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相似文献
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1.
利用 Bézier 、有理 Bézier 曲线的算子表示,非常简捷地证明了 Bézier 曲线和有理 Bézier 曲线的分段性和包络性.类似的方法很容易推广到 Bézier 、有理 Bézier 曲面上.  相似文献   

2.
研究了用有理Bézier曲线光顺拟合一组平面点列的问题.首先用三次Bézier曲线拟合平面数据点列,求得拟合Bézier曲线的控制顶点,然后在能量积分最小的条件下,通过最优化计算调整权因子,使所得到的曲线光顺  相似文献   

3.
两相邻Bézier曲线近似合并的一种方法   总被引:4,自引:0,他引:4  
从两Bézier曲线间的最小二乘范数下的距离函数中取最小值 ,利用Bézier曲线细分后的矩阵表示 ,给出了把两相邻n次Bézier曲线合并成一条n次Bézier曲线的一种方法 ,得到了用矩阵表示的合并曲线的控制顶点的显示表达式 .在合并过程中 ,分别讨论带左右端点任意阶插值条件和不带左右端点插值条件的合并 ;若先对原曲线进行升阶 ,然后对升阶后的曲线进行合并 ,则可减小合并误差 .数值实例显示 ,用此方法所确定的合并曲线对原曲线有较好的逼近效果 .  相似文献   

4.
三角域上广义 BALL 曲面及 MARSDEN 恒等式   总被引:5,自引:0,他引:5  
利用展开多元多项式的方法给出三角域上从Bézier曲面化成广义Bal曲面时控制点的转换公式,这种方法也能用来从广义Bal曲面化成Bier曲面。此外,通过推广Vandermonde组合恒等式得到二元多项式幂基表成广义Bal基的Marsden等式。  相似文献   

5.
给出三角形Bézier 网上的多项式插值曲面,讨论了插值曲面的再生性,给出了应用这种曲面进行造型的算例.  相似文献   

6.
曲面满足一定光滑性条件的保凸对接在曲面设计、几何造型中有广泛的应用。作者在文中给出了2个曲面片在PPG^n变换下保凸并用Be^-zier点表示的条件。  相似文献   

7.
本文基于曲面的部分提出一种绘制Bézier曲面的算法,同传统算法相比具有绘制速度快,易于控制等优点。  相似文献   

8.
根据Sasian的面对称光学系统的象差理论,全面分析了球面后视镜的成象质量。在后视镜设计中需要控制的象差主要是失真变形、二次方畸变Ⅰ和二次方畸变Ⅱ,以及立方畸变。建议将Bézier曲面引入后视镜设计,计算和实验都表明Bézier曲面后视镜可以在不过多地、整体地缩小曲率半径的前提下扩大视场范围。  相似文献   

9.
为了使3次均匀B样条曲线曲面既可以在不改变控制顶点的情况下自由调整形状,又可以在不需要反求控制顶点的情况下轻松实现插值,这里在多项式函数空间上构造了含两组参数的混合函数,并由之定义了基于四点分段的多项式曲线和相应的张量积曲面.混合函数以3次均匀B样条基函数为特例.其中的一组参数控制曲线段的端点位置、曲面片的角点位置;另一组参数控制曲线段在端点处的切矢、曲面片在角点处的切矢.合理选择参数,可以使曲线曲面位于控制顶点的凸包内,或者插值内控制顶点.因此,这里用一个模型实现了对控制多边形或控制网格进行逼近和插值的统一表示.数值实验结果显示了方法的正确性与有效性.  相似文献   

10.
本文的主要结果是给出一类特殊的2×2张量积Be'zier曲面为凸曲面的充分条件。  相似文献   

11.
X-样条具有局部控制性,每个控制顶点带有可修控曲线形状的参数,既能逼近控制顶点,又能插值控制顶点(由参数的正负控制)。其参数的选取具有直观性,造型灵活修控方便。从X-样条入手,介绍了X-样条曲面的算法原理,以及以Visual C 6.0为工具,实现基于X-样条的曲面造系统的消隐处理方法及其表面光照的处理过程,并给出了应用实例。  相似文献   

