首页 | 官方网站   微博 | 高级检索  
相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 62 毫秒
1.
本文重点论述了立体三维影像技术的原理,立体影像版3D全CG动画电影的制作方式、制作流程,以及通过立体版与平面版两者之间的比较,展现其特点和优势。作为3D全CG动画与3D立体影像技术"强强联合"的产物——立体影像版3D全CG动画电影,其制作成本只是小幅增加,但却带来了更多的观众、更高的票价和几乎没有盗版等众多优势。作为目前业界的热点,代表动画产业的前沿技术水平,应该是我国动画产业努力的方向。  相似文献   

2.
本文从首部国产全CG(Computer Graphics)动画电影《魔比斯环》引出占据好莱坞市场主流的全CG动画电影,以影片《怪物公司》为例,描述了全CG动画片的制作流程。  相似文献   

3.
MAYA的立体摄影机在实际制作动画阶段就可以实时观看立体效果,并进行动态调节.本文讨论了MAYA在立体CG动画电影制作时遇到的一些问题,以及如何结合Stereoscopic Calculator来统一影片的立体效果.  相似文献   

4.
本文阐述了圆偏振光的生成机理,旋转方向的控制方法与相关切换装置,圆偏振眼镜的结构以及圆偏振光应用于3D立体影像显示的优越性。  相似文献   

5.
2009年9月11日上午,美国二十世纪福克斯公司与中国电影科研所和中影集团数字电影发展公司一起举办了3D立体故事片《阿凡达》(AVATAR)宣传片(15分钟)的首映活动。本片由好莱坞著名导演詹姆斯·卡梅隆历时4年、二十世纪福克斯公司耗资近4亿美元,以3D立体拍摄及电脑CG制作合成。影片中动画制作的外星人、各种外星生物以及环境和真人演员萨姆·沃辛顿在同一个镜头里表演,极度逼真,在3D立体效果上较以往影片有了较大的突破。该片将于2009年12月18日全美公映。  相似文献   

6.
《影像技术》2010,(1):64-65
在2009年10月13—16日举办的韩国电子器材展览会上,全球创新巨头3M公司展示了其全新研制的场序3D光学膜,该产品的面试实现了无需佩戴3D眼镜,就可以在手机,游戏机及其他手持设备中显示真正的三维立体影像。  相似文献   

7.
文章讨论了3D技术在图学教育CAI中的应用状况,介绍了Shockwave3D技术的开发环境和技术特点,讨论了Shockwave3D对于制作CAI 3D交互动画的优势,简介了在Director中几种常见的CAI元素和3D交互动画的创作方法,最后给出一个截交线的课件实例.  相似文献   

8.
从2D到2.5D——日本科幻动画片的发展之路   总被引:1,自引:0,他引:1  
本文介绍了日本科幻动画片的发展之路:2D时代的经典、从2D到2.5D的转变以及全3D制作的发展趋势。着重论述了后2D时代日本科幻动画片中出现的一种新创的、以2D手绘人物造型、以CG制作3D道具物件及背景,融合了两种技术优点的动画制作方式——2.5D,并分析了其出现的技术、经济和审美文化原因。  相似文献   

9.
随着影视制作中CG制作所占比例及其画面效果的逐步提高,影视CG制作(平面转立体制作、数字特效制作、三雏动画制作等)呈现出规模化、流程化的特点。这对中影电影数字制作基地已有的CG制作生产线提出了挑战。为此,中影后期分公司技术研发组开展了新一代影视CG生产线的研发工作,以满足影视CG制作的规模化、流程化生产需求。在本文中,我们将分别从项目背景、功能需求、实现方案三个方面对影视CG生产线系统的研发进行全面介绍。  相似文献   

10.
《照相机》2011,(2)
随着3D立体技术的普及.德国禄来公司也开始投身干3D领域.并于近日推出了旗下首款双镜头立体相机——PowerFIex 3D。该机拥有500万有效像素.28英寸液晶显示屏.利用特殊的屏障技术(ParalIax Barrier)在不用佩戴立体眼镜的情况下就能观察到立体影像。  相似文献   

11.
最近,基于Roto-Tracking及图像边缘处理等技术的数字立体影像2D转制3D新技术方式逐渐进入到数字立体影像的工作流程中。这种技术有别于传统主流的2D转制3D技术,有其独特的优势和特点。在处理画面细节较为复杂部分的深度信息时,有很高的效率,并且有较好的精度保障。本研究将其与传统主流的2D转制3D技术进行对比,理性分析新技术应用的优势和前景。  相似文献   

