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春天又到了,经历了一段平淡,修养的各大游戏公司又开始重新发力,为即将到来的E3游戏大展和暑期游戏市场摇旗呐喊,自然的我们的硬盘上也就出现了众多的游戏备选,现在就让我们一同来看看本月的热力游戏吧。 相似文献
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游戏的世界里总会带给我们各式各样的挑战和惊喜,也在不断地突破自我、创造传奇。纵览当今的游戏世界,其中有多少的“第一”你能脱口而出呢?或许只是一个数据,或许只是一张图片,或许只是一分钟,就创造了又一项巅峰记录。去年,我们曾经刊登过美国游戏媒体评出的“游戏吉尼斯记录”;最近,日本媒体又公布了一系列游戏之“最”。这些游戏世界里的“第一”都包括哪些令人瞩目的焦点,我们就一同来看看。 相似文献
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在阅读各种游戏介绍时,我们时常会碰到“游戏引擎”这个单词。究竟什么是游戏引擎?游戏引擎是如何构成的?未来流行的游戏引擎又将是什么?面对这位经常见面的“朋友”,我们有必要同他作回亲密的接触。 相似文献
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笑天Pantheist 《大众软件》2013,(8):77-82
今年以来,卡牌游戏被手游业内称为“为手机而生的游戏”,创造了一个个业界神话。今天就让我们探讨一下这种游戏类型的魅力何在.未来又将走向何方吧。 相似文献
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暑假到了,PC GAME又将陪伴你度过一段快乐的时光。为了让你的游戏玩得更精彩,和我们一起来看看这些有趣的游戏外 相似文献
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也许在玩了好多好多游戏后,您会有这样的念头,为什么我不自己试着自己做个游戏呢?如果你已有一定的编程能力和经验,又或者你是不错的画家、又或许你的文才出众,那么这种冲动就会更加强烈,所以我们近期开始正式推出游戏之路的固定栏目,将由大陆不少制作游戏的先驱者在此现身说法. 相似文献
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也许在玩了好多好多游戏后,您会有这样的念头,为什么我不自己试着自己做个游戏呢?如果你已有一定的编程能力和经验,又或者你是不错的画家、又或许你的文才出众,那么这种冲动就会更加强烈,所以我们这期开始正式推出游戏之路的固定栏目,将由大陆不少制作游戏的先驱者在此现身说法. 相似文献
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一体式电脑可以胜任大型3D游戏的要求,已经得到过多次证明了。上一次让我们感到惊艳的是极限矩阵X8,如此纤薄的机身下提供了超强的游戏性能(其实也很正常,更小尺寸的笔记本都有专门面向游戏应用的产品,采用笔记本电脑核心部件的一体机就更不在话下了)。本月又一款尺寸更小的游戏一体机又出现在我们的实验室中,它就是采用21.5英寸屏幕的极限矩阵X7。 相似文献
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还记得掀起即时战略狂潮的《命令与征服》吗?还记得那让人又爱又恨的《红色警报》吗?在经历了《帝国时代》、《星际争霸》等大片的洗礼之后,在看腻了各种号称如何如何的即时战略游戏走马灯似的表演之后,《命令与征服Ⅱ——泰伯利亚之日》终于来到了我们面前。 游戏对系统要求不高,安装也非常简单,在熟悉的音乐和画面映衬下,我们又置身与GDI与NOD的战斗中。几个小时激战下来,游戏给人的感觉是“亲切”。请注意这里”亲切”二字,它可以有两种理解:第一,游戏 相似文献
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《艺术与设计.数码设计》2016,(Z1)
色彩手机游戏界面决定了玩家对于这款手机游戏的印象好坏以及接受程度,玩家通过游戏界面的印象从而下载游戏体验游戏内容,尤其在界面设计中,我们既要区别与传统美术,又要使得游戏美术中包含传统美术的技法以及创新,同时还需要一款款优秀的游戏引擎用来实现游戏美术的可视化,文章就从游戏美术中的色彩和界面设计对于手机游戏的意义以及视觉传达进行了研究。 相似文献