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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 468 毫秒
1.
在游戏开发中,游戏开发者越来越多地使用Unity3D游戏引擎进行游戏开发,在游戏开发中第三人称视角游戏是比较常见的游戏类型,而实现游戏角色的移动是第三人称视角游戏开发的中最基本要实现的功能,本文通过阐述两种第三人称视角的移动实现方法进行比较,为游戏开发者在开发第三人称游戏中的游戏角色移动功能开发的选择上提供选择依据.  相似文献   

2.
在游戏化学习的推动下,教育游戏成为儿童兴趣启蒙与知识建立的重要手段,游戏技术的成熟促进教育游戏种类和用途趋向多元化。但在教育游戏设计开发的过程中,仍存在游戏设计的交互性、趣味性、艺术性不能满足教育学习需求的问题。本文从体验式学习理论出发,将教育游戏下游戏设计元素进行归纳总结,探究游戏设计元素对教育游戏开发与寓教于乐的影响,并通过设计一款基于体验式学习模型的教育游戏《奔跑吧!大象》,证实了教育游戏开发过程中游戏设计元素对幼儿游戏化学习的积极作用。  相似文献   

3.
吴志辉 《计算机教育》2009,(6):74-76,79
游戏编写是游戏程序设计教程中很重要的内容。本文介绍了一个完整的2D游戏—坦克大战的开发过程,对游戏素材编辑、地图编辑和游戏主程序的设计做作了完整介绍和代码实现,使学生能完全掌握并应用到实际其它游戏的开发过程中。  相似文献   

4.
开发一款RPG游戏需要懂得很多技术,主要对RPG游戏的开发中的关键技术进行了阐述,并以笔者开发的系统为基础,重点介绍了游戏策划和游戏引擎的相关内容.  相似文献   

5.
手机游戏开发框架技术研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
手机游戏具有开发团队小,开发周期短,成本预算小以及低风险高回报等优点,手机游戏是继短信之后的又一桶金矿。该文在介绍手机游戏开发的基础上,介绍了游戏开发框架的使用,并结合Outrun(急速飙车)游戏讨论了游戏的结构关系框架,内存使用框架,以及游戏流程框架。  相似文献   

6.
Gamasutra  JC  Barnett  孙志超 《程序员》2008,(4):30-36
日本的游戏产业经过数十年的发展,日臻成熟,去日本与顶级制作人一起开发游戏,成为一些游戏开发爱好者的梦想,那么在日本工作,与在国内、在西方工作有什么不同呢?本文的作者站在一个西方游戏开发者的角度,详细的介绍了日本游戏业各种不同工作的不同要求,希望对有兴趣去日本开发游戏的国内开发者能带来一些有用的信息。  相似文献   

7.
谢浩 《程序员》2005,(10):90-94
自“Doom”将游戏引擎的概念引入到游戏开发中后.游戏编程就迎来了一场技术革命.模块化、可重用和扩展性等新的设计理念随之融入游戏程序的分析与设计中.游戏开发的面貌焕然一新。  相似文献   

8.
soft 《程序员》2003,(8):34-37
若你是中国的游戏开发爱好者,却不知 sof1 是谁,大有可能……若你是中国的游戏开发爱好者,却没有访问过 gpgame,完全有可能……然而,若你是中国的 RPG 游戏开发爱好者,却没听说过开源的圣IT,那就不太可能了。作为国内互联网上极具影响力的开源的 RPG 游戏圣Ⅱ的主程序员,作为 gpgame 的站长,今天,soft 应邀来到这里,给大家谈谈专业PC游戏的制作流程,也以此揭开本刊在未来对游戏开发进行深度探索的序幕。  相似文献   

9.
Unity是一款3D跨平台的游戏引擎,基于该引擎可以很方便地开发出适用于多种平台的游戏。在介绍Unity引擎的基础上,以开发适用于Android平台的《玩转地球》游戏为例,给出了一种基于Unity的游戏开发的一般方法。在此基础上,游戏开发人员可以展开进一步研究,开发出可发布在基于Android平台的多种终端设备上的游戏。  相似文献   

10.
《数码时代》2006,(9):101-101
在西雅图举行的为期两天的Gamefest视频游戏开发论坛上,微软公司公布了PC/360游戏开发工具“XNA Game Studio”的最新信息。它是一套有着强大功能和简单界面的游戏制作平台,游戏开发商和游戏玩家都可以使用这套工具开发针对Windows XP以及Xbox360的游戏。  相似文献   

