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相似文献
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1.
该文主要研究在矿用类系统中图形组件的实现方式,以及图形组件的主体构成;通过采用图形驱动加图形展示的方式,实现了图形组件在矿用类系统中的通用性、可移植性等。根据图形组件在实际矿用类系统中的应用,给出了相关实际图形展示效果,并对图形组件在实际应用中的特点和优势进行了概括总结。  相似文献   

2.
三维建模技术是进行三维仿真的基础,使用高级语言和图形接口进行三维建模的开发是根本的解决方法。针对目前.NET技术的快速发展与应用,采用.NET语言和Managed DirectX技术进行开发,对基于Managed DirectX的三维建模技术中的三维模型类进行了研究及实现,并在.NET环境下开发了三维模型基类库,其中使用了参数化建模方法。最终实现了基本的三维建模类,在此基础上可进一步开发出通用的三维建模器。Managed DirectX作为DirectX中重要的成员,为基于.NET框架开发三维图形应用程序提供了极大的方便。  相似文献   

3.
众所周知,FOXPROFORWINDOWS(以下称FOXPRO)的“通用”字段可以存放图形,用@…SAY便能输出到屏幕或打印机。将图形存放在数据库中,会给图形的使用带来很大方便。下面笔者介绍如何将C语言开发的图形存放到“通用”字段中。在FOXPRO中,将图形存入“通用”字段中的操作与WIN-DOWS中“对象连接与嵌入”的操作是一样的。加载FOXPRO,打开一个含有“通用”字段的表,用鼠标双点GENERAL字段,它便象MEMO字段一样被打开。然后切换到WINDOWS的PROGRAMMANAGER运行一个C语言编译的图形程序,把这个程序显示的图…  相似文献   

4.
随着图形硬件的快速发展,GPU的通用计算已经成为了一个新的研究领域。本文分析GPU编程模型,介绍使用图形硬件进行通用计算的方法,并把一些常用的算法映射到了GPU上。通过这些算法与CPU上对应的算法进行比较,分析使用GPU进行通用计算的优势和劣势。  相似文献   

5.
图形处理器通用计算关键技术研究综述   总被引:4,自引:0,他引:4  
当前图形处理器的通用计算取得长足发展,为适应通用计算图形处理器在硬件体系结构和软件支持方面完成相应调整和改变,面对各种应用领域中数据规模增大的趋势,多GPU系统和GPU集群的研究应用日趋增多.以流处理器及图形处理器硬件体系为依据,介绍学术和工业领域中流处理器及图形处理器体系变化趋势.从软件编程环境、硬件计算与通信等方面展开讨论,阐述通用计算中图形处理器的关键问题,包括编程模型及语言的发展和方向,存储模型的量化研究、访存模式和行为的优化以及分布式存储管理的热点问题,典型通信原型系统的对比及通信难点的分析,GPU片内和片间的负载均衡,可靠性和容错计算,GPU功耗评测及低功耗优化的研究进展.综述在海量数据处理、智能计算、复杂网络、集群应用领域中图形处理器的研究进展及成果.总结在通用计算发展中存在的技术问题和未来挑战.  相似文献   

6.
近年来,随着图形处理器(GPU)能力以及可编程技术的发展,基于图形处理器的通用计算成为一个研究的热点。文章介绍了图形处理器的发展和结构,以及在使用通用计算时所面临的一些问题;具体介绍了利用GPU进行光线和空间三角形面片的求交测试。  相似文献   

7.
三维建模技术是进行三维仿真的基础,使用高级语言和图形接口进行三维建模的开发是根本的解决方法。针对目前.NET技术的快速发展与应用,采用.NET语言和Managed DirectX技术进行开发,对基于Managed DirectX的三维建模技术中的三维模型类进行了研究及实现,并在.NET环境下开发了三维模型基类库,其中使用了参数化建模方法。最终实现了基本的三维建模类,在此基础上可进一步开发出通用的三维建模器。Managed DirectX作为DirectX中重要的成员,为基于.NET框架开发三维图形应用程序提供了极大的方便。  相似文献   

8.
面向对象图形系统之研究   总被引:1,自引:1,他引:0  
本文用面向对象的观点讨论了图形应用系统中图形类库的建立与使用,还讨论了专用图形应用系统与通用图形应用系统之间的关系。  相似文献   

