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在游戏开发中,游戏开发者越来越多地使用Unity3D游戏引擎进行游戏开发,在游戏开发中第三人称视角游戏是比较常见的游戏类型,而实现游戏角色的移动是第三人称视角游戏开发的中最基本要实现的功能,本文通过阐述两种第三人称视角的移动实现方法进行比较,为游戏开发者在开发第三人称游戏中的游戏角色移动功能开发的选择上提供选择依据. 相似文献
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在游戏化学习的推动下,教育游戏成为儿童兴趣启蒙与知识建立的重要手段,游戏技术的成熟促进教育游戏种类和用途趋向多元化。但在教育游戏设计开发的过程中,仍存在游戏设计的交互性、趣味性、艺术性不能满足教育学习需求的问题。本文从体验式学习理论出发,将教育游戏下游戏设计元素进行归纳总结,探究游戏设计元素对教育游戏开发与寓教于乐的影响,并通过设计一款基于体验式学习模型的教育游戏《奔跑吧!大象》,证实了教育游戏开发过程中游戏设计元素对幼儿游戏化学习的积极作用。 相似文献
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游戏编写是游戏程序设计教程中很重要的内容。本文介绍了一个完整的2D游戏—坦克大战的开发过程,对游戏素材编辑、地图编辑和游戏主程序的设计做作了完整介绍和代码实现,使学生能完全掌握并应用到实际其它游戏的开发过程中。 相似文献
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开发一款RPG游戏需要懂得很多技术,主要对RPG游戏的开发中的关键技术进行了阐述,并以笔者开发的系统为基础,重点介绍了游戏策划和游戏引擎的相关内容. 相似文献
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自“Doom”将游戏引擎的概念引入到游戏开发中后.游戏编程就迎来了一场技术革命.模块化、可重用和扩展性等新的设计理念随之融入游戏程序的分析与设计中.游戏开发的面貌焕然一新。 相似文献
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陶阳 《电脑编程技巧与维护》2012,(19):73-77
Unity是一款3D跨平台的游戏引擎,基于该引擎可以很方便地开发出适用于多种平台的游戏。在介绍Unity引擎的基础上,以开发适用于Android平台的《玩转地球》游戏为例,给出了一种基于Unity的游戏开发的一般方法。在此基础上,游戏开发人员可以展开进一步研究,开发出可发布在基于Android平台的多种终端设备上的游戏。 相似文献
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Veronika Megler 《程序员》2006,(10):61-62
随着在线游戏的发展,游戏的开发和运营变得日益复杂,如何最大程度地降低游戏开发和运营的风险,已成为游戏开发和运营企业非常关心的问题。而解决这一系列问题,正是以提供方案著称的IBM所擅长的领域。他们最近面向游戏行业推出的Cool Things解决方案就引起了业界的广泛关注。
为此,本刊获得IBM授权从本期开始将分几期陆续刊登一组相关文章,以使大家能够对IBM针对游戏行业的解决方案有所了解。 相似文献
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游戏引擎在教育中的应用 总被引:2,自引:0,他引:2
强调教育游戏不应只是游戏与知识的简单衔接,而应提高教育游戏的目标,既保留游戏"可玩性的"特点,又使游戏承载着学习策略;阐述游戏引擎在教育教学中应用;为寻求游戏引擎对教学软件开发和应用的新方案,对教育游戏的设计、制作、做了初步的探讨;进一步展望教育游戏的开发. 相似文献
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随着游戏引擎技术的快速发展,游戏不再需要才能制作的了,提出一种基于RGSS3引擎的游戏设计方法,RPG Maker VX Ace(RMVA)是Enterbrain公司开发的RPG Maker系列的第五代,采用了新一代的RGSS3框架,使用脚本语言Ruby作为内部语言。由于其良好的用户体验和快捷高效的脚本开发方式以及其开源的软件形式,使得该软件可以便捷地开发Windows平台上的2D游戏。 相似文献
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游戏,看看今年游戏的火爆劲头,大家可体会到它的无穷魅力。越来越多的程序员加入到游戏开发这个行业中来。而且游戏开发本身是有很大的乐趣与挑战。 相似文献
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对于很多迷恋游戏的玩家来说,进入游戏开发企业工作无疑是非常诱人的事情。在这样的企业工作,好玩么?到底是充满激情.还是一种枯燥的折磨?那就来听这位在某知名游戏开发企业任职关卡设计师(level designer)长达5年。本身也是非常资深的游戏玩家的前辈聊聊游戏公司的真相。 相似文献
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随着Flash软件的发展和强大的ActionScript 3.0面向对象语言的推出,大大地提高游戏开发的效率。针对目前Flash游戏开发存在的问题,设计基于ActionScript 3.0的游戏开发流程,并对游戏开发中的关键问题即ActionScript 3.0代码设计和游戏封装进行详细的设计,使得开发过程清晰快捷,代码易于维护便于扩展,从而提高游戏的开发效率。 相似文献