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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 15 毫秒
1.
《互联网周刊》2014,(9):44-45
正游戏是人类最古老的娱乐方式之一,同时也是最摩登事物的聚合体。我国游戏市场发展较晚,移动互联网时代,国内外的移动游戏发展首次同步。在不断的探索中,手游和移动互联网市场互相促进,快速成长;其自身也在这成长中,迸发出属于游戏自身的独特魅力。游戏是人类最古老的娱乐方式之一,同时也是最摩登事物的聚合体。无论何时,游戏始终位于发展的最前线,使用最新潮的技术、展现最新锐的思想,给玩家不断带来最新鲜的刺激感。游戏的概念也很宽泛,不仅是电子游戏,从小时候的简单玩耍,到激烈的足球比赛,都是一场"Game"。在种种因素的制约下,我国游戏市场发  相似文献   

2.
天气越来越凉快,转眼间国庆长假就要到来了。面对这一年一度的“悠长”假期,你将会如何打发旅途中那无聊的乘车时间呢?不妨试试本次推荐的休闲手机游戏。俄罗斯方块.足球和连连看.总会有你喜欢的一款。  相似文献   

3.
Cross 《大众软件》2010,(17):80-80
在今年的Chinajoy展会上,各大游戏厂商们新的游戏和战略发布传达着业界未来的发展方向,而在手机游戏领域,其火热程度比往年更盛。中国移动游戏基地高调亮相,使得手机游戏成为本届Chinajoy的亮点之一,同时也引发了游戏产业对中国移动在这次展会上首次公布的“泛游戏”产品战略的广泛关注。  相似文献   

4.
近日,诺基亚宣布N-Gage移动游戏服务中文版正式上线。用户可以通过Web登录N—Gage移动游戏服务中文网站www.n—gage.com/cn,国内玩家即可在线下载并体验各种最新的N—Gage手机游戏。  相似文献   

5.
哈烧淘宝     
《电脑技术信息》2010,(2):10-11
潮人专属,四向位俄罗斯方块 玩家需要通过扭转机身来控制掉落方块的移动方向,游戏框四面都可以停留以及消除方块,增加了趣味性和难度。  相似文献   

6.
2014年3月26日至27日,第三届全球移动游戏大会(GMGC)在北京国家会议中心召开。不同于往年只有腾讯一家参会,此次大会BAT(百度、阿里巴巴、腾讯)三巨头破天荒地全部到场。毫无疑问,BAT三巨头都将移动游戏这个变现能力最强的移动互联领域当作必争之地。尽管处境和战略各有不同,但三巨头的最终目的都是顺利切移动游戏领域,并继续保持霸主地位。而三巨头的动作,也势必将影响整个移动游戏行业的走向。  相似文献   

7.
《电脑爱好者》2011,(18):10-10
自从去年发布以来,微软已经眼睁睁地看着WindowsPhone7移动操作系统的销量下滑。微软迄今为止尚未采取措施来扭转这一不利局势。当然,微软相信情况会随着时间的推移而逐渐改变。该公司已经与诺基亚签订了协议,后者将把WindowsPhone7作为“首要”操作系统来开发。作为该平台的重大升级,WindowsPhone7芒果也将于近期面市。  相似文献   

8.
新闻速递     
《电脑迷》2012,(8):79-79
备受期待,次世代回合《桃园》首推ATB4月9日,搜狐畅游旗下冰动娱乐最新次世代回合《桃园》开启一日限时体验活动。短短的一天,就吸引了数万玩家入驻体验。《桃园》是运用虚幻引擎3研发,拥有电影级华丽画面。同时推出的"ATB回合"玩法革新了近10年来回合网游传统的30秒玩法,战斗不读秒,  相似文献   

9.
几年前,诺基亚N—Gage游戏手机发布引来了一片惊呼,毕竟大家都没意识到手机还能这么玩。时至如今,N-Gage早已淡出眼球,但备品牌的手机却都在不遗余力的提升手机游戏娱乐功能,使其能够更加吸引众人眼球。所以在各种游戏之外,听歌看碟甚至拍照搞怪的有趣东东层出不穷,手机已经越来越具有玩乐精神了。  相似文献   

10.
品游堂     
《网友世界》2008,(24):79-79
今天手机游戏发展的速度之快几乎令人无法相信,3D效果、真人音效等等几乎都一应俱全。要知道,在还只有俄罗斯方块、贪食蛇这些游戏的时候。谁都不敢想象手机游戏能变成这个样子。记得我玩的第一款做得比较像样的彩色手机游戏是S60上的《分裂细胞》。当时我在公交车上用7650那个小小的指点杆控制着山姆大叔上蹿下跳的时候,周围的乘客都看呆了,他们没想到手机游戏也能做成这个样子。而现在我的手机换了一个又一个,CPU一个比一个强劲,配置一个比一个火爆,可是游戏却很少出现在里面了。  相似文献   

