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相似文献
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1.
欧广宇  邓桂英 《微机发展》2004,14(11):101-103
多线程技术是实现需要并发执行的应用程序的较好选择,具有不可替代的作用。文中介绍了进程、线程以及应用程序域的概念及其相互之间的关系,讨论了VisualBasic.NET对多线程的支持。并从线程的创建与管理、线程取消、线程的优先级、线程的状态、线程池、线程的同步等方面展示了如何使用多线程编程技术来创建多线程应用程序。每个线程都需要资源,创建的线程过多,反而会降低应用程序的性能。在设计多线程应用程序时,应慎重对待,建立合理的系统模型,才能使应用程序获得最佳的性能。  相似文献   

2.
基于VB.NET的多线程技术应用   总被引:4,自引:0,他引:4  
采用多线程技术可充分提高应用程序运行效率,微软的.NET框架提供了新的线程类库,从而可以方便地创建多线程应用程序。本文首先简述了多线程应用的意义,介绍了进程、线程以及应用程序域的相互关系,随后举例介绍了使用Visual Basic.NET进行线程的创建与管理的过程,通过对Thread基类的引用可创建一个线程,然后可利用线程的start等方法属性进行线程的管理,并强调了线程的同步技术的应用,通过多线程编程技术的应用来开发效率更高、响应速度更快的应用程序。  相似文献   

3.
Visaul Basic在6.0之前的版本中对多线程并没有提供一个很好的支持,而微软的.NET框架提供了新的类库,从而可以方便地创建多线程应用程序。本文首先概述了进程、线程以及应用程序域的相互关系,随后介绍了如何使用Visual Basic.NET的多线程编程技术来开发效率更高,响应速度更快的应用程序。  相似文献   

4.
应用程序常常要对数据进行检索并排序。常常我们要查询的信息并不在同一个物理位置上。大多数情况下,这些信息是相互独立的,在物理上相互之间是分离的,但在编写代码时,在处理信息检索还是按顺序逐个位置的进行检索。本文介绍了在.NET框架中System.Threading名字空间中的复杂的多线程模型,通过多线程我们能为每一个不同位置的信息点检索创建一个线程,并同时启动这些线程,同时运行并行工作。当检索完成时,就可以得到每一个线程的返回结果,节省用户等待时间。  相似文献   

5.
线程是操作系统分配时间的基本实体,可由系统调度的一个最简单的代码单元,采用多线程技术的应用程序可以较好地利用系统资源。用来创建和维护线程的基类是system.Threading.Thread类。一个进程可以创建一个或多个线程以执行与该进程关联的部分程序代码。  相似文献   

6.
编程型游戏采用多线程技术实现对角色控制程序的执行和调度。阐述了编程型游戏的线程调度模型和基于.NET框架的实现技术,包括协作多线程调度模型、调度线程的算法、基于AutoResetEvent的线程同步技术、角色控制程序的基本结构和线程管理模块的构成。测试结果表明,采用所述线程调度模型和技术的线程管理模块能够对角色线程进行有序调度,性能良好。  相似文献   

7.
Windows具有多线程处理能力,应用程序中可以创建多个线程,每个线程能够独立完成一个子任务。在通信程序中使用多线程技术,可提高程序的执行效率和反应速度。结合应用实例,介绍了VC++环境下基于Win32API的多线程、串口通信、异步I/O技术的原理和实现方法。  相似文献   

8.
多线程是Java语言中一个重要的特性,本文就四个问题进行了阐述:创建线程的方法;线程的生命周期,即创建状态、可运行状态、阻塞状态、终止状态;通过两个实例阐述了实现多线程的两种方法:一是通过扩展Thread类来创建多线程,二是通过实现Runnable接口来创建多线程;通过一个实例阐述了线程同步的实现方法。程序中是否需要多线程,要考虑它是否符合多线程的特点。  相似文献   

9.
Windows具有多线程处理能力,应用程序中可以创建多个线程,每个线程能够独立完成一个子任务。在通信程序中使用多线程技术,可提高程序的执行效率和反应速度。结合应用实例,介绍了VC++环境下基于Win32API的多线程、串口通信、异步I/O技术的原理和实现方法。  相似文献   

10.
基于线程的多任务是Windows95提高工作效率、加强反应能力及进行后台辅助处理的重要手段之一。从创建线程、线程同步和终止线程等几个方面,详细说明了事件驱动的Windows95下多线程应用程序设计方法。  相似文献   

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