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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 324 毫秒
1.
针对传统的虚拟人动画生成存在的实时性差、逼真度低、动画生成复杂、成本高等问题,提出了一种基于Kinect体感捕捉设备的实时虚拟人动画生成方法。利用正向运动学方法建立具有拓扑骨架结构的虚拟人模型,将Kinect读取到的用户骨骼信息代入正向运动学方程进行求解,并重定向到虚拟人模型,驱动模型做出真实的一致性运动。为了消除虚拟人运动中的悬浮、穿透和部分关节点丢失现象,提出了平移补偿和关节点丢失保持机制。实验结果表明,该方法能实时逼真的驱动虚拟人运动并生成动画,且该方法易于实现、实用性强。  相似文献   

2.
基于Director的动画创作技术研究   总被引:2,自引:2,他引:0  
宋翔 《现代电子技术》2011,34(8):108-110
为了能够更加有效地创作出满足用户要求的Director动画作品,充分展现Director的强大动画制作功能,从分析Director的动画制作原理入手,通过典型案例的制作,对Director中的关键帧动画、录制动画、高级帧连帧动画和胶片环动画的创作技术进行了较详细的分类研究,使用户能够较快地掌握Director动画制作的基本方法,帮助用户选择创作动画的合理方法,从而制作出满足需要的动画作品。  相似文献   

3.
在三维动画制作和视频后期编辑合成过程中,动画是我们经常要进行的一项工作。关键帧动画是我们最常用的动画形式之一,本文结合关键帧动画技术的原理对如何控制动画作了一定的分析。  相似文献   

4.
Flash 4动画是以时间线为基础的帧动画,每一个Flash 4动画作品都以时间为顺序,由先后排列的一系列帧组成。在Flash 4中提供了一种简单的动画制作方法,采用关键帧(Keyframe)处理技术的插值动画(tweened animation),这构成了Flash 4动画制作的基础。下面,我们就从运动(Motion)动画、形状(Shape)变形动画和色彩(Color)变化动画三个方面,通过几个制作实例来加以分析。  相似文献   

5.
侯骁虎  畅明 《电子世界》2014,(4):226-226
随着电子计算机的飞速发展,一种新型的动画以区别于传统二维动画的制作手段和视觉效果如雨后春笋般的迅速发展,各种制作公司和团队已经将这种新型的动画技术发挥的淋漓尽致并运用到了各个领域,如:网络动画、TV动画、电影动画、栏目包装、影视特效、建筑表现等。这种新型动画制作效率高,流程快,易修改,效果出众等各种优点逐渐弥补了传统动画的不足,适应这个时代发展的需要。  相似文献   

6.
陈铭 《电视技术》2024,(2):73-75
介绍三维角色动画绑定技术的相关概念,分析三维角色动画绑定技术在电视领域的应用情况,包括在电视动画制作、直播制作、广告制作以及电视节目包装制作等领域的应用,深入探讨三维角色动画绑定技术的前景与挑战,推动三维角色动画绑定技术与电视媒体行业的深度融合应用。  相似文献   

7.
剪贴动画这一古老的动画制作技术,在动画制作手段数字化的今天,逐渐转向为一种动画美学追求.文章回顾了剪贴动画的发展简史,重点对剪贴动画数字化后的美学变化以及制作方式进行了探讨.  相似文献   

8.
基于物理模型的动画技术是一种新的计算机动画技术,其模拟各种物理自然现象的逼真程度是传统动画技术所无法比拟的。本文以运动学动画,弹性动力学动画和单摆运动为例,阐述了动画制作中的物理现象,并分析了计算机动画的发展前景。  相似文献   

9.
在3月25日举行的第74届奥斯卡金像奖颁奖典礼上,由梦工厂出品的《怪物史莱克》荣获最佳动画长片奖。正值此时,在4月3日北京广播学院主办的国际动画教育研讨会上,我们有幸聆听了美国PDI/梦工厂创始人Richard Chuang先生的精彩发言,他详细介绍了《怪物史莱克》的整个制作过程。 本文作者北京广播学院动画学院副院长石民勇博士,以一个动画教育工作者的身份在此畅谈动画艺术与动画技术的关系,他认为动画艺术是动画片的灵魂,动画技术是现代动画片制作最重要的工具。最后他强调,对于动画制作来说最重要的是对人才的培养,在人才培养方面应当注意人才的全面性。  相似文献   

10.
一部优秀的动画片,不仅要会说故事,说好故事,而且要让故事通过动画制作技术将动画人物设定、场景设计,以及背景音乐生动地呈现给观众,成为当下动画制作人急需面对的问题.其中,动画场景的创意与制作在整部动画片中起到非常重要的作用.本文对动画片《魔弦传说》中场景设计对动画片创作的作用做了探讨.  相似文献   

