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“三人成虎”,任何一个事物,如果有幸能被成千上万人整天挂在嘴边瞎白话,那么恭喜,它就已经得道成仙,升格为“文化”现象了。而“山寨”,就是这样一个幸运儿。 相似文献
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在8月18日召开的“中国移动信息化高峰论坛”上,中国联通副总裁车正茂介绍了中国联通的信息化策略和中国联通的移动数据业务发展现状。他说,目前中国联通在全国范围内已经连成无缝覆盖的GSM和CDMA 1x数字移动通信网络,两个网络经过长达十年的建设,今天已经非常完善。中国联通最近推出一个宣传口号就是:“网络今非昔比,精彩无处不现”。 相似文献
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如今,进入网络世界,君便可见满山遍野都是“山寨”,在这个“山寨文化”蓬勃兴起的年代,很多人都对这个新生事物充满着好奇心,跃跃欲试。本人亦不例外,也想来“山寨”一下。要“山寨”一件什么东西好呢?想了N久,想不出来,恰好,本人正学了单片机和C语言不久,就用C语言编个“山寨”程序吧;刚好自己又是个机器人迷, 相似文献
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传递可接受的QoE需要对IPTV网络的测试和管理给予更多的关注——比VoIP网络所要求的关注更多。看电视是为了娱乐,但对我们大多数人来说,看电视经常又是一种高度的情感体验。我们急切地期待看到体育赛事或者故事展开,因为我们沉湎于我们特别喜爱的电视系列剧或者真实报道。对一个电视节目的盼望能延续好几天、好几个星期甚至整整一年。因此,当我们所喜爱的节目开播的时刻到来时,我们期待一种完美无瑕的体验,或许它仅仅意味着一个 相似文献
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随着3G应用的临近,移动娱乐显现出与传统的PC、TV和网络娱乐并驾齐驱的趋势,移动增值服务市场日渐繁荣,移动娱乐业务更是脱颖而出,成为瞩目的焦点.拥有4亿手机用户的中国,与生俱来的市场潜力毋庸质疑.面对这样一个必然崛起的庞大市场,抢先拓展用户需求所产生的先发优势,引导着中国移动娱乐产业的发展方向,并推动其成长为大规模的高收入行业,为产业链的各方所关注. 相似文献
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一台电脑、一个麦克风、一个可有可无的摄像头。“播客”开口说话了,于是娱乐便有了新的开始。“播客”对于现在很多人来说,是个很陌生的词汇,甚至会感到一头雾水。有人说,如果文字是高于生活的,那语言就是贴近生活的。要让一个不习惯写日记的人去写博客,这已经是很难的事情了。做一个“播客”便可超越文字的局限,以语言做无羁的表述。从技术层面上看,整个过程非常简单——给你一个麦克风,先说话,再把录音放到网上,这个节目就是你的了。它或许可以得到献花,或许会被扔臭鸡蛋,若想做个网络自由人,“播客”身份不妨享有,因为这里是可供行走的天下。 相似文献
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不经意中发现,我们生活中多出一个世界——网络游戏世界.所谓网络游戏是网络与游戏的结合.它不只是具有娱乐性,更有普通的电脑游戏所不能办到的交互性和人际沟通特点.它实现人与人之间在虚拟空间上的远距离交流,较之普通电脑游戏更为丰富多彩、复杂有趣,因而也更具有竞技性和刺激感.它的产生,是基于互联网的应用和普及,产生了对人际沟通和数字娱乐结合的需求,是高层次的交互和竞技性娱乐休闲的网络实现.由此,网络游戏自然而然具有强大的生命力和发展潜力,同样也产生了激烈的市场竞争。 相似文献
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《数字世界》2007,(2)
虽然米饭是很多人的主食,但是天天吃,难免会让人感到厌倦,在一段时间后总会寻点粗粮或者找些野菜调节一下胃口。数码相机也一样,虽然拍摄照片是它的本职工作,但是一味的追求像素、变焦、高感光、防抖等参数,已经让人逐渐产生厌倦。于是,自2006年初开始,一股“不正之风”在DC行业悄然兴起,似乎没有娱乐精神就不够新潮,DC们也由此变得越来越不务正业。如今,此种现象竟已蔚然成风,它们或者把副业当正事干,或者打扮得稀奇古怪,或者玩劣不羁……照此情形发展下去,MP3/MP4播放器、掌上游戏机甚至画板可都要提高警惕了,赶紧拿出你们的真本事出来,否则你的饭碗有可能被夺走,因为越来越多的DC不务正业起来了! 相似文献
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Yinqian Zhang 《电子与自动化》2011,(6):119-119
意义:全世界有超过10亿人是文盲。在使用网络时,比起计算机和网络费用的支出,不识字造成的困难还要更多些。IBM在印度的一个研究小组曾用四年时间开发了一个语音对话网络(Spoken Web)系统。它使用电话号码作为网址,用户可以通过拨打电话号码“上传”或者聆听语音形式的信息。 相似文献
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首先声明,文章的标题没有一点侮辱索尼的意思,不过索尼这个最新的玩意儿的确有点太过神奇。它不只是个MP3播放器,也不只是个小型音箱,看看宣传视频上活蹦乱跳的样子甚至让人以为是什么蛋形机器人!这个型号为SEP-10BT的新产品的官方描述为Sound Entertainment PIayer——音频娱乐播放器。[编者按] 相似文献
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手机现在已经成了人们生活中一种重要的工具。而随着越来越多的功能被集成到了这一方寸平台上,人们在使用时也不仅仅把它当成是移动电话或者移动聊天工具了,更多的人更愿意把它当成一个移动的娱乐平台。而在这个平台上,游戏的娱乐功能可以说是最大的。因此,越来越多的手机生产厂商将手机的游戏功能强化,越来越多的游戏软件商投身到手机游戏的制作中来。相比财大气粗的外国硬、软件厂商,国内无论从硬件商的实力还是软件商的实力都不能与之相提并论。那么在如此商机面前,我们的市场、我们的业者所处的位置、面临的问题以及应对的策略是怎样的呢? 相似文献