面向对象方法实现协议组件分解、合成、替换和通信的软件技术。  相似文献   

19.
基于动态可重构的FFT处理器的设计与实现   总被引:3,自引:1,他引:2  
提出了一种基于局部动态可重构(DPR)的新型可重构FFT处理器.相比传统的FFT设计,该设计方法在重构时间上得到了很大改进,同时,处理器能够动态地添加或移除重构单元.采用新颖的FFT控制算法,使得可重构部分面积很小.该处理器结构在Xilinx Viirtex2p系列FPGA上进行了综合及后仿真.较之Xilinx IPcore,其运算效率明显提高,而且还实现了IP核所不具备的动态可重构性.  相似文献   

20.
一种基于SDR硬件平台的可重构方式设计   总被引:1,自引:0,他引:1  
基于目前多通信体制共存的局面和通信技术高速发展的趋势,本文在对可重构技术进行研究的基础上,提出一种适合清华大学“软硬件可重构的新一代无线通信统一平台”硬件平台的可重构方式,即寄存器参数重配置方式和模块切换方式相结合的动态重构方式。该动态重构方式可节省资源消耗,同时可获得良好的可扩展性和灵活性。  相似文献   

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