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基于HLA的防空作战仿真系统研究 总被引:1,自引:0,他引:1
针对防空作战仿真系统的特点,建立了可视化的公共仿真开发平台,并在此基础上设计开发了一种可扩展的防空作战仿真系统。分析了防空作战仿真系统的功能、联邦组成和相关的关键技术,并对该环境下开发联邦成员进行了详细的说明。本项研究对于其他领域内联邦成员的开发也具有重要的借鉴意义。 相似文献
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根据防空作战的特点、要求以及高炮营的构成,设计开发了基于高层体系结构(HLA)的高炮营作战仿真系统。分析了HLA的意义,对基于VR-Link的HLA系统相比其他HLA系统的改进方面和不同点进行了说明。介绍了所开发系统的体系结构,并对联邦成员的组成、实现功能进行了阐述与分析。采用VC7以及MAK公司的RTI,VR-Link,VR—Forces和Stealth实现各联邦成员的功能,最后给出了视景仿真成员的效果。从实际使用来看,仿真程序运行良好,画面流畅,仿真结果比较接近真实作战。 相似文献
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HLA战场虚拟环境仿真框架研究 总被引:3,自引:0,他引:3
高层体系结构(HLA)的出现为分布式仿真提供了新的技术支撑.有效地利用HLA为虚拟战场环境仿真服务,需对战场环境的描述方法和开发方案进行系统的研究.分析了基于HLA构造分布式虚拟战场环境的优越性,提出了有利于提高仿真逼真度、增强用户沉浸感的新的战场环境描述方法,给出了分布式虚拟战场环境研究框架,重点讨论了开发所涉及的几个关键问题,包括联邦成员、系统结构、仿真对象模型(SOM)和联邦对象模型(FOM).实验和系统联调表明,该分布式虚拟战场环境仿真系统可以实现与其他作战实体仿真成员的正确交互,基本满足作战仿真需求. 相似文献
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编队防空作战仿真中的联邦成员模型框架研究 总被引:2,自引:0,他引:2
文章以海上编队对抗防御作战为研究背景,在HLA框架下,对基于多智能体的海上编队防空作战仿真系统作了总体设计。按照层次化行为控制结构,开发了自治,半自治Agent,提出了基于MAS的分布武海上编队防空作战仿真模型框架。仿真结果表明,该方法提高了海上编队防空作战仿真的通用性和建模工作的效率.降低了大规模异地分布武交互仿真的费用。 相似文献
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针对空地多武器作战仿真的需求,提出了一种基于高层体系结构(HLA)的空地作战仿真系统(ALFSS)的总体设计方案,建立了领域内联邦成员软件应用框架,有效地解决了实时接口(RTI)与仿真应用之间接口的一致性等技术问题,利用STAGE工具软件构建了空地作战仿真想定平台,对空地作战想定进行了研究,解决了各邦员的FOM/SOM模型开发、数据采集/回放和仿真数据库的通用性设计等关键技术,完成了基于HLA的空地作战分布式仿真系统的设计和应用调试,效果良好。 相似文献
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基于HLA的多传感器侦察系统仿真技术 总被引:1,自引:1,他引:0
采用基于高层体系结构(High Level Architecture,HLA)的分布交互式仿真方法模拟现代战争的信息化多传感器作战应用环境。建立传感器内部探测单元与联邦对象以及传感器与仿真成员的映射关系,在分析传感器和联邦成员的映射关系的基础上,提出了仿真系统总体技术框架。介绍了仿真成员的工作流程,进一步阐述了战场目标仿真成员的模型算法,以及典型的战场传感器(雷达)仿真成员的对象定义和模型算法,对仿真结果进行了分析。 相似文献
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分析基于HLA分布交互仿真中视景仿真联邦成员的结构和开发流程,描述了接口规范.提出了构建视景仿真联邦成员BOM组件的基本方法.并建立了一组规范的通用的视景仿真联邦成员BOM. 相似文献
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以航空兵突防作战中无源干扰走廊的运用研究为背景,通过对各国防空体系防御层次的研究,论证了布设无源干扰走廊的必要性。以研究无源干扰走廊的战术应用为切入点,给出削弱和扰乱敌防空火力网和防空警戒网的战术运用方法,提出了电子战飞机布散箔条云以形成干扰走廊战术活动中,干扰范围、干扰物型号、一次投放干扰物数量、干扰物投放间隔、干扰物总消耗量以及干扰飞机出动量等战术要素的确定方法,并通过对干扰飞机的间隔、前出编队时间以及高出编队的高度差等要素的研究,提出了干扰飞机在实施无源干扰走廊掩护航空兵突防作战行动中的配置方法,对现阶段航空兵突防作战研究有一定借鉴意义。 相似文献
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空战三维视景仿真设计与实现 总被引:8,自引:3,他引:5
针对空对空作战仿真过程直观化以及仿真结果更有利于分析的需求,建立了一个具有沉浸感和交互作用能力的空战三维视景仿真环境.首先,利用建模软件Creator进行了飞机、导弹的三维实体模型和作战场景建模.然后,在空战飞行仿真系统之上,基于Vega Prime平台构建仿真环境的三维视景子系统,实时动态再现空战飞行和打击的全过程,重点研究了实现空战视景仿真的几项关键技术和实现方法,包括飞机舱内视点下的平显系统显示;基于MFC开发视景子系统的程序驱动过程;基于粒子系统的战场环境特效处理技术;以及从舱内以及舱外不同方位进行观察的视点变换.最后给出了空战视景仿真的实施效果,结果表明该系统较好地满足了空战虚拟战场三维演示的需求. 相似文献
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Dempster-Shafer证据理论在空战态势评估方面的应用 总被引:2,自引:2,他引:2
为了准确分析空战态势,以达到辅助决策之目的,采用D-S证据理论对态势进行评估.首先提取出影响空战态势的战术条件,称之为态势因素,然后分析每个因素的影响效果.在此基础上建立态势评估的数学模型,利用D-S合成法则将所有因素的影响进行综合,并计算出态势发生的结果及可能性区间.最后,通过仿真实例验证了该方法在空战态势评估中的可行性和实用性. 相似文献