12.
给出了有理张量积Bezier体广义离散的定义,利用组合技巧及重新参数化方法讨论了在双二次曲面的离散情况,对研究有理张量积Bezier体在高次代数曲面上的离散情况做了有益的探索。  相似文献   

13.
基于广义逆的张量积Said-Ball曲面降多阶逼近   总被引:1,自引:0,他引:1  
文章给出张量积 Said-Ball曲面降多阶逼近的一种方法 ,即将曲面的降多阶过程视为升阶的逆过程 ,利用广义逆矩阵的理论得到降阶曲面控制顶点的显式表示式 ,从而得到了用矩阵表示的降多阶张量积 Said-Ball曲面的控制顶点的显式表示式。在降多阶过程中 ,分别考虑了带角点高阶插值条件和不带角点插值条件的情形 ,并且给出了数值例子  相似文献   

14.
双三次NURBS曲面生成与分解   总被引:1,自引:0,他引:1  
推导出了一套便于微机实现的双三次NURBS(非均匀有理B样条)曲面的生成算法,在此基础上,提出了由一张NURBS曲面分解成多张NURBS子曲面的方法,并使得对整张曲面的造型修改可通过对各子曲面的造型修改来实现.解决了因内存资源有限而难以在微机上进行大曲面或复杂曲面(多控制顶点)的动态造型设计这一难题.  相似文献   

15.
得到了三角域上Bézier曲面的一种几何连续条件,该条件具有明确的几何解释.  相似文献   

16.
提出非均匀B样条曲面的一种整体光顺方法和一种局部光顺方法.首先利用双正交非均匀B样条小波,对非均匀B样条曲面进行小波分解;然后将若干层细节部分按一定的比例适当丢弃后实现曲面的整体光顺.利用小波表示的细节部分找出坏的节点,从而找出与坏节点有关的细节部分的控制顶点,通过对这些控制顶点进行修改,达到曲面局部光顺的目的.最后给出实例验证算法的有效性.  相似文献   

17.
非均匀有理B样条曲线、曲面造型方法,是当前CAD/CAM领域研究热点之一,对NURBS而言,虽在具有参数连续性,但为了实用需要,仍需要构造具有一定光滑程度的合成曲面,满足局部设计和修改的目的。非均匀有理B样条(NURBS)曲线、曲面造型方法,是当产CAD/CAM领域研究热点之一,对NURBS而言,虽然具有参数连续性,但为了实用需要,仍需要构造具有一定光滑程度的合成曲面,满足局部设计和修改的目的。给出了实用的具有三次公共边界曲线的NURBS曲面片G^2光滑拼接条件,得到了相应控制顶点,权系数的具体算法。  相似文献   

18.
提出了利用NURBS理论和神经网络相结合构造自由曲面的计算机方法。NURBS是与描述自由曲面的B样条方法相统一的又能精确表示二次曲面的数学方法,经过训练的神经网络能够识别和预测各种模拟量。利用这两种方法的结合,对处理自由曲面的构造提出了新思路,即用NURBS计算方法训练由BP模型构造的神经网络,用计算机表示自由曲面。  相似文献   

19.
通过引入一族三角域上带位置参数H的广义Ball基和广义Ball曲面 ,并利用相邻两曲面的基函数之间的关系 ,给出三角域上Said Ball曲面与B啨zier曲面之间的一种新的递归转换算法 .该算法计算量小 ,编程简单  相似文献   

20.
区间Bézier曲面的降阶   总被引:1,自引:0,他引:1  
论文讨论了用低阶的区间Bzier曲面来界定高阶的区间Bzier曲面的问题 ,提出了两种不同的解决方法———线性规划及最佳一致逼近 ,最后提供的实例结果表明线性规划方法能得到一个界 ,而最佳一致逼近算法提供了好的逼近效果  相似文献   

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