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面向模型基人脸视频编解码领域,提出了一种基于MPEG-4的三维人脸表情动画算法.首先对编码端发送视频的首帧图像,利用Adaboost+Camshift+AAM(active appearance model算法检测人脸和定位特征点,接着特定化一个简洁人脸通用网格模型得到FDP(facial definition parameter);对于得到的FDP,解码端先用其特定化一个精细人脸通用网格模型,然后基于肌肉模型和参数模型相结合的方式来生成人脸表情动画,同时对人脸功能区进行划分.实验表明,该算法在FAP(facial animation parameter)流的驱动下可以生成真实感较强的三维人脸表情动画. 相似文献
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基于多视角照片的人脸建模和动画 总被引:5,自引:2,他引:5
实现了一个交互式人脸建模和动画的工具,用户可从多幅不同视角的照片构造出头部的三维模型,并在此模型的基础上实现了一些人脸表情。并详尽地介绍了线性弹性模型和肌肉模型的理论和构造以及纹理贴图等技术。 相似文献
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动漫产业的发展带来了三维动画制作技术的发展,而人脸表情动画制作是决定动画质量的关键因素。文章在分析当前三维人脸表情动画设计存在问题和发展趋势的基础上,提出基于特征提取的实时交互式三维人脸表情动画设计方法,对三维动画中的人脸表情动画进行了有益的探索。 相似文献
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朱婧 《西昌学院学报(自然科学版)》2015,(2):62-64
结合计算机图像制作技术,人物表情动画制作有了更先进的方式。本次采用Viola-Jones算法对人脸表情进行实验检测,根据算法实验结果提出表情动画制作的最佳方式。 相似文献
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提出一种基于五官形状特征点以及人脸肌肉函数的优化Kinect 2 个性人脸网格的算法,然后通过自适应uv贴图,使结果更符合个性人脸特征.首先,通过提取彩色图的特征点位置获取个性人脸的x,y 空间的特征信息,基本的五官形状特征点为83 个,通过相似三角关系在鼻梁和鼻翼处添加了6 个特征点以丰富五官形状特征信息.肌肉形状特征约束方面,综合肌肉形状约束量有43 个.其次,通过Kinect 2 人脸个性化建模得到中间模型,同时也获得了五官形状和肌肉形状特征的深度先验信息.接着使用基于拉普拉斯算子的微分网格变形算法对Kinect2 的中间模型进行五官优化及肌肉形状约束,通过对比ASM、正则化均值漂移和face + + 算法检测的人脸特征点来选择更精确的五官位置.最后,为了让人脸更具有真实感,还通过平面微分网格形变实现了uv 自动贴图,提升了maya中手动调整uv 坐标的准确性和效率.同时,使用次表面散射光照模型来使人脸皮肤的真实感加强.实验表明,本文所采用的三维人脸模型的个性化变形方法能使Kinect2 模型更好地符合个性人脸特征,这将为后期的表情生成和动画制作奠定良好的基础. 相似文献
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该文给出了一种基于生物流变学的真实感人脸建模方法。该方法从决定人脸运动及表情的两方——受力方人脸及施力方人脸肌肉的运动动力学性质及生物流变学性质出发,用胡克体与牛顿体的串并联构建人脸各器官的粘弹性模型,建立应力—应变关系的本构方程;给出了人脸部三类肌肉的力学模型,并推导出人脸驱动模型。实验结果表明,本方法所得人脸模型能较逼真地模拟人脸的力学性质及运动特性。 相似文献
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以人脸表情视频序列为研究对象,介绍了人脸表情识别的一般过程,给出了基于SVM的人脸表情识别方法,讨论了面部表情强度度量方法。通过分析人脸表情的变化,在L-K光流算法基础上应用修正的特征点跟踪方法提取面部特征信息,使用SVM建立人脸表情模型和强度模型,进行表情识别,并对高兴表情进行强度等级分类。实验结果证明了提出方法的有效性。 相似文献
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面向人脸表情分析的表情空间模型 总被引:1,自引:0,他引:1
首先对人脸表情的特点进行分析,给出了表情空间的定性描述.在此基础上,提出了一种兼有离散情感空间模型和连续情感空间模型特点的新的表情空间模型.为了验证该模型的合理性,利用Gabor小波特征和主分量分析方法结合混合高斯模型在人脸表情数据库JAFFE上进行了实验.对不同表情的分布规律进行了实验分析,实现了对表情空间的定性/定量描述.实验结果表明,提出的人脸表情空间模型能够对日常人脸表情进行恰当的表达. 相似文献