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基于X-VRML的虚拟现实场景建模的研究 总被引:1,自引:0,他引:1
基于VRML/X3D的虚拟现实场景建模不能灵活地修改场景的各种内容,缺乏可定制性、可重用性和可扩展性.文章在分析了X-VRML的特点和语法的基础上,研究了基于X-VRML的建模方法,并设计了基于X-VRML的场景模型的浏览结构. 相似文献
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《现代电子技术》2019,(19):103-106
为满足舞台场景设计真实感、高效率要求,采用3DMAX完成三维虚拟的舞台场景建模和虚拟设计。利用3DMAX多媒体制作软件制作舞台场景三维模型,首先制作舞台各部分子模型,通过材质编辑和添加贴图增加舞台逼真效果,组合多个子模型进行适当布局和调整获取完整的三维舞台场景模型;完成3DMAX三维虚拟舞台场景建模后在VRP编辑器中展示,利用3DMAX-for-VRP导出插件,基于天空盒技术渲染舞台环境,通过动作、角色模块添加场景角色和动作效果,实现三维虚拟舞台设计。实验表明,所设计三维虚拟舞台场景逼真程度高于同类型方法,三维建模性能突出,该方法适用于三维虚拟场景设计以及特效场景制作。 相似文献
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受水下场景中有机物和悬浮颗粒的影响,水下图像存在对比度低、颜色失真和细节丢失等问题。同时,水下场景中通常有人工光源存在,造成图像光照不均。传统基于图像去雾的方法用于水下图像复原时效果欠佳,为充分考虑水对光的吸收和散射作用,近期提出了新的水下成像模型和图像复原方法。但是这些方法未考虑红通道影响,导致估计的散射比偏大;另外,也未考虑人工光源的影响,导致估计的背景光过大。针对这些问题,该文提出一套有效的水下图像清晰化方案。首先,通过设置阈值确定是否将红通道信息用于暗通道计算,并将反映人工光源影响的饱和度指标用于散射比估计,以减小人工光源的影响。由此,提出了基于红通道预判和饱和度指标的暗通道计算方法。然后,根据三通道衰减系数比估计每个通道的透射率,可弥补目前很多方法假设蓝绿通道透射率一致的缺陷。最后,利用Shades of Gray算法估计环境光,并结合新的水下成像模型得到复原图像。实验结果表明,该文算法可显著提升图像的对比度,得到颜色自然、细节清晰的复原图像。 相似文献
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可重构密码芯片提高了密码芯片的安全性和灵活性,具有良好的应用前景.然而目前的可重构密码芯片吞吐率均大大低于专用芯片,因此,如何提高处理速度是可重构密码芯片设计的关键问题.本文分析了常用对称密码算法DES、3DES和AES的可重构性,利用流水线、并行处理和可重构技术,提出了一种可重构体系结构.基于该体系结构实现的DES、3DES和AES吞吐率在110MHz工作频率下分别可达到7Gbps、2.3Gbps和1.4Gbps.与其他同类设计相比,本文设计在处理速度上有较大优势,可以很好地应用到可重构密码芯片设计中. 相似文献
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In this paper, a four-stage method for synthesizing reconfigurable ASNoC topology is proposed for partially dynamically reconfigurable systems, where the topology is reconfigured dynamically at run-time along with the application's execution. Firstly, a simulated annealing based topology-aware integrated optimization framework is proposed to generate the proper schedule and floorplan of task modules. Secondly, based on the schedule and floorplan of task modules, an Integer Linear Programming (ILP)-based method and a heuristic method, are proposed to partition the communication requirements of the application into time intervals. Thirdly, we explore the proper positions of switches in the floorplan for global communications. Finally, considering the reconfiguration costs between adjacent time intervals, the routing path allocation problem is solved for time intervals in an iterative procedure to generate fine-grained dynamically reconfigurable ASNoC topologies. Experimental results show that, compared to the random partition of communication requirements, the proposed heuristic method and ILP-based method can achieve 5.4% and 10.0% power consumption improvement, respectively. And, the reconfigurable ASNoC can achieve 31.6% power consumption improvement when compared with static ASNoC. 相似文献
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微服务是现代应用架构的新方法,其特点在于将复杂的应用功能分解到离散、独立的服务中,以实现应用方案的解耦,并且各个服务可以单独开发、部署及扩展。应用的变化必然驱动着底层网络的变化,可重构基础网络体系架构旨在通过网络重构机制来弥补网络业务需求与网络基础传输能力之间的差距。融合可重构和软件定义网络技术,提出了一种SDN体系架构中元模型的构建机制,旨在将SDN体系架构中各层的服务以元模型的方式呈现,并且在借鉴AKF三维伸缩模型之后,提出了一种基于正交分解的元模型的构建方法。最后通过理论分析和开发实例,验证了基于正交分解的元模型构建方法的可行性。 相似文献
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设计了一种基于硅基等离子体的波导缝隙频率可重构天线.首先对横向PIN二极管进行了介绍,并以横向PIN二极管为基础提出了一种双横向PIN二极管结构,叙述了双横向PIN二极管的工作原理.其次,结合双横向PIN二极管和波导缝隙天线,提出了一种新型的波导缝隙频率可重构天线,并对天线进行建模与仿真,仿真结果表明:该天线实现了103.5、104和104.5 GHz的频率可重构. 相似文献
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Gwo Giun Lee Ming-Jiun Wang Bo-Han Chen JiunFu Chen Ping-Keng Jao Ching Jui Hsiao Ling-Fei Wei 《Journal of Signal Processing Systems》2011,63(2):181-189
This paper presents the algorithm and reconfigurable architecture of motion-adaptive deinterlacer for high-definition video.
The content-adaptability of algorithm and the reconfiguration of architecture are concurrently explored by algorithm/architecture
co-design methodology and Caltrop actor language (CAL) modeling of the dataflow. In the design methodology we employed, the
CAL dataflow model is also very helpful in the verification of our deinerlacer. The proposed algorithm and architecture design
of deinterlacer is more cost-efficient than two recently proposed works in terms of algorithmic performance and silicon area
of VLSI implementation. Moreover, data path reconfiguration efficiently enables various interpolation schemes using less computational
resource of hardware than non-reconfigurable architecture. 相似文献
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N. Shirazi D. Benyamin W. Luk P.Y.K. Cheung S. Guo 《The Journal of VLSI Signal Processing》2001,28(1-2):85-96
This paper reports two contributions to the theory and practice of using reconfigurable hardware to implement search engines based on hashing techniques. The first contribution concerns technology-independent optimisations involving run-time reconfiguration of the hash functions; a quantitative framework is developed for estimating design trade-offs, such as the amount of temporary storage versus reconfiguration time. The second contribution concerns methods for optimising implementations in Xilinx FPGA technology, which achieve different trade-offs in cell utilisation, reconfiguration time and critical path delay; quantitative analysis of these trade-offs are provided. 相似文献
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在通用协议栈概念的基础上,引入集中式协议栈管理和分散式分层协议管理相结合的新的重配置控制管理功能,提出一种改进的、基于组件的分层可重配置协议栈模型,给出其协议栈重配置方法,详尽阐述了利用面向对象方法实现协议组件分解、合成、替换和通信的软件技术。 相似文献
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