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在今年的Chinajoy展会上,各大游戏厂商们新的游戏和战略发布传达着业界未来的发展方向,而在手机游戏领域,其火热程度比往年更盛。中国移动游戏基地高调亮相,使得手机游戏成为本届Chinajoy的亮点之一,同时也引发了游戏产业对中国移动在这次展会上首次公布的“泛游戏”产品战略的广泛关注。 相似文献
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罗国昭 《电子计算机与外部设备》2009,(2):156-156
近日,诺基亚宣布N-Gage移动游戏服务中文版正式上线。用户可以通过Web登录N—Gage移动游戏服务中文网站www.n—gage.com/cn,国内玩家即可在线下载并体验各种最新的N—Gage手机游戏。 相似文献
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2014年3月26日至27日,第三届全球移动游戏大会(GMGC)在北京国家会议中心召开。不同于往年只有腾讯一家参会,此次大会BAT(百度、阿里巴巴、腾讯)三巨头破天荒地全部到场。毫无疑问,BAT三巨头都将移动游戏这个变现能力最强的移动互联领域当作必争之地。尽管处境和战略各有不同,但三巨头的最终目的都是顺利切移动游戏领域,并继续保持霸主地位。而三巨头的动作,也势必将影响整个移动游戏行业的走向。 相似文献
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高网速的3G越来越变成现实,智能手机也越来越普及,移动娱乐业务已经成为移动互联网业务增长的重要推动力量。就在大家寻找所谓的撒手锏业务之时,众里寻他千百度之后,很多业内人士不约而同地将目光盯上了手机游戏。伴随着3G时代的来临,我国手机游戏产业正在迎来新一轮的大发展。 相似文献
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背景
电子游戏是一种非常流行的休闲娱乐方式.由于很多游戏类型中都提供了社群交流的功能.让它们更受欢迎。MMOG(大型多人网络游戏)是这种社群导向型游戏的代表。MMOG营造出了一个永续(PerSistent)的虚拟世界.供成千上万的玩家在其中建立联系、共同游戏。玩家在游戏中创建自己的角色,与其它玩家一起完成各项任务、相互进行物品交易、击败各种虚拟敌人并在这个虚拟的空间中开展各种社群活动。每个玩家的行动最终都会对整个游戏世界产生影响.而无论某个独立的玩家当前是开机还是关机.这个游戏都会在整个玩家群体的作用下持续的发展变化下去。 相似文献
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正国产原创手游从无到有、从弱小到壮大,发展极其迅猛,电信"爱游戏"以其运营商的独特身份,在几年间见证和推动了这一潮流的发展。国产移动游戏(下称"手游")的大发展成就了不少开发者们的"游戏梦",但这个梦想并不完美——垄断流量的渠道过于强势,为数众多的创业团队得不到发展所必需的资源,抄袭山寨作品充斥市场……在国产手游蓬勃发展的同时,作为基数的开发者们却往往陷入生存的泥沼,这在很大程度上阻碍了行业向前健康发展。 相似文献
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正任天堂在2013年最后9个月,总收入和净利润同比分别下降了8.1%和29.9%。任天堂的持股方,包括在香港的对冲基金会都开始呼吁任天堂推出对应的手机游戏,该公司2014财年预估Wii U和3DS销量分别将下降70%和25%,他们相信手游的推出一定可以弥补主机游戏的损失。 相似文献
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正自Game Boy问世后,掌机已经历过多次升级换代。时至今日,相信有很多用户都放弃了功能单一的掌上游戏机,转向图像处理能力强、操作触控灵敏的智能型手机。特别是Android或iOS系统上"小鸟"、"国王保卫战"以及卡牌类网游的出现,证明了性能强大且具有包容性的智能手机比掌机更适合作为用户的移动娱乐终端。但又有不少用户认为,移动终端上出现的动作、冒险类游戏应该需要一款外置手柄来获得更好的游戏体验和乐趣。 相似文献
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以企业为中心的.COM时代,在未来五年将向以个人为中心的.ME时代迁移。代表性的趋势包括移动互联网的个性化、以创客、众包、专业余革命为代表的草根化,游戏为代表的娱乐化,将使人们一步步走向个性自由的时代。 相似文献