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结合Globus工具包,集群技术和CSCD技术,采用OGSA的网格体系结构,提出了一种网格支持的产品协同设计框架GSCD模型.在其基础上,对GSCD系统的关键技术进行了深入研究. 相似文献
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随着网格技术的不断发展,作为网格资源管理接口的网格门户也迅速发展起来。访问网格门户的用户数和门户管理的资源数也越来越多。为了解决网格门户系统资源管理信息规模过载、服务器大规模查询和处理资源负载较高、用户获取所需资源的满意度较低等问题,该文通过分析网格门户的主要功能和特点,在结合现有协同过滤推荐算法并改进的基础上,提出了基于协同过滤的网格门户推荐模型。推荐模型包括协同过滤交互模型、处理模型和展现模型。在设计模型的基础上提出了二次组合协同推荐算法并且进行了和现有算法的比较工作。实验表明:该文提出的推荐模型可以较好地实现网格门户的个性化协同推荐功能,并且可以保证个性化推荐的准确度和质量。 相似文献
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为了处理协同设计中多个分布、异构的组织和个人的复杂数据交互,利用沉浸式可视化技术提供高质量的无间距协作。通过对访问网格进行分析,提出基于访问网格的沉浸式可视化协同设计系统框架,研究系统实现及通过网格服务进行任务智能分解的关键技术。系统实现表明,比传统基于Internet的协同设计系统具有更高的设计效率和更好的设计效果。 相似文献
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基于OGSA/OGSI和Eclipse的网格计算平台设计 总被引:2,自引:0,他引:2
网格技术的研究越来越受关注,但各种各样的网格计算或提供的网格服务,必须遵循开放网格服务体系(OGSA)规范和开放网格服务基础设施(OGSI)技术标准.文中提出了基于开放源码的开发工具Eclipse平台,通过Globus Toolkit提供的接口插件,Eclipse以插件形式来封装对OGSA标准的事务调度,构建网格计算平台GBuilder,使用户开发网格服务实现可视化操作. 相似文献
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针对GT3对网格开发存在的不足,提出了基于开放源码的开发工具Eclipse平台,通过相应的面向对象方法学知识,以插件形式来封装对OGSA标准的事务调度,构建网格计算平台GBuilder,使用户开发网格服务实现可视化操作。主要工作包括基于GT3开发网格服务流程的设计、网格计算平台GBuilder的体系结构设计和功能描述、以及设计该平台的支撑软件Eclipse和EMF插件的介绍。 相似文献
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研究构建中国地震减灾网格试验床仿真网格平台的关键技术.基于OGSA、GT3和HLA体系结构,提出了仿真网格平台的一种解决方案,并具体实现了该方案中的仿真资源和仿真网格特征服务. 相似文献
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虚拟现实技术是目前一门较为流行的具有高科技幻想性技术,其目的是构造出一个融合了视觉、听觉和触觉的3维虚拟世界,使用户犹如身临其境;网格计算是一个分布式和并行计算的支持平台,是一种无缝、集成计算和协同环境。文中所阐述的虚拟现实战场就是一个建立在网格计算环境下虚拟现实的典型实例,它充分利用了网格计算环境所提供的强大计算能力,为各网格用户之间的相互感应和实时交互给予了很好的支持。首先从整体上分析该网格的整体框架,得到应用层——虚拟现实战场在网格环境下的设计模型,并在设计框架中给出战场模型的5大子模块,然后进一步详细阐述系统的实现技术和特点,最后对该系统性能进行测试验证该虚拟现实战场模型具有良好的可扩展性和实时性。 相似文献