9.
图形处理器用于通用计算的技术、现状及其挑战   总被引:72,自引:4,他引:72  
吴恩华 《软件学报》2004,15(10):1493-1504
多年来计算机图形处理器(GP以大大超过摩尔定律的速度高速发展.图形处理器的发展极大地提高了计算机图形处理的速度和图形质量,并促进了与计算机图形相关应用领域的快速发展与此同时,图形处理器绘制流水线的高速度和并行性以及近年来发展起来的可编程功能为图形处理以外的通用计算提供了良好的运行平台,这使得基于GPU的通用计算成为近两三年来人们关注的一个研究热点.从介绍GPU的发展历史及其现代GPU的基本结构开始,阐述GPU用于通用计算的技术原理,以及其用于通用计算的主要领域和最新发展情况,并详细地介绍了GPU在流体模拟和代数计算、数据库应用、频谱分析等领域的应用和技术,包括在流体模拟方面的研究工作.还对GPU应用的软件工具及其最新发展作了较详细的介绍.最后,展望了GPU应用于通用计算的发展前景,并从硬件和软件两方面分析了这一领域未来所面临的挑战.  相似文献   

10.
本文提出了图形系统设计的一种通用设计形式,以便共同探讨实现图形处理通用环境的新途径。  相似文献   

11.
本文介绍了基于PowerBuilder5.0的通用图形接口,给出了其设计与实现。该接口可以让用户方便地定义图形数据窗口,避免编写很多重复的复杂程序,可方便地实现从一幅图形变成另外一幅图形,动态显示图形的标签值,图形旋转,图形打印等功能。  相似文献   

12.
在通用微处理器中融合图形功能.而且具有主流的图形性能,这在业界是第一次。英特尔秉承创新精神又一次走到了业界的前列.迈出了CPU融合主流图形功能的第一步。  相似文献   

13.
本文基于图形应用系统的研究,介绍了通用图形信息管理系统的设计思想和方法,给出了主要模块框图并加以详细说明。  相似文献   

14.
图形(像)的存储是所有图形软件需要解决的问题,目前通用的图像存储格式的主要缺点是存储量大,人们不得不寻求各种数据压缩的方法以期减小存储量。但如果每个图形软件都加入某种压缩来减小其图形的存储量是不明智的,因此较大的商业图形系统软件都以牺牲存储空间为代价,而不考虑应用时图像的存储量的大小,故这些软件的应用受到了微机硬件条件的限制。我们在进行高等数学的计算机辅助教学的研究过程中,发现如果完全采用通用图形格式则系统将非常庞大,这不适合教学及学生的使用和进一步的推广。而针对数学中的图形都是表达式来表示的特点,构造了一种非常简洁的自定义图形格式,称为GRH  相似文献   

15.
GSIDE图形用户界面与通用图形编辑器的设计与实现   总被引:1,自引:0,他引:1  
本文介绍了一个依据Motif所建立的图形用户界面和通用图形编辑器,以支持图形化软件集成开发环境GSIDE中各个图形工具的使用。  相似文献   

16.
基于参数化作图的图形参数化方法   总被引:12,自引:1,他引:12  
通过对参数化的分析,本文提出了设计参数化和图形参数化概念,并且给出了一种新的图形参数化方法。新方法通过记录和重现参数化作图过程达到快速图形生成。该方法方便通用,可对任何复杂的图形进行图形参数化,目前已应用于服装裁剪系统。  相似文献   

17.
图形处理器有强大的图形处理功能,且融合有通用处理器的特点,允许复杂图形算法的编制和执行,文中介绍了利用图形处理器TMS34010构成的一种图形显示系统,这种系统具有图形处理简单,图形更新快,分辨率高,颜色丰富的特点。  相似文献   

18.
DCS是一种新型的控制系统。利用面向对象技术与传统设计思想相结合的方法是目前DCS软件开发的一种最佳途径。为了使图形系统软件开发能达到标准化及规范化,进而实现图形系统自动生成的通用环境,本文提出了图形系统设计的一种通用标准设计形式。这也是实现图形处理通用环境的一种途径,是一种新探讨。  相似文献   

19.
设计模式是现代软件设计技术的基础,组件化可重用设计是现代软件设计的趋势。通用图形绘制是现代管理信息系统报表中非常重要的功能。介绍了基于组件开发的各种数据图形和函数图形绘制功能的实现及接口设计。  相似文献   

20.
介绍了使用HPVEE (图形编程语言 )进行通用数字集成电路 (包括组合电路和时序电路 )器件仿真的方法 ,给出了利用该仿真电路实现通用数字集成电路的在线测试与故障诊断的具体实例。  相似文献   

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