11.
游戏新闻     
《电脑迷》2013,(7):88-88
"魔兽世界"电影将于2014年开拍在今年一月下旬,Duncan Jones(曾执导月球,源代码的知名导演)被宣布出任基于暴雪的游戏"魔兽世界"改编的电影导演,该片曾谋划了很长一段时间。不出所料,就在Jones和制片人一起为影片未来的发展制作计划的同时,相关的新闻一直很少。  相似文献   

12.
马继华 《信息网络》2010,(1):110-113
高网速的3G越来越变成现实,智能手机也越来越普及,移动娱乐业务已经成为移动互联网业务增长的重要推动力量。就在大家寻找所谓的撒手锏业务之时,众里寻他千百度之后,很多业内人士不约而同地将目光盯上了手机游戏。伴随着3G时代的来临,我国手机游戏产业正在迎来新一轮的大发展。  相似文献   

13.
资讯     
《互联网周刊》2011,(9):14-17
泡沫之差异化比较李开复:Techcrunch Michael Arrington比较2000和2011泡沫。2000:融1亿美金,雇很多销售,不择手段抬高营业额,以营业额的几百倍上市,出售股票,跑!2011:让天使抬高初步估值,雇很多工程师,打造API和平台,不必雇销售,用低成本和网上销售挤出利润,或者有巨大用户群就不用看利润。  相似文献   

14.
移动也疯狂     
《电脑爱好者》2014,(3):25-31
随着智能手机和平板电脑的普及,传统的游戏娱乐平台已经从桌面转移到了掌心之上。那么,手机游戏如何才能玩得更震撼?操作起来更具手感?避免恼人的各种兼容性问题?在本文中,你就能找到答案。  相似文献   

15.
《网络与信息》2012,26(2):16-16
人们说三个苹果改变了我们的世界,让世界从此与众不同。一个被夏娃偷吃,一个砸到了牛顿师傅,最后一个是乔帮主所带来的。这就是三个苹果所为我们带来的全新世界。伴随着智能化手机的发展,手机硬件设施的提升及IOS、Android系统的推出,手机便成为了一种娱乐设备,它不在只是通讯工具,更是人们寻求娱乐的一种方式。  相似文献   

16.
吴丝涵  孙辉 《程序员》2005,(12):36-39
背景 电子游戏是一种非常流行的休闲娱乐方式.由于很多游戏类型中都提供了社群交流的功能.让它们更受欢迎。MMOG(大型多人网络游戏)是这种社群导向型游戏的代表。MMOG营造出了一个永续(PerSistent)的虚拟世界.供成千上万的玩家在其中建立联系、共同游戏。玩家在游戏中创建自己的角色,与其它玩家一起完成各项任务、相互进行物品交易、击败各种虚拟敌人并在这个虚拟的空间中开展各种社群活动。每个玩家的行动最终都会对整个游戏世界产生影响.而无论某个独立的玩家当前是开机还是关机.这个游戏都会在整个玩家群体的作用下持续的发展变化下去。  相似文献   

17.
正国产原创手游从无到有、从弱小到壮大,发展极其迅猛,电信"爱游戏"以其运营商的独特身份,在几年间见证和推动了这一潮流的发展。国产移动游戏(下称"手游")的大发展成就了不少开发者们的"游戏梦",但这个梦想并不完美——垄断流量的渠道过于强势,为数众多的创业团队得不到发展所必需的资源,抄袭山寨作品充斥市场……在国产手游蓬勃发展的同时,作为基数的开发者们却往往陷入生存的泥沼,这在很大程度上阻碍了行业向前健康发展。  相似文献   

18.
正任天堂在2013年最后9个月,总收入和净利润同比分别下降了8.1%和29.9%。任天堂的持股方,包括在香港的对冲基金会都开始呼吁任天堂推出对应的手机游戏,该公司2014财年预估Wii U和3DS销量分别将下降70%和25%,他们相信手游的推出一定可以弥补主机游戏的损失。  相似文献   

19.
正自Game Boy问世后,掌机已经历过多次升级换代。时至今日,相信有很多用户都放弃了功能单一的掌上游戏机,转向图像处理能力强、操作触控灵敏的智能型手机。特别是Android或iOS系统上"小鸟"、"国王保卫战"以及卡牌类网游的出现,证明了性能强大且具有包容性的智能手机比掌机更适合作为用户的移动娱乐终端。但又有不少用户认为,移动终端上出现的动作、冒险类游戏应该需要一款外置手柄来获得更好的游戏体验和乐趣。  相似文献   

20.
以企业为中心的.COM时代,在未来五年将向以个人为中心的.ME时代迁移。代表性的趋势包括移动互联网的个性化、以创客、众包、专业余革命为代表的草根化,游戏为代表的娱乐化,将使人们一步步走向个性自由的时代。  相似文献   

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