12.
在时代的发展当中,我国的电影制造领域已经有了全面的改观,传统的2D影像逐渐发展成为3D立体影像,得到了更多观众的接受和认可。3D立体电影技术的应用,无疑是对电影技术的又一次改革,其直接冲击着电影行业的进一步发展,也形成了更为优越的表现力,能够深层次地吸引观众的注意力,进而展现出更为真实的电影画面。本文主要对3D立体电影技术的应用进行了探讨。  相似文献   

13.
本文介绍了用于电影院的双眼视差3D立体影像无眼镜显示技术的研发历史与新进展。  相似文献   

14.
电影技术从无声到有声,从黑白到彩色,从胶片到数字,从2D到3D,从1.3K、2K到4K,每一次进步都反映出人类对完美的追求随着技术的飞跃在不断提升。本文首先通过对电影发展史的回顾,看3D电影技术是如何发展起来的,然后以通俗易懂的描述,解释数字3D电影的原理及实现方法,并着重讨论怎样才能获得高质量3D影像和立体效果的问题,阐明只有在影片的前期拍摄、后期制作和放映整个过程的每一环节都保证高质量,才能最终塑造出极致完美的高品质3D影像和惟妙惟肖的立体效果,也为读者和观众解释了怎样才能更好地欣赏3D影片。  相似文献   

15.
3D游戏引擎及动画渲染技术是虚拟动画或影视动画制造的主要工具。该文简单介绍了游戏动画渲染技术的概念,从系统模块、底层渲染模块、数据存储模块、控制台模块以及游戏接口模块等方面介绍了3D游戏引擎的构架,并进一步对Unity引擎参与CF大动画、Cartoon CG卡通渲染等3D游戏动画渲染技术的应用进行分析,希望为3D游戏引擎构架及游戏动画渲染技术的应用提供相应的参考。  相似文献   

16.
随着计算机图形学(CG)技术的快速发展,三维CG制作被广泛地应用于影视动画制作中。影视动画三维CG制作具有流程复杂、制作工具众多等特点,会造成制作流程中各环节相互耦合、数据难以互导等问题。为解决这些问题,我们基于CortexVFX开发了一套适合于影视动画三维CG制作的数据交换格式,实现了三维CG制作各环节的分割,并实现了主要制作软件对该数据格式的兼容。借助于该数据交换格式,提升数据导入速度50%以上,并通过自定义的渲染方式降低内存消耗20%左右;另外,我们还开发了基于缓存技术的动画播放技术,提升动画播放速度150%以上。通过该制作流程在动画短片《蚊子总攻》中的示范应用,验证了其能较好的提高影片制作人员的生产效率和质量。  相似文献   

17.
本文从技术上讲述3D立体成像原理的同时,还重点从人视觉的生理特点和心理角度来讨论立体影像的产生和构建方式。并结合亚洲首部IMAX 3D电影《大明宫传奇》谈IMAX 3D的特效制作过程。  相似文献   

18.
3D影视制作与播放技术探析   总被引:3,自引:0,他引:3  
3D电影已经问世近90年了,由于多种因素没有普及开来,随着科技的发展直到近几年才逐渐"火"起来。3D电影经历了一次次"脱胎换骨"般的改革,为今天的3D影视的创作打下了坚实基础。本文就3D立体影视的制作和播放技术做一粗浅的探析。  相似文献   

19.
本文首先介绍了主要的3D放映技术,并重点分析了适合3D电影播放的主动立体3D、偏振3D以及光谱3D技术,给出了他们的主要原理以及优缺点。针对双机3D提出同构双机3D以及异构双机3D的概念,并进行了详细地分析。最后讨论了数字3D电影制作以及数字3D电影发行,对数字3D的发展予以展望。  相似文献   

20.
CG内容创作十年巨变   总被引:2,自引:0,他引:2  
英国电影、电声、电视学会(BKSTS)新成立了内容创作委员会(Content Creation Committee),在其召开的第一次会议上介绍了计算机图像(简称CG)系统设备和软件工具十余年间价格方面的变化;阐述了CG内容创作的新技术和发展趋势,如:3D和形象化预审视、动画制作关键性新技术、资源共享的协作化资产管理、远程工作模式、高清DV、无磁带制作和传送方式。  相似文献   

设为首页 | 免责声明 | 关于勤云 | 加入收藏

Copyright©北京勤云科技发展有限公司    京ICP备09084417号-23

京公网安备 11010802026262号