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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 375 毫秒
1.
研究虚拟训练中的人机交互问题,使虚拟训练系统支持多点触摸操作.针对鼠标键盘交互沉浸感不足,训练效果不佳,而专业VR设备成本太高等问题,提出利用多点触摸设备作为人机交互接口以改善用户体验.研究了几种常见的多点触摸技术,设计并实现了一种采用光学感应原理的大屏幕多点触摸系统;研究了多触点信息的传输机制,改进了虚拟现实开发软件Virtools,使其能够识别多点触摸手势并做出正确响应.应用实践表明,训练系统沉浸感强,能够准确识别并跟踪多个红外触点,响应迅速,很好地满足了虚拟训练的需求.  相似文献   

2.
一种新型红外多点触摸识别算法   总被引:2,自引:0,他引:2  
李钧 《计算机与现代化》2012,(9):178-180,189
近年来,多点触摸技术逐渐成为最为重要的人机交互设备,得到了广泛的应用。本文提出一种新型红外多点触摸识别算法原型,该算法同时在两个不同坐标体系中对用户的触摸进行识别,克服了传统红外触摸屏在识别多点触摸时存在的伪触摸点的问题,实验证明该算法提高了红外触摸屏的多点触摸识别率。  相似文献   

3.
基于多点触摸的交互手势分析与设计*   总被引:12,自引:1,他引:11  
提出了基于多点触摸的交互手势分析与设计方法。引入触摸手势元动作,采用接触面类型和状态及运动方式描述触摸手势,给出了简单触摸手势的统一描述框架,并提出了交互手势与交互任务的映射规则,将手势定义和手势意图联系起来。向交互设计者提供一种系统化和标准化的方法,提高了交互手势设计的通用性。  相似文献   

4.
在对鼠标事件特性分析和触摸手势描述的基础上,设计实现了一种基于鼠标事件映射的多点触摸交互中间件,包括声明法、映射法两种实现途径。该中间件能够不进行程序改造而在传统基于鼠标交互的应用程序上实现多点触摸,具有平台无关的通用性。最后通过在多款地理信息系统软件中的应用对该中间件进行了验证和评估。  相似文献   

5.
为了设计实用新型工业人机界面,提出了一种基于五点触摸校正和中位数均值滤波的Android多点触摸输入系统设计方法。采用五点触摸校正,根据触摸屏上采样的五个点,计算出校正系数,作为触屏校正参数;在mXT224控制器处理基础上,采用中位数均值阀限滤波,滤除触摸系统高斯噪声与尖峰噪声,并结合触摸校正参数校正输入坐标,逐级上传输入坐标信息,最终传递给上层应用程序。测试表明,基于优化的Android多点触摸输入系统在噪声很大环境下能够维持高信噪比(超过80∶1),并支持带手套或触笔触摸输入,反应时间小于10 ms,符合工业人机界面(HMI)设计要求。  相似文献   

6.
本文提出了一种新型的虚拟现实游戏技术,基于实时渲染工具Ventuz和红外激光扇形传感器的多点触摸交互技术。该技术不仅为超大尺寸的普通显示屏增加多点触摸功能,而且还推动了悬空触摸空气交互技术的发展。扇形传感器的布置方式决定了是多点触摸屏还是隔空触摸空气。这个技术可以在复杂的光电环境下正常工作,并且运用了改进的限幅滤波算法处理获得的触摸点,使触摸点稳定。  相似文献   

7.
王晓庆  陈戈  王栋  王春 《计算机科学》2012,39(103):522-525
针对目前多点触控系统缺乏对触摸手势含义的理想描述和解析,提出了一种通用的多点触摸手势分析与设计框架,研究了高性能的算法合理解析并优化多点触控指令,使其更符合用户的思维与认知。设置触点位移和时间函数双阈值来提高触点识别的精确性,防止突增杂点的误判断,减缓过快操作产生的抖动;采用RAF神经网络模型解决动态手势识别的问题,并引入基于欧氏距离函数的聚类统计量作为网络的特征参数,大大提高了多点触摸手势识别的效率和精确度。  相似文献   

8.
多点触摸人机交互技术综述   总被引:5,自引:0,他引:5  
从硬件、软件、应用领域及发展趋势4个方面对基于光学的多点触摸技术进行了综述.硬件部分主要介绍了硬件系统结构,搭建光学多点触摸系统的5种技术以及搭建大尺寸多点触摸屏时所要使用的投影技术.软件部分首先介绍了如何从硬件平台获取触点信息,然后介绍了手势识别的相关内容,给出了多点触摸软件框架并对触点信息如何通过TUIO协议传递给上层应用程序作了说明.最后对多点触摸技术的应用领域和发展趋势进行了阐述.  相似文献   

