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虚拟现实技术与虚拟演播室 总被引:5,自引:0,他引:5
虚拟现实技术可能是我们未来最主要的技术之一,它会在诸多领域中应用甚至使之产生飞跃。虚拟现实可以定义为三维的、计算机生成的、人可以漫游其间与之相互作用并使人沉浸在另一个环境中的模拟。虚拟现实技术提供一个模拟我们日常生活环境的方式。虚拟现实技术与虚拟演播室在日常生活中,人们对空间三维图像的反应要比对平面二维图像的反应更好。有了虚拟现实产生的三维图像,我们便能更好地看清事物之间的关系和趋势。虚拟现实跨越了静止空间,它可以是某一特定现实环境的表现,也可以是纯粹构想的世界。这种虚拟现实技术对电视工作也产生… 相似文献
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虚拟现实技术在军事上的应用 总被引:2,自引:0,他引:2
《科学之友》1997,(8)
虚拟现实技术,是在计算机三维图像技术应用领域日益扩大的基础上,综合应用模拟技术、传感技术、显示技术等高新技术而蓬勃兴起的一门崭新技术。所谓虚拟现实,是利用各种传感器把人在某种真实景况中所能感受到的各种信号记录下来,并利用其它手段来产生信号,并把各种信号的次序、位置、强弱、彼此间的组合搭配关系,制成计算机软件;将这些信号、软件及有关的设备有机地组合到一起,形成一个系统,这就是虚拟现实系统。 相似文献
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虚拟现实可望成为将来最重要的技术之一,将会在很多领域得到很大的发展。虚拟现实的影响将波及艺术、商业、通讯、设计、教育、工程、医药以及其他很多领域。虚拟现实的定义虚拟现实可定义为计算机产生的三维空间,令人们如身临其境,可操纵以及可相互交流。从这种意义上讲,“虚拟”(virtual)一词由计算机虚拟存储器(virtualmemory)派生而来.给人以逼真的感觉,实际上则是虚拟的立体空间。人类的视觉原本对三维空间图像产生的反应,比我们现在对二维平面图像的反应要强烈,虚拟现实的三维立体空间,令人身临其境,以便从各个方面更好… 相似文献
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虚拟现实(VR)可能是人类未来最为重要的技术之一,它将会在许多领域促成大跃进的局面。目前大多数人都十分关注虚拟现实在娱乐方面的应用,但是其真正的影响却在于艺术、商业、通讯联络、设计、教育、工程、医药等等方面。 鉴于这个新兴科技的重要性,本文着重对关于虚拟现实的不正确报道进行纠正,然后阐明今后其重要的应用。但首先我们要弄明虚拟现实的定义。 虚拟现实的定义 虚拟现实可以这样来定义:是一种由电脑产生的立体拟态,人们可以遨游其中,与其互相作用,甚至完全置身于另一个环境之中。从这意义来说“虚拟”是从电脑的“虚拟存储”概念而来。虚拟现实提供模仿人们日常的现实。 由于人类主要是视觉动物,我们对空间的、立体图像的反应效果要大大优于平面的二维空间的文字和略图的反应。我们从虚拟现实中产生的图像,很容易看出样式、关系和趋势。我们能从任何角度来看这些东西,它让你有身临其境之感。 虚拟现实不仅仅是一套设备,一套装置,而且还是一种表达和交流思想的手段和方式。它是一种创造、体验和共享电脑产生的如同现实世界一样的虚幻世界的手段。 相似文献
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机器视觉中的颜色问题及应用 总被引:36,自引:0,他引:36
颜色是人类视觉认知的基本现象之一,也是机器视觉的一个关键模块,在虚拟现实及人机交互等领域有着广泛的应用,颜色是视环境、光照和人脑相互作用的结果,颜色现象的研究是典型的交叉学科,综述了颜色研究的热点问题、最新进展及发展方向,内容包括颜色的基本理论以及颜色信息在虚拟现实、基于内容的检索、人脸识别和手势识别等方面的应用。 相似文献
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《科学通报》2017,(9)
物质使用障碍作为一种慢性高复发性脑疾病,是复杂的生物、心理、社会多元因素相互作用的结果.应对这一难以治愈的脑疾病,需要在整合生物-社会-心理医学模式指导下,运用多种不同的干预手段进行综合治疗.目前该领域正在探索一种新的治疗技术,利用虚拟现实的沉浸式、交互式、构想式技术优势获得增强的线索反应模式,提供成瘾相关的多因素交互的虚拟环境,在现有线索暴露疗法及行为干预治疗技术及疗效方面可能获得新的突破.本文总结近10年来这一领域的研究进展,内容包括:利用虚拟现实技术获得增强的线索反应模式提高渴求评估的生态效度,利用虚拟现实技术改进线索暴露疗法的效用,以及利用虚拟环境呈现高危复吸情境的应对技能训练. 相似文献
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文章对Web3D虚拟现实技术进行简要介绍,分析了两种Web3D技术主要特征,即基于图像的Web3D虚拟现实技术和基于模型Web3D的虚拟现实技术,并对二者进行比较,文章还分别介绍了以这两种技术为核心的代表性软件,比较出各自的优缺点,从而可以帮助使用者选择出适合不同场景、不同对象的虚拟现实展示途径以及相关技术。 相似文献
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Web3D虚拟现实技术概况与分析比较 总被引:1,自引:0,他引:1
文章对Web3D虚拟现实技术进行简要介绍,分析了两种Web3D技术主要特征,即基于图像的Web3D虚拟现实技术和基于模型Web3D的虚拟现实技术,并对二者进行比较,文章还分别介绍了以这两种技术为核心的代表性软件,比较出各自的优缺点,从而可以帮助使用者选择出适合不同场景、不同对象的虚拟现实展示途径以及相关技术. 相似文献
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