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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 31 毫秒
1.
随着电子竞技运动被国家体育总局列为中国正式开展的第99个体育项目,高校电子竞技运动迅速发展.面对高校电子竞技运动普遍存在自发性、无序性的、急待规范化问题,对高校以俱乐部形式规范电子竞技运动发展的可行性进行了分析,以期找到一条符合高校电子竞技运动特点,能促使电子竞技运动在高校中规范、健康发展的途径.  相似文献   

2.
从电子竞技运动的涵义起笔,分析了当前高校电子竞技运动的发展状态及趋势,认为高校图书馆有必要参与学生电子竞技运动的互动,并就互动过程中需要处理的问题进行探讨。  相似文献   

3.
为拓展高校体育专业课程资源,培养电子竞技运动人才,普及和推广电子竞技运动,进而促进电子竞技运动在中国的发展提供参考,高校体育专业开设电子竞技运动课程要注重培养从事电子竞技运动教学和科研的师资队伍,开发具有自主知识产权的电子竞技产品,注意处理好课程开设等一些具体问题.  相似文献   

4.
贺福仁 《科技资讯》2011,(15):210-210
电子竞技运动是一项新兴的竞技体育项目,它与网络游戏有着很大的区别,这项运动在高校里开展有着良好的基础,本文通过对电子竞技运动进入高校体育课的意义的分析。提出了电子竞技进入高校体育课的途径。  相似文献   

5.
马杨  王沂 《科技资讯》2007,(34):239-240
电子竞技运动作为我国体育大家庭中的一个新成员,以其卓越的娱乐性、良好的健身性以及残酷的竞争性等特点得到了广大人民群众的喜爱和认可,社会推广的价值意义十分巨大.运用文献资料、逻辑分析等研究方法,在对我国电子竞技运动概念分析的基础上,概述了当前我国电子竞技运动的发展情况,并探讨了电子竞技运动的四大发展趋势,以期通过研究促进电子竞技运动在我国的可持续发展.  相似文献   

6.
李凡云 《科技信息》2013,(2):334-334
本文通过对电子竞技运动的概念,锻炼价值与社会价值的分析,指出了发展电子竞技运动的意义并依据我国电子竞技运动发展现状及存在的问题,提出了我国电子竞技运动健康发展的可行策略。  相似文献   

7.
霍炎  林祖明 《科技信息》2010,(36):I0009-I0009
电子竞技运动是一项新兴的体育项目。本文对电子竞技运动的概念、特征和分类进行研究,分析了我国电子竞技运动存在的问题,并提出了发展我国电子竞技运动发展的对策。  相似文献   

8.
苏青  杨韬  倪红龙  周道平 《科技信息》2009,(30):I0039-I0040
本文通过问卷调查法、文献资料法和访谈法对吉首大学电子竞技运动发展现状进行分析,结果表明吉首大学电子竞技运动处于起步阶段,学校对电子竞技运动支持力度不够,社会对电子竞技运动的认知有一定程度上的偏差,因此加强电子竞技运动宣传,合理引导电子竞技运动的健康发展,使电子竞技运动在吉首大学能够得到广泛的发展。  相似文献   

9.
王放 《科技信息》2006,(1):134-135
随着电子竞技成为的第99个体育项目,电子竞技运动便飞速的发展起来,根据电子竞技运动的特点和国内市场经济的发展状况,电子竞技运动的发展趋势为:由政府统一管理,整合资源,推动电子竞技运动的市场化,利用教育系统开发后备人才,最终达到电子竞技运动的职业化。  相似文献   

10.
使用文献资料法结合现阶段电子竞技在中国的发展情况,针对当前环境下中国电子竞技运动的发展机遇和挑战进行简要分析研究并给出建议,促进电子竞技运动在中国走入一条正确的发展道路.  相似文献   

11.
对我国电子竞技运动发展现状的思考   总被引:1,自引:0,他引:1  
我国电子竞技运动的发展目前还处于初级阶段,没有统一固定的专业组织,没有规范有序的竞赛市场,广大电子竞技爱好者的运动水平难以获得大的提高. 要想改变现状,跟上世界电子竞技运动的发展步伐,我们必须创新理念. 首先,获得政府的支持和观众的广泛参与,争取企业的赞助,制定政策,完善赛制,使电子竞技迈上发展的正常轨道;其次,走职业化、产业化道路,探索产业赢利模式,培育和开发市场;第三,博采众长,形成中国电子竞技运动的特色,打造自己的品牌,促进整个信息产业和体育事业的发展.  相似文献   