11.
新版"吃豆人"游戏在原版"吃豆人"游戏的基础上,增加了一些现代元素和多种游戏规则模式,以达到成为现代人喜好的手机休闲游戏的目的。展示了该游戏的总体功能架构,其中重点介绍了游戏人物的碰撞检测和游戏人工智能的设计,所展示的新版"吃豆人"游戏开发的整个过程和提出的开发框架对Android游戏开发具有一定的参考意义。  相似文献   

12.
随着在线游戏的发展,游戏的开发和运营变得日益复杂,如何最大程度地降低游戏开发和运营的风险,已成为游戏开发和运营企业非常关心的问题。而解决这一系列问题,正是以提供方案著称的IBM所擅长的领域。他们最近面向游戏行业推出的Cool Things解决方案就引起了业界的广泛关注。 为此,本刊获得IBM授权从本期开始将分几期陆续刊登一组相关文章,以使大家能够对IBM针对游戏行业的解决方案有所了解。  相似文献   

13.
游戏引擎在教育中的应用   总被引:2,自引:0,他引:2  
强调教育游戏不应只是游戏与知识的简单衔接,而应提高教育游戏的目标,既保留游戏"可玩性的"特点,又使游戏承载着学习策略;阐述游戏引擎在教育教学中应用;为寻求游戏引擎对教学软件开发和应用的新方案,对教育游戏的设计、制作、做了初步的探讨;进一步展望教育游戏的开发.  相似文献   

14.
随着游戏引擎技术的快速发展,游戏不再需要才能制作的了,提出一种基于RGSS3引擎的游戏设计方法,RPG Maker VX Ace(RMVA)是Enterbrain公司开发的RPG Maker系列的第五代,采用了新一代的RGSS3框架,使用脚本语言Ruby作为内部语言。由于其良好的用户体验和快捷高效的脚本开发方式以及其开源的软件形式,使得该软件可以便捷地开发Windows平台上的2D游戏。  相似文献   

15.
周凤英  文惺 《电脑爱好者》2003,(12):122-122
游戏,看看今年游戏的火爆劲头,大家可体会到它的无穷魅力。越来越多的程序员加入到游戏开发这个行业中来。而且游戏开发本身是有很大的乐趣与挑战。  相似文献   

16.
罗云  徐竹  林筱筱 《程序员》2007,(6):10-13
开发游戏是许多朋友的梦想,能够参加国内甚至国际的游戏开发比赛则是许多朋友梦寐以求的事情。随着游戏业的蓬勃发展和开发工具的日益完善,许多游戏开发爱好者可以与专业人员在游戏开发的舞台上一较高下,而参加各式各样的游戏开发比赛并获得名次无疑是对他们能力的最佳证明,同时也能带来最好的商业宣传效果。  相似文献   

17.
介绍利用C#语言开发贪吃蛇游戏的设计方法和代码实现,对开发类似的GDI+游戏有很好的借鉴作用。  相似文献   

18.
名家坐堂     
《程序员》2006,(3):49-51
Q:如何保持游戏开发团队的热忱?A:西门孟:这个问题是很多进入游戏业多年以后的游戏人一直在问自己的一个问题。最初进入游戏业的人大多数都抱着对游戏开发的满腔热情而来,怀着做出一款被人称道的好游戏的美好憧憬。  相似文献   

19.
对于很多迷恋游戏的玩家来说,进入游戏开发企业工作无疑是非常诱人的事情。在这样的企业工作,好玩么?到底是充满激情.还是一种枯燥的折磨?那就来听这位在某知名游戏开发企业任职关卡设计师(level designer)长达5年。本身也是非常资深的游戏玩家的前辈聊聊游戏公司的真相。  相似文献   

20.
随着Flash软件的发展和强大的ActionScript 3.0面向对象语言的推出,大大地提高游戏开发的效率。针对目前Flash游戏开发存在的问题,设计基于ActionScript 3.0的游戏开发流程,并对游戏开发中的关键问题即ActionScript 3.0代码设计和游戏封装进行详细的设计,使得开发过程清晰快捷,代码易于维护便于扩展,从而提高游戏的开发效率。  相似文献   

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