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1.
于广 《计算机工程与设计》2004,25(3):469-471
实现了在微软DirectX SDK基础上利用DirectShow和COM组件技术快速开发USB Source Filter。首先介绍了DirectShow体系结构和有关的USB知识,然后以USB Source Filter为例研究了如何开发DirectShow支持的Filter组件,以此为基础结合其它多媒体中间件即可快速构建远程监控、实时图像传输等流媒体系统。 相似文献
2.
利用DirectShow Filter技术开发视频加密组件 总被引:1,自引:0,他引:1
介绍了利用DirectShow Filter技术开发视频数据加密组件的主要步骤。利用此技术开发出的视频数据加密组件可集成到各类基于DirectShow FiRer技术开发的应用程序中,实现对视频数据的加密,使视频的授权传播及安全传输得以保证。利用所介绍的方法,也可以开发出相应的视频数据解密组件。 相似文献
3.
基于DirectShow设计视频加密Transform Filter 总被引:4,自引:0,他引:4
实现了基于DirectShow技术开发视频加密TransformFilter。首先介绍了视频加密的原理和方案,分析了Di-rectShow的体系结构,然后研究了基于DirectShow技术如何实现视频加密TransformFilter,并给出了试验结果和结论。试验结果表明该Filter可以对实时视频进行加密,加密速度快,效果好。 相似文献
4.
林大华 《电脑编程技巧与维护》2016,(9):84-86
随着数字音视频处理和数字信息存储技术的不断发展,基于数字编解码的多媒体应用已经越来越深入到人们的日常生活中,获得数字视频数据是该类应用的一个重要环节和关键前提.详细介绍了DirectShow的系统组成,并讨论了利用DirectShow在Visual C++ 6.0平台上开发简单媒体播放器的关键步骤. 相似文献
5.
基于DirectShow的媒体播放器的设计与实现 总被引:3,自引:0,他引:3
介绍了DirectShow的基本原理,针对传统的多媒体系统开发方法的不足,利用DirectShow的体系结构,提出了一种基于网络的媒体播放器的构造方法,主要着重于几项关键技术:源过滤器的构建,单循环链表方式的缓冲设计,过滤器图的实现。 相似文献
6.
在VC++6.0开发环境中,结合DirectShow框架,调用合适的Filter,可以方便地开发出需要的多媒体应用程序。介绍了用该方法调用xviD Codec Filter完成视频图像MPEG4格式压缩的设计流程与具体实现,该系统的设计方法可以缩短视频应用的开发周期,降低开发难度。 相似文献
7.
通过对 Direct Show体系结构的分析 ,提出了两种进行多媒体实时分析和处理的方法——开发专用的Filter和利用 Sample Grabber Filter,并进行了比较。最后通过分析一个实例 ,具体介绍利用 Sample Grabber Fil-ter进行多媒体开发的步骤。 相似文献
8.
一种基于DirectShow的MPEG2流式网络播放器 总被引:6,自引:0,他引:6
文中介绍了一种基于DirectShow技术的MPEG2流式网络播放器,主要着重于几项关键技术:双缓冲队列技术、DirectShow源过滤器的设计和过滤器图的构建。 相似文献
9.
DireetShow是Windows平台上的流媒体开发包。文章以C++Builder中用DireetShow技术的媒体播放器的设计为例,分别以DireetX SDK和DSPaek组件方法设计实现了媒体播放器程序,并给出了关键代码的示例。 相似文献
10.
基于IP组播的网络电视播放技术 总被引:1,自引:1,他引:0
针对使用Tuner卡所附带的SDK或基于Video for Windows技术开发软件时依赖具体设备和成本高等问题,提出一种基于DirectShow和COM技术的网络电视播放系统。该系统采用IP组播技术实现数据的多点传输,节省了网络带宽资源,提高了数据传送的效率,并具有通用性。 相似文献
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利用CY7C63723芯片实现的USB光电轨迹球 总被引:2,自引:0,他引:2
王跃飞 《计算机与数字工程》2006,34(9):133-136
介绍利用cypress半导体公司的CY7C63723USB控制器芯片,设计并实现高性能的USB光电轨迹球的方法。由于USB接口具备连接简单、真正的即插即用以及热插拔等特点,使用USB接口的设备越来越普遍。本设计使用的CY7C63723USB控制器芯片整合了USBSIE、通用I/O口以及USB优化RISC内核,满足了USB的低价格、高性能两方面的要求,采用它能快速设计出低成本、高性能的光电输入部件,为输入部件的升级换代做出了有益的探索。 相似文献
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基于USB2.0的高速数据采集系统 总被引:2,自引:0,他引:2
在数据采集领域,基于FPGA和USB2.0的数据采集系统具有速度快、容易扩展等特点,因其具有的即插即用的功能,使它能适合更广泛的应用场合。在数据采集与传输控制电路设计部分,给出了该模块的内部结构设计详图,详细论述了FPGA内部各个功能电路的设计思路和具体实现过程。 相似文献
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介绍如何使用USB总线接口在单片机系统中实现一个虚拟串口的原理和实现过程。在设计中,软件部分采用USB的CDC类标准来实现虚拟串口,这样可以使用操作系统(Windows,Linux)自带的驱动程序;在硬件设计中,使用自带USB从设备接口的AT89C5131单片机,提高了系统的集成度和可靠性。 相似文献
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