11.
影视二维动画和三维动画的融合应用类型分析及实现方法   总被引:1,自引:0,他引:1  
随着动画技术的发展,许多动画片同时采用了二维和三维的动画技术,结合二者各自的长处和优势,使得画面变得更加多姿多彩.本文通过几个动画电影来简单归纳分析--在动画电影中,二维动画技法和三维技术各自主要负责什么样的表现对象;之后,再宏观介绍二者融合的理念和相关技巧.  相似文献   

12.
计算机技术的迅速发展,使得传统的动画艺术表现方面随着新媒体技术的发展发生了翻天覆地的变化。传统意义上的动画展示和手绘动画制作流程也逐渐被依靠计算机专业制图软件完成,这也为动画产业的发展提供了新的方向和途径,理解好新媒体技术对传统动画制作的意义并处理好两者间的关系是一个长期的课题。文章主要通过对新媒体技术在动画领域方面的应用,根据新媒体技术和传统动画艺术的融合进行分析,探讨新媒体技术对传统动画的影响。  相似文献   

13.
远程教学作为未来教育的一种发展趋势,受到了国内外教育工作者的关注.而教学课件呈现质量的好坏与动画技术息息相关.本文介绍了远程教学的发展现状及意义,探讨了远程教学中的动画技术,并分析了Flash动画技术在远程教学应用中的特点.  相似文献   

14.
社会的发展也使得人们对精神文化的需求不断增大,新媒体背景之下的数字动画技术相比较从前而言也有了较大程度的发展。现阶段我国许多的领域都引入和融入了数字动画技术,数字动画技术的应用也为带给人们更多全新的视觉体验和精神享受。本文就以数字动画技术的概念作为总起,浅谈了新媒体背景下数字动画技术的应用现状以及发展措施。  相似文献   

15.
随着科学技术的不断发展,让新媒体技术在越来越多的领域中得以应用,并取得了很大的成效,动画艺术就是一个明显的例子。并且动画艺术呈现出的形式越来越多,异彩纷呈,而且创作效率比以往明显提升,这得益于新媒体技术在动画艺术中的应用。动画艺术的发展在新媒体技术的助力下,前景更加广阔。本文首先对新媒体技术的优势做了简单的分析,接着又对新媒体技术在动画艺术创作中如何应用做了进一步的探讨。  相似文献   

16.
《家庭影院技术》2005,(6):72-75
在本刊2005年3月号的碟海纵横中,介绍了迪斯尼3D动画DVD的收藏,如果说3D动画代表了迪斯尼数字图像技术的最新成果,那么“经典动画”(CLASSICS)可以说更直接反映了迪斯尼的动画电影历史发展轨迹,带有不同时期鲜明的时代烙印。  相似文献   

17.
以一个CSS3动画为主线论述了js获取css3获取动画过程中的技术点,并对相关的技术参数做简要说明,同时对获取过程中的事件的参数传递作表述,通过对浏览器兼容性的分析和CSS3动画及JS动画在浏览器中的运行效率的比对,使前端动画开发的选择更具针对性。  相似文献   

18.
粘土动画是定格动画制作方法中的一种,是一种很悠久的动画表现手法,它利用视觉暂留原理将被摄物体通过逐针摆拍的动画制作方式使被拍摄对象连续运动假象的摄影技术。逐格动画已经作为电影特殊视觉效果的一种表现手段,并且以这种特殊的艺术门类存在。  相似文献   

19.
随着科学技术的发展,计算机技术逐渐走入动画制作领域。由于计算机技术的引入,使得二维动画制作技术要加精细、完美,也使动画艺术家的想象力、创造力得以充分发挥。同时新的制作技术减轻了传统动画繁杂的手工劳动,从而大大提高了动画片的制作效率,降低了制作成本,是传统动画片制作所不能比拟的。本文作者结合实际工作经验,详细论述了二维电脑动画大规模制作实现的方法、亟待解决的问题及其发展趋势,专业人员从中可得到启迪和借鉴。  相似文献   

20.
当下数字技术的兴起与普及,大大拓宽了影像创作的思路,甚至可以说数字技术改变了人类艺术创作思维模式。传统的纪录片创作依赖于真实、客观的影像记录,完全没有虚构的成分。然而利用动画的形式来创作的纪录片完全是一种虚拟世界的建构,早在上个世纪四十年代,迪斯尼利用手绘动画技术创作了一系列动画纪录片,当时出于国家战争时期的需要,有些军事科教动画的意味。现如今,数字动画技术的运用方兴未艾,本文尝试结合数字动画纪录片《鬼城》的创作构思以及制作过程展开分析,试图总结数字时代的动画纪录片创作模式和制作方法,为动画纪录片的制作提供一些必要的参照。  相似文献   

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