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点触验证码独出心裁,首创通过"点击"、"拖动"等方式完成验证,带来一种安全、有趣、互动性更强的验证体验。点触验证码首创通过"点击"、"拖动"等方式完成验证,打破了传统验证码输入的形式。"验证码市场是一个入口小、门槛高,但出口大的业务领域,其衍生领域想象空间巨大,特别是未来基于移动触摸方向的交互式验证码。"点触验证码创始人宋超如是说,而点触验证码就是宋超和他的微触团队在验 相似文献
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他可能是最具含金量的创业者。他曾因举家回国担任一拍网总经理仅仅两月就遭遇雅虎中国被阿里巴巴收购一事而被评为2005年互联网悲情人物;他曾因"谷歌"备受争议,却也因此而收获了"谷歌之父"的名号。他宣称要做一家伟大的公司,于是他离开了五星级办公室来到一隅偏室,褪去所有光环,开始了一场新的战役。他的公司窗外是在建的高楼,身边是二十几个年轻人组成的小团队。在我们为奥运会备战,在我们关注着"门户之战",在我们关注巨人网络的上市的7年前,还没有人知道孕育在这个创业者胸中的野心。这个创业者叫王怀南。 相似文献
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要问现在什么行业最红火,相信绝大部分^都会回答:移动互联网。确实,现在说到移动互联网,只能用红红火火这个词语来形容,无数创业团队都希望能用自己制作出的APP在移动互联网打出自己的—片天地。在这些创业团队中,就有这样一个只有8个人的小团队…… 相似文献
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邢凤珍 《中国信息技术教育》2011,(21):80-81
发挥文化的力量,提高教师学科专业素养1.努力让"教有生命的历史"成为历史教研文化从教师专业发展的方向看,每个教师都生活于某一专业社群中,所以,教研组文化、办公室文化、团队文化都会对个人的教学观念与行为策略的形成产生影响。要带好一个教师团队,就一定要把自己的特色和主张形成一种文化,融进团队建设里。这让作为一名历史教研员的我认识到,对教师教学的影响要素中,文化的力量是最有长效的! 相似文献
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团队学习是彼得·圣吉之学习型组织"五项修炼"中的一项,也是桑新民"五项学习技术"的重要组成部分,是培养信息时代大学生学习能力的重要途径。论文以广西师范学院《学习科学与技术》课程为例,从团队组建、课题选取、学习指导、小组汇报、学习评价等方面介绍了团队学习的实施流程,以及如何在团队学习中培养高师生的网络化学习能力。 相似文献
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墨迹天气团队推出“空气果”,世纪佳缘团队推出情侣手环,天天动听团队推出耳机……,越来越多软件团队开始推出自己的硬件产品。产业链的成熟,也让越来越多的软件创业团队有机会踏入硬件领域。然而,并非每一个软件团队都适合推出自己的硬件产品。在争“硬气”潮流的背后,各家企业都有各自不同的产品诉求。 相似文献
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曹文斌 《Internet》2014,(7):75-77
再快点!再多干点!
在移动互联网时代,作为移动开发团队,对“快”这个字看得尤其重要。不仅仅是移动开发团队,其实任何一个开发团队部在注重团队效率,具体而言,就是关心开发效率和产出。管理者经常会发出这样的提问:还能更快上线吗?还能增加每个迭代的产出吗? 相似文献
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对许多设计团队来说,面对开发时的无力感是一个挥之不去的阴影。同样的,对许多开发团队来说,面对设计的无语感是一个百思不解的困惑。设计与开发,是产品之路上的一对怨倡,总习惯于孤独地在各自的轨道上前行。 相似文献
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教学团队建设是精品课程建设的重要内容之一,本文首先介绍了"计算机通信与网络"教学团队建设的总体思路,重点讨论如何进行成员梯队建设、如何保证团队的正常运行、如何培养团队成员的教研科研能力、如何对学生实践能力进行培养。 相似文献
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杨立东 《Internet》2014,(7):48-52
一个高效的开发团队包括四个要素:人、过程、技术和团队文化。一群靠谱的人、一套行之有效的团队过程和所采用的实用技术与工具,这三者构成了高效团队的三驾马车,也是团队管理中最为传统的三要素。一个高效的团队更是要具备赢的理念、及时交付的习惯以及达成卓越目标的能力,这是团队久而久之形成的团队文化,团队文化是高效团队的第四个要素。 相似文献
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最近腾讯旗下的SOSO团队推出了一款《微信》PC客户端的产品。而这个号称官方出品的《微信》PC版,竟然并非微信团队操刀?这样奇葩的事情背后,暴露了腾讯内部哪些鲜为人知的秘密?独立评论人王利阳先生认为:这是腾讯在面对移动互联时代竞争所采取的以攻为守战术。 相似文献
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金陵 《中国信息技术教育》2012,(4):17
信息化教学设计在实践中表现为信息技术与课程整合的教学方案设计。优秀的信息化教学设计,一定是建立在入木三分地做好"整合点"分析的基础上的。要想在网络教研团队竞赛中获得好的成绩,必须有效地发掘有价值的"整合点"。 相似文献