12.
郭志伟  黎禾 《科技资讯》2008,(3):177-178
电子竞技是一项目前发展很快的竞技体育运动,本文通过对电子竞技的起源及在韩国的发展现状进行分析,阐述了电子竞技在我国朝着产业化、商业化,竞技化,职业化等方向发展的必然趋势,以便引导我国电子竞技运动有序、健康地发展。  相似文献   

13.
韩云 《科技信息》2007,(29):209-210
本文运用文献资料法,分析归纳法,论述了电子竞技运动的概念、特点及在我国发展的现状,并据此给出了一些发展的对策,以期能对我国的电子竞技运动的发展能有一定的指导作用。  相似文献   

14.
《科技潮》2005,(3):57-57
2004年 12月26日,伴随着首届北京市媒体杯电子竞技邀请赛的开幕,全国第一家电子竞技体育馆——北京CEG电子竞技运动体育馆盛装开业。位于石景山区的北京数字娱乐产业示范基地的电子竞技运动体育馆是继韩国和法国之后,全球第三个专业电子竞技运动体育馆。电子竞技运动体育馆对中国来说是一个全新的概念,它不是普通的网吧,而是符合世界标准,能够提供专业培训并可以举办专业电子竞技比赛的特殊电子竞技体育场所。电子竞技运动体育馆以电子竞技运动从业者、爱好者为服务对象。在经营模式上开辟了一个全新的商业盈利模式。与网吧依靠网友的上…  相似文献   

15.
通过对陕西省电子竞技运动发展现状及其在发展中具备的优势和存在的不足进行分析,从群众观念、市场监管、政府引导、竞技体制等方面提出未来发展对策,以便为陕西省电子竞技运动健康而快速的发展提供借鉴。  相似文献   

16.
2003年11月18日,随着电子竞技被国家设定为第99项体育运动之后,众多的电子竞技比赛日益增多,国际3大电子竞技赛事WCG、CPL、ESWC也相继落地中国.但电子竞技在我国还是一个新兴的体育项目,正处于发展阶段.本文通过分析我国电子竞技发展和现状和存在的问题,对我国电子竞技健康有序发展提出了几点建议.  相似文献   

17.
本文采用文献资料法、访谈法、问卷调查法、统计法、逻辑法等研究方法,分析了大学生对电子竞技运动知识的了解、对电子竞技运动的态度和参与动机三项心理指标的总体状况,并对专业差异和性别差异进行了分析,同时提出了相应的对策.  相似文献   

18.
陈晨 《科技潮》2005,(2):7-7
本刊讯 1月15日,由中华全国体育总会主办、全国电子竞技运动会组委会和石景山区人民政府承办的“‘石景山之约’2004全国电子竞技运动会”闭幕庆典暨“中国电子竞技运动发展中心”揭牌仪式在北京石景山区举行。中华全国体育总会主席李志坚、国家科技部秘书长张景安、北京市副市长范伯元、中华全国体育总会副秘书长何慧娴等,以及石景山区领导张燕生、侯玉兰等出席仪式,为获奖选手颁奖,并为中国首家电子竞技运动发展中心揭牌。“2004全国电子竞技运动会(CEG)”是由中华全国体育总会主办、北京华奥星空科技发展有限公司承办的全国性比赛。最…  相似文献   

19.
在世界范围内,电子竞技的发展和普及速度更是其它体育项目无可比拟的。随着这项运动的快速发展,各级各类相关赛会相继问世,有成功的赛会延续至今,也有失败的赛会早已停办。文中针对国内外主要的电子竞技赛会的组织与管理特点进行分析和归纳,旨在从中归纳出电子竞技运动的竞赛规律和特点,总结相关赛会组织与管理成功的经验与失败的教训。  相似文献   

20.
电子竞技是以信息技术为核心的软硬件设备作为器械进行的、在体育规则下实现的对抗性运动。2003年电子竞技被列为我国第99个体育竞赛项目。文章通过对电子竞技概念、分类及其与网络游戏的区别,电子竞技在国内外发展状况的分析,指出我国电子竞技普及化、职业化、品牌化的发展趋势。  相似文献   

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