9.
针对2010年上海世博会主题馆设计需求,提出并实现一种低成本的多点触摸实时互动桌面系统。以受抑全内反射(FTIR)技术为核心,介绍多点触摸屏的设计和实现。基于计算机视觉,采用改进的最小距离优先算法和字符串相似度算法,实现对交互手势的识别。通过基于软件的几何校准和边缘融合,对多投影机画面进行无缝拼接,形成一个逻辑上统一的大屏幕。应用结果表明,该系统具有较好的实时性、交互性和娱乐性。  相似文献   

10.
本文设计一个基于多点触摸、手势识别等技术的新型投影系统,通过摄像头捕捉手指触摸或激光笔照射投影屏幕时所反射的红外光,将信息传递到图像处理模块,并对其进行多点定位和分析,判断出旋转、缩放等操作意图后,将处理结果以标准形式传输到相应的应用程序,并做出相应的操作。系统构建所需的设备简单、价格低廉。测试结果显示:系统反应灵敏,能满足应用需求。  相似文献   

11.
设计并实现了一个基于球形显示的多点触摸系统,分别从硬件搭建和软件实现两方面讨论了系统的具体实现过程,通过对系统进行的测试和验证,显示了多点触摸系统带来的交互性和便捷性。  相似文献   

12.
多点触摸(Multi—touch)是当前数字产品领域最灸手可热的交互技术。该文介绍了多点触摸的基本概念、市场状况,阐述了多点触摸技术的发展历史,以及各种多点触摸的实现技术。  相似文献   

13.
多点触摸(Multi-touch)是当前数字产品领域最灸手可热的交互技术。该文介绍了多点触摸的基本概念、市场状况,阐述了多点触摸技术的发展历史,以及各种多点触摸的实现技术。  相似文献   

14.
多点触摸随着iphone的推出风靡全球,是当今最炙手可热的人机交互方式。该文对多点触摸的原理和编程模型进行简要的介绍,并给出了一些触摸手势的C#编程实现。  相似文献   

15.
以武器装备体系对抗演示验证为应用目标,在明确了演示验证仿真实验机制的研究内容基础上,针对演示验证提出了多模式运行机制和多策略管理机制的思想,并对演示仿真实验模式与验证(分析)仿真实验模式的关键属性进行了比较,重点分析了分布、并行和混合式等三种仿真技术框架下的多策略管理机制的运用.给出了混合仿真实验多策略管理机制要素组合空间坐标,比较并指出混合式仿真实验机制能较好地满足演示验证仿真实验的应用目标需求,是进一步研究的重点.  相似文献   

16.
设计了一种基于双目视觉技术的触摸屏实现方法,采用两个普通摄像头作为传感器实时捕捉触摸物的存在及其动作,并利用计算机视觉技术实现对普通显示屏幕的虚拟触摸功能,使其具有单击、双击、拖动以及多点触摸等功能。  相似文献   

17.
《信息与电脑》2010,(7):30-30
2010年6月25日,英特尔嵌入式及通讯事业部携手国内多家知名合作伙伴亮相第二届上海国际数字标牌及触摸查询技术展。在此次展会上,各厂商通过生动的现场演示,展示了多款基于英特尔凌动平台、英特尔移动式GM45高速芯片组以及英特尔酷睿i7平台的数字标牌应用成果。  相似文献   

18.
基于视觉的多点触摸基本技术实现方法   总被引:1,自引:0,他引:1  
齐婷  王锋 《计算机技术与发展》2009,19(10):138-140,144
高性能的图像处理技术是基于视觉的多点触摸技术的关键,对于特征点的检测和跟踪是完成多点触摸系统的基础.文中主要介绍了几种算法用来解决特征点的识别和跟踪的问题.首先,图像轮廓变换算法用来分析手指与屏幕的接触区域,以及在此基础上采用中心计算算法确定特征点的中心坐标;再次,最小距离优先(MDF)算法对在两个相邻图像中的相应的特征点进行识别和跟踪,为随后的事件检测和手势识别提供了前提条件.实验结果表明,算法的性能满足多点触摸系统的实时要求.  相似文献   

19.
余弦涵 《软件》2013,(11):89-92
随着计算机科学和人机交互技术的普及和发展,触摸技术起到了越来越重要的作用。本文主要介绍开源平台下红外多点触摸屏的特殊特点,并尝试研究一种红外多点触摸屏驱动架构,用以解决开源平台下的红外多点触摸屏驱动的应用问题。  相似文献   

20.
红外激光笔遥指虚拟触摸系统   总被引:1,自引:0,他引:1  
为了在商务、会议、教学演示过程中使用激光笔实现除上下翻页之外的点击功能,设计一种红外激光笔遥指虚拟触摸系统.使用者手持红外激光笔对任意的显示屏进行远距离触摸指示和点击控制,由图像获取装置拍摄显示屏,获取包括红外激光笔发出的红外激光点在内的显示屏图像,再由图像处理模块处理显示屏图像识别出红外激光点及其在显示屏中的位置,根据红外激光点的时间长短和次数区分鼠标移动、鼠标单击,鼠标双击等操作类型,并控制计算机系统在显示屏对应位置上显示出表示光点的光标图形,完成相应操作,实现虚拟触摸功能.  